-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Panel Armature Tools
На этой странице описана панель Armature Tools
.
Окно 3D Viewport
, в N
-панели, вкладка X-Ray
.
Настраивает инверсную и прямую кинематику для выделенных костей. Этот оператор нужно использовать только для костей, которые выстроены в цепочку, когда хвост родительской кости совпадает с позицией головы дочерней кости, иначе результат рига будет не корректным. Если кости не соединены в цепочку, то нужно воспользоваться оператором Create Connected Bones для создания таких костей. Данный оператор добавляет констрейнты, драйвера и вспомогательные кости для инверсной и прямой кинематики и для возможности переключения между ними. Кости для использования в анимировании помещаются на первый слой. Вспомогательные кости расположены на последних слоях. Так же к управляющей кости добавляется Custom
-свойство в виде числа с плавающей запятой, с помощью которого можно включить/отключить прямую/обратную кинематику. Такие свойства будут отображаться в окне 3D Viewport
в N
-панели, во вкладке X-Ray
, в панели Rig. При использовании этого оператора, нужно выделять последнюю кость цепи, которая должна участвовать в кинематике. Например, при настройке рук, нужно выбрать локтевую кость (расположена между запястьем и сгибом локтя). Демонстрационное видео, которое показывает использование данного оператора: YouTube.
Длина цепи для констрейнта Inverse Kinematics
и для выбора костей, которые будут участвовать в прямой кинематике.
Указывает расстояние, на которое смещается кость для управления коленным вращением в инверсной кинематике. Эта кость указывается в констрейнте Inverse Kinematics
в параметре Pole Target Bone
.
Указывает имя свойства, которое используется для переключения прямой и инверсной кинематики. Это свойство будет отображается в панели Rig.
Операторы из этой группы нужны для установки лимитов у костей с типом Joint
. Доступны в режиме Pose Mode
, если есть активная кость. Лимиты устанавливаются только для активной кости. Значения лимитов совпадают с трансформациями в 3D Viewport
активной кости в Pose Mode
. Для визуализации лимитов и текущих трансформаций, можно включить параметр Display Bone Limits у арматуры. Доступны операторы, которые устанавливают такие лимиты:
Минимальный лимит для оси X
.
Минимальный лимит для оси Y
.
Минимальный лимит для оси Z
.
Максимальный лимит для оси X
.
Максимальный лимит для оси Y
.
Максимальный лимит для оси Z
.
Минимальные лимиты для всех осей X
, Y
и Z
.
Максимальные лимиты для всех осей X
, Y
и Z
.
Минимальный и максимальный лимиты для оси X
с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
Минимальный и максимальный лимиты для оси Y
с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
Минимальный и максимальный лимиты для оси Z
с одинаковыми значениями, но с разными знаками.
Для костей с типами Joint
, Wheel
, Slider
создаёт констрейнты Limit Rotations
с именем !-XRAY-JOINT-LIMITS
, лимиты которых совпадают с X-Ray
-лимитами костей. Для костей с типами None
, Rigid
, Cloth
, Custom
констрейнты не создаются. Этот оператор учитывает параметр Use Limits арматуры.
Указывает, каким костям создавать констрейнты.
Active Bone
- активной кости.
Selected Bones
- выбранным костям.
All Bones
- всем костям арматуры.
Удаляет констрейнты, созданные с помощью оператора Convert Limits to Constraints. Чтобы констрейнт удалился, нужно чтобы его имя оставалось неизменным и было !-XRAY-JOINT-LIMITS
.
Указывает, у каких костей удалять констрейнты.
Active Bone
- у активной кости.
Selected Bones
- у выбранных костей.
All Bones
- у всех костей арматуры.
Конвертирует значения IK
-лимитов из стандартной панели Properties > Bone > Inverse Kinematics в X-Ray
-лимиты аддона, которые находятся в панели X-Ray Engine: Bone. Значения параметров Limit X: Min/Max
, Limit Y: Min/Max
, Limit Z: Min/Max
из панели Inverse Kinematics
преобразуются для X-Ray
-системы координат и вписываются в параметры Limit X: Min/Max
, Limit Y: Min/Max
, Limit Z: Min/Max
из панели X-Ray Engine: Bone
. Значения конвертируются для всех костей активного объекта. Этот оператор используется для устаревших blend
-файлов, которые сохранены с использованием версии аддона ранее v0.7.0. Оператор необходим для конвертации устаревших значений. Подробнее о лимитах c типами IK
и X-Ray
см. здесь: Use Limits.
Аналогичен оператору Convert IK Limits to X-Ray Limits, но конвертирует X-Ray
-лимиты в IK
-лимиты.
Отключает IK
-лимиты из стандартной панели Properties > Bone > Inverse Kinematics. Значения лимитов будут -180
или 180
градусов. Так же использование лимитов будет деактивировано (галочки Limit X
, Limit Y
, Limit Z
).
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История