-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Panel XRay Engine Bone
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Bone
. Некоторые параметры из этой панели отображаются только при определённых типах суставов (параметр Joint Type).
Окно Properties
, вкладка Bone
.
Если включён, то кость будет экспортируемой и будет сохранена при экспорте в *.object
и *.ogf
. Если выключен, то не будет использована во время экспорта. Обычно этот параметр нужно выключать у вспомогательных костей рига, например, у костей инверсной кинематики. Включать этот параметр нужно для деформирующих костей или для костей, которые обязательно должны быть у скелета.
Материал шейпа кости.
TODO
Тип шейпа.
-
None
- без шейпа. -
Box
- параллелепипед. -
Cylinder
- цилиндр. -
Sphere
- сфера. -
Custom
- настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Shape ID.
Идентификатор для Custom
-шейпа.
TODO
TODO
TODO
TODO
Тип сустава.
-
None
- без типа. -
Rigid
- неподвижный. -
Cloth
- ткань. -
Joint
- шарнирное соединение. -
Wheel
- колесо автомобиля. -
Slider
- скольжение по одной оси. -
Custom
- настраиваемый тип, который задаётся с помощью идентификатора в параметре Joint ID.
Идентификатор для Custom
-сустава.
TODO
TODO
TODO
Трение шейпа.
Упругость шейпа.
Затухание скорости шейпа при отскакивании.
Пределы вращения для костей с типом Joint
. Задаются с помощью минимального и максимального угла поворота.
Упругость и затухание для костей с типом Joint
.
Упругость и затухание во время скольжения для костей с типом Slider
.
Упругость и затухание во время вращения для костей с типом Slider
.
Амплитуда вращения передних колёс автомобиля во время поворачивания руля. Задаётся минимальным и максимальным углом.
Пределы скольжения для костей с типом Slider
. Указывается с помощью минимального и максимального значения, которое выражено в метрах.
Пределы вращения для костей с типом Slider
. Указывается с помощью минимального и максимального угла поворота.
Значение массы шейпа кости в килограммах.
Координата центра массы шейпа.
Включает режим редактирования шейпа. После запуска оператора, в сцену добавится объект шейпа, который можно трансформировать. В окне Properties
во вкладке Object
в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с шейпом.
Включает режим редактирования центра масс. После запуска оператора, в сцену добавится объект-пустышка, который можно перемещать. В окне Properties
во вкладке Object
в панели X-Ray Engine: Edit Helper будут отображаться операторы для работы с центром масс.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История