Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
SG Checker
Улучшения
- Добавлен оператор для поиска рёбер, которые вызывают предупреждение
Maya-SG incompatible
при экспорте (#814) - Реализована возможность добавления файлов в список при объединении
*.omf
файлов с помощью оператораMerge OMF
(#816) - В панель
OMF Editor
добавлено отображение пути к*.omf
файлу (#817) - Переведены на русский параметры из панели
X-Ray Engine: Object
из блокаDetails
(#159) - Добавлены иконки для некоторых операторов в
N
-панели окна3D Viewport
Исправления:
Solid Shapes
Улучшения:
- Аддон стал отображать полигоны для шейпов костей, а не только рёбра шейпов (#809)
- Добавлена возможность указать порядок файлов у оператора
Merge OMF
(#784)
Изменения:
- Оптимизирована отрисовка шейпов во вьюпорте (#812)
- Окно с предупреждением "Объект имеет дубликаты костей" теперь не отображает имена костей, а только их количество (#796)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта в Part/Group/Scene, когда одного объекта больше 1000 штук (#793)
- Исправлена ошибка
*.object
экспорта, когда root-объектом является меш, вместо арматуры (#785) - Исправлена ошибка при добавлении action'ов в список Motions (#789)
- Исправлена ошибка в операторе
Place Selected Objects
(#792) - Исправлена ошибка вьювера, из-за которой не всегда правильно определялся размер файлов (#794)
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно сохранялись имена меток при экспорте в
*.omf
(#798) - Теперь аддон не экспортирует в
*.ogf
, если арматура имеет дубликаты костей (#797) - Исправлена ошибка, из-за которой не корректно работало редактирование шейпа кости, когда меш имел не единичный масштаб (#803)
- Исправлена ошибка, из-за которой менялся масштаб объекта, если меш являлся root-объектом (#802)
- Исправлена ошибка при редактировании шейпа кости, из-за которой объект шейпа поворачивался (#799)
- Исправлена потенциальная ошибка в операторе обновления аддона (#790)
Bump Nodes
Улучшения:
- Добавлена возможность создавать ноды для карт бампа и бликов с помощью оператора
Create Level Shaders Nodes
(#345 (comment)) - Переведена на русский панель
X-Ray Engine: Object
Исправления:
Import/Export Status
Улучшения:
- Добавлен статус batch импорта/экспорта (#525)
- Добавлена возможность создать ЗП-камеру с помощью оператора
Add X-Ray Camera
(#769) - Переведены элементы интерфейса (параметры и кнопки) в панелях
Action
,Armature
,Bone
,Material
,Mesh
,Edit Helper
на русский (#159)
Изменения:
- Изменён интерфейс у оператора
Change Action Bake Settings
(#763) - Изменён интерфейс у оператора
Resize Bones
(#771)
Исправления:
- Исправлена ошибка при экспорте в
*.object
, когда аддон много раз сохранял один и тот же объект (#772) - Исправлен
.skl
экспорт из окнаDope Sheet
(#762) - Исправлена ошибка в
Paths
настройках в режимеAdvanced
(#767) - Исправлена ошибка вьювера, когда в папке более 2 ГБ файлов (#764)
- Исправлен параметр
Value
у операторов изProps Tools
панели (#770)
v2.38.2
Изменения:
- Для операторов
Change HQ Export
иCheck Invalid Smoothing Groups
добавлен параметрMode
, с помощью которого можно указать объекты, которые нужно изменять (#752) - У операторов
Change Userdata
,Change LOD Reference
,Change Motion References
,Change Object Type
переименован параметрChange
наMode
- Переименован параметр
Userdata
наValue
у оператораChange User Data
- Переведены предупреждения и ошибки при импорте
*.bones
:Too many selected files. Select one file
,Nothing is imported
,There is no active object
,The active object is not an armature
- Изменён поиск материалов при экспорте в
*.dm
. Теперь, если меш имеет больше одного материала, аддон не будет выдавать ошибку, а проанализирует материалы полигонов. Если полигоны назначены на один материал, то экспорт будет успешным, даже если объект имеет больше одного слота материала
Исправления:
- Исправлена проверка обновления аддона, когда нет доступа к интернету
- Исправлена ошибка у
Viewer
-а, которая была вblender
2.77
- Исправлена ошибка при вставке списка анимаций, когда в буфере обмена произвольный текст, который не соответствует синтаксису
*.ltx
(#753) - Исправлена ошибка в операторе
Create X-Ray Material
, когда имя текстуры вписано вручную и файл с таким именем не существует - Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций (#754)
- Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций, когда буфер обмена не соответствует синтаксису
*.ltx
(#755) - Для
Linux
отключена возможность открывать папку изViewer
-а с помощью оператора, так как код не является кроссплатформенным
v2.38.1
Изменения:
- В операторах из панели
Custom Properties
добавлена возможность выбрать несколько типов блоков данных (#749) - Во время экспорта в
*.object
, в коротком логе больше не печатаются имена объединённых мешей (#750) - Аддон не будет делать экспорт в
*.level
,*.part
,*.group
, если нет root-объектов для экспорта (#751) - Переименован параметр
Data Mode
наMode
у оператораRename Actions
для единообразия с другими операторами - У операторов из панели
Custom Properties
переименован параметрEdit Mode
наMode
иEdit Data
наProperties
для единообразия с другими операторами
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало удаление предыдущей модели при переключении во Viewer (#747)
- Исправлена ошибка, из-за которой экспортёры не правильно работали, когда установлен аддон Source Tools (#738)
- Исправлена ошибка оператора
Custom Properties
>Custom to X-Ray
, когда в сцене нет активного объекта, но есть арматура (#748) - Исправлено имя параметра с
Auto Bake Mode
наBake Mode
у оператораChange Action Bake Settings
Auto Check Update
Улучшения:
- Аддон информирует о появлении новой версии при старте блендера (#735)
- При генерации шейпов костей, аддон учитывает веса (#737)
- При импорте
*.ogf
, которые не содержат анимации, импортируютсяbone parts
из*.omf
(#736) - Параметр
Use Export Paths
доступен при одиночном экспорте в*.object
и*.ogf
(#742) - Оператор
Convert Limits to Constraints
учитывает лимиты костейWheel
иSlider
(#740) - Переведён текст шести ошибок (
File not found
,Armature object has no actions
и другие)
Изменения:
- Изменён UI у кости в панели
X-Ray Engine: Bone
(#745) - У
*.details
импортёра переименован параметрLoad Slots
наImport Slots
для единообразия сImport Motions
иImport Bone Parts
- У
*.omf
экспортёра для единообразия переименован параметрHigh Quality
наHigh Quality Motions
, чтобы имя параметра совпадало с именем аналогичного параметра у*.ogf
экспортёра - Теперь у операторов
Convert IK Limits to X-Ray Limits
иConvert X-Ray Limits to IK Limits
словоXRay
пишется через тире
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружались
Joint
,Wheel
,Slider
лимиты во время*.ogf
импорта (#741) - Исправлена ошибка импорта
*.ogf
, которые не имеют скелета (#743) - Исправлена ошибка, из-за которой не влияло включение/отключение экспорта
*.group
на отображение параметров в панелиX-Ray Engine: Object
- Исправлена ошибка в операторе обновления аддона (#646 (comment))
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно отображались лимиты для
Slider
костей (#744) - Исправлена ошибка, из-за которой не удалялся объединённый меш при экспорте в
*.object
(#746)
OGF 3-4 Links
CoP Part Export
Улучшения:
- Добавлена поддержка экспорта
*.part
файлов для ЧН/ЗП SDK (#722) - Добавлены горячие клавиши для
skl/skls
импорта/экспорта и импортаerr
(#724) - Добавлена возможность скрыть настройки у viewer'а (#725)
Изменения:
- Теперь параметры лимитов для
Slider
костей не связаны с лимитамиJoint
костей (#727)