Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
Faster Motion Import
Улучшения:
- Ускорен импорт
*.omf
. Импортstalker_animation.omf
на моём железе стал занимать 54 секунды вместо 7.5 минут - Ускорен импорт
*.anm
. Импорт всех*.anm
файлов из ТЧ стал занимать 5 секунд вместо 2 минут
Faster SKLS Import
Улучшения:
- Увеличена скорость импорта
*.skls
анимаций. На моём железе импортstalker_animation.skls
стал занимать 3 минуты вместо 16 минут - Добавлена возможность настраивать лимиты костей по вращению (#618)
- Добавлен batch-экспорт
*.anm
файлов - Во
Viewer
файлов добавлена сортировка по дате создания файла (#517) - Добавлены на панели
Import
/Export
метки с горячими клавишами для операторов импорта/экспорта (#623) - Теперь параметр
Ignore Ext
уViewer
-а работает для всех форматов (#519)
Исправления:
- Удалён перевод интерфейса там, где он не требуется (#609)
- Исправлена ошибка в операторе
Check invalid smoothing groups
, из-за которой не снималось выделение с объектов, которые не являются мешами - Исправлена ошибка генерации OBB шейпа кости, когда арматура не имела меша
- Исправлены ошибки в импорте
*.part
файлов дляblender
2.77
- Исправлены ошибки, из-за которых не открывались папки
Meshes Folder
,Gamedata Folder
,Levels Folder
и т. д. во время импорта/экспорта некоторых форматов (#515) - Исправлены ошибки в различных операторах (
Create Connected Bones
,Create IK
и т. д.) в старых версияхblender
(2.77
-2.93
) - Исправлена ошибка в skls-браузере, если не указать файл (#624)
Viewer
файлов теперь не создаёт текстовые файлы лога, так как они засоряли*.blend
файл
Support Scale
Нововведения: #621
TwoSided OGF
Улучшения:
- Экспорт
*.ogf
теперь поддерживает сохранение двусторонних полигонов, если был активирован параметрTwo Sided
у материала (#612) - Экспортёры
*.object
,*.ogf
,*.dm
теперь обрабатывают объекты (до этого аддон выдавал не критическую ошибку-предупреждение), у которых больше однойUV
-карты (#608)
Изменения:
- Возвращена возможность импортировать расшифрованные модели из
Gunslinger Mod
(#611) - При экспорте файлов, аддон меняет расширение, а не добавляет его в конец имени. Теперь, при экспорте в
*.object
объектаtest.ogf
, имя файла будетtest.object
, а неtest.ogf.object
(#614)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта анимаций в
*.object
(#615)
SoC Part
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.part
файлов изX-Ray SDK
0.4
(Тень Чернобыля) (#493)
Изменения:
- Изменён интерфейс панели
X-Ray Engine: Project
, которая находится во вкладке сцены. Теперь доступны и учитываются все параметры экспорта в*.object
. - В лог печатаются абсолютные пути к файлам для всех форматов, а не только для
*.object
,*.ogf
,*.anm
(#527) - Аддон печатает предупреждения после экспорта файлов, если папки
Textures Folder
,Objects Folder
,Meshes Folder
в настройках аддона не указаны (#524) - Если имя файла во время экспорта имеет больше одной точки, то аддон заменит все точки (кроме последней) на нижнее подчёркивание, чтобы СДК мог открывать такие файлы (#530)
- При импорте/экспорте файлов, аддон открывает папки из настроек аддона (
Objects Folder
,Meshes Folder
,Levels Folder
) в файловом проводнике блендера. Например, если запустить импорт*.ogf
, то откроется папкаMeshes Folder
(gamedata\meshes
) (#521)
Исправления:
- Теперь при проигрывании анимаций с помощью кнопки
Play Active Motion
, аддон выключает альтернативный диапазон кадров, если он был включён (#603) - Массовый экспортёр
*.ogf
теперь имеет и учитывает все параметры экспорта (Format Version
,HQ Motions
,Use Export Path
) - Импортёр
Game Level
не заполняет лишние параметры материала уMultiple Usage
объектов (#534)
v2.22.1
OGF v3
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.ogf
формата версии3
из билдов1610
-1865
(ТЧ
,ЧН
,ЗП
имеют версию4
). Не поддерживается импорт*.ogf
из билдов749
-1580
- Добавлена поддержка экспорта
*.ogf
файлов в форматеЧН
,ЗП
. Реализовано в виде параметра экспортаFormat Version
(#499) - Добавлена поддержка экспорта 16-ти битных анимаций в формат
*.ogf
. Реализовано в виде параметра экспортаHigh Quality Motions
. 16-ти битные анимации поддерживает толькоЧН
иЗП
, поэтому параметр будет доступен, если включитьCS/CoP
версию формата (#498) - Теперь все операторы из
N
-панели окнаView 3D
информируют о выполненной работе, выводя сообщения вStatus Bar
(#508) - Оператор
Resize Bones
теперь позволяет указать, какие кости изменять, вместо изменения всех костей (работает только в режимеPose Mode
) (#512) - Теперь аддон выдаёт более подробные предупреждения, если кость имеет не поддерживаемый тип кости или шейпа (#523)
Изменения:
- При создании материалов во время импорта, аддон снимает выделение со всех нодов материала (до этого некоторые ноды были выделены)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта
game level
, когда нет активного объекта (#352) - Исправлена ошибка
*.object
импортёра, когда импортировались некорректныеbone partitions
(пример файла из слива исходников:объекты - пак #1\sbigger\Objects\actors\del\stalker_test.object
) - После работы операторов из
N
-панели окнаView 3D
, аддон обновляет все окна блендера, чтобы отобразить изменённые параметры, а не предыдущие их значения (#604) - Исправлена ошибка оператора
Change Motion References
, из-за которой список значений сортировался в алфавитном порядке (#605)
Weight Bones
Нововведения: #602
Props Tools
Нововведения: #596
Improved Animations Addition
Улучшения:
- Теперь оператор добавления анимаций (
Properties
>Object
>X-Ray Engine: Object
>Motions
>Кнопка с иконкой Action в списке анимаций
) добавляет только те анимации, которые имеют ключи для костей активного объекта (#587) - При создании
xray
-камеры теперь создаётся пустышка, чтобы легче было анимировать камеру (#584)
Изменения:
- Теперь оператор
Create X-Ray Material
(находится в окнеShader Editor
вN
панеле вкладкаXRay
) даёт имя нодеImage Texture
, которое совпадает с относительным путём к текстуре - Изменён интерфейс настроек аддона в категории
Paths
. Теперь папки и файлы сгруппированы отдельно - Изменён порядок параметров в настройках аддона в категории
Defaults
Исправления:
- Исправлена ошибка при создании материалов во время импорта
level.cform
файлов (возникала при повторном импорте одного и того же файла) - Исправлена ошибка в операторе
Create Material
вblender
2.80
-2.93
- Исправлена ошибка экспорта битангенсов в форматы
ogf
иlevel
(#582) - Исправлена ошибка импорта файлов, когда в настройках блендера включен перевод имён блоков данных (#592)