Skip to content

Panel XRay Engine Bone

PavelBlend edited this page Apr 20, 2024 · 9 revisions







Описание

На этой странице описана панель X-Ray Engine: Bone. Некоторые параметры из этой панели отображаются только при определённых типах суставов (параметр Joint Type).







Расположение

Окно Properties, вкладка Bone.







Параметры



Exportable

Если включён, то кость будет экспортируемой и будет сохранена при экспорте в *.object и *.ogf. Если выключен, то не будет использована во время экспорта. Обычно этот параметр нужно выключать у вспомогательных костей рига, например, у костей инверсной кинематики. Включать этот параметр нужно для деформирующих костей или для костей, которые обязательно должны быть у скелета.



Material

Материал шейпа кости.



Length

TODO



Shape Type

Тип шейпа.

  • None - без шейпа.
  • Box - параллелепипед.
  • Cylinder - цилиндр.
  • Sphere - сфера.
  • Custom - настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Shape ID.



Shape ID

Идентификатор для Custom-шейпа.



No Pickable

TODO



No Physics

TODO



Remove After Break

TODO



No Fog Collider

TODO



Joint Type

Тип сустава.

  • None - без типа.
  • Rigid - неподвижный.
  • Cloth - ткань.
  • Joint - шарнирное соединение.
  • Wheel - колесо автомобиля.
  • Slider - скольжение по одной оси.
  • Custom - настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Joint ID.



Joint ID

Идентификатор для Custom-сустава.



Breakable

TODO



Force

TODO



Torque

TODO



Friction

Трение шейпа.



Spring

Упругость шейпа.



Damping

Затухание скорости шейпа при отскакивании.



Limit X/Y/Z: Min/Max

Пределы вращения для костей с типом Joint. Задаются с помощью минимального и максимального угла поворота.



Limit X/Y/Z: Spring/Damping

Упругость и затухание для костей с типом Joint.



Slide Z: Spring/Damping

Упругость и затухание во время скольжения для костей с типом Slider.



Rotate Z: Spring/Damping

Упругость и затухание во время вращения для костей с типом Slider.



Steer: Min/Max

Амплитуда вращения передних колёс автомобиля во время поворачивания руля. Задаётся минимальным и максимальным углом.



Slide Z: Min/Max

Пределы скольжения для костей с типом Slider. Указывается с помощью минимального и максимального значения, которое выражено в метрах.



Rotate Z: Min/Max

Пределы вращения для костей с типом Slider. Указывается с помощью минимального и максимального угла поворота.



Mass

Значение массы шейпа кости в килограммах.



Center of Mass

Координата центра массы шейпа.







Операторы



Edit Shape

Включает режим редактирования шейпа. После запуска оператора, в сцену добавится объект шейпа, который можно трансформировать. В окне Properties во вкладке Object в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с шейпом.



Edit Center

Включает режим редактирования центра масс. После запуска оператора, в сцену добавится объект-пустышка, который можно перемещать. В окне Properties во вкладке Object в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с центром масс.









































Содержание

Clone this wiki locally