-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Import Export Format Skl Skls
Работа с форматом *.skl
/*.skls
. Описание импорта/экспорта.
Отсутствуют
Чтобы экспортировать в *.skl
одну анимацию, нужно в окне Dope Sheet
в режиме Action
выбрать нужную анимацию и воспользоваться оператором Export .skl.
Чтобы экспортировать все анимации объектов в .skl
файлы, нужно воспользоваться оператором File
> Export
> X-Ray Engine
> Skeletal animation (.skl)
или вызвать оператор из панели Export. Если при экспорте выделен один объект, то анимации сохранятся в ту папку, которая была указана при экспорте. Если выделено более одного объекта, то для анимаций каждого объекта будут созданы отдельные папки. Это сделано для того, чтобы анимации разных объектов не смешивать в одной папке и чтобы не было конфликтов имён файлов, когда разные объекты имеют анимации с одинаковыми именами.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История