-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Bone Mass Center
На этой странице описано редактирование центров масс костей с помощью инструментов аддона. Центры масс костей используются для коллизии в игре. Например, для ragdoll (трупы сталкеров и монстров) или для динамических объектов (бочки, ящики и т. д.). Центры масс костей используются в форматах *.object
, *.ogf
, *.bones
.
Чтобы изменить центр массы кости, нужно выделить нужную арматуру, перейти в режим Pose Mode
, выделить кость (сделать её активной) и открыть панель X-Ray Engine: Bone в окне Properties
и нажать кнопку Edit Center. После этих действий добавится вспомогательный объект-пустышка. Чтобы изменить центр массы кости, нужно изменить позицию вспомогательного объекта.
Чтобы автоматически рассчитать позицию центра масс, нужно использовать оператор Align Center.
Чтобы подтвердить позицию центра масс, нужно в панели X-Ray Engine: Edit Helper, в окне Properties
, во вкладке Object
нажать кнопку Apply Center.
Для отмены редактирования нужно использовать оператор Cancel. После нажатия этого оператора, аддон выйдет из режима редактирования центра масс и позиция центра останется такой же, как до редактирования.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История