Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
v2.31.4
v2.31.3
v2.31.2
v2.31.1
Изменения:
- В revision при экспорте в
*.ogf
записывается более подробная информация (#654) - Удалена панель
Scene Project
из вкладкиScene
окнаProperties
(#656) - В статистике печатается время в минутах, если оно больше 60 секунд (#655)
- В настройках аддона несуществующие пути теперь подсвечиваются красным (#652)
Исправления:
- Ускорен поиск invalid faces (оператор в
N
-панели окна3D Viewport
-> вкладкаX-Ray
-> панельVerify
-> кнопкаCheck Invalid Faces
) - Исправлена ошибка
*.ogf
экспортёра, из-за которой иногдаblender
закрывался (#658) - Исправлено широкое окно с предупреждением
карта веса вершин имеет значения близкие к нулю
(#653) - Исправлен экспорт
*.object
, когда неправильно применялись ключи форм (#650) - Исправлена ошибка экспорта
*.object
, когда меш не имел объекта в модификатореArmature
. Теперь аддон будет выдавать предупреждение и искать арматуру в иерархии из родителей/потомков, если в модификаторе не указан объект (#649)
Merge OMF
Улучшения:
- Добавлена возможность объединять существующие
omf
файлы (Подробнее: #315 (comment)) - Добавлена поддержка импорта/экспорта произвольных типов форм и типов костей для форматов
ogf
,object
,bones
(#500)
Изменения:
- Объект
game level
теперь имеет параметры, которые позволяют указать объектыSectors
,Portals
,Lights
,Glows
. Параметры находятся в окнеProperties
> вкладкаObject
>X-Ray Engine: Object
панель >Level
параметры > установить тип объекта наLevel
> ниже появятся параметры. В предыдущей версии аддона объекты указывать не нужно было, так как экспортёрgame level
полагался на имена объектов-потомков. Имя объектаSectors
должно начинаться наsectors
. Но в текущей версии аддона можно указать объект с произвольным именем в параметреSectors Object
. Если параметрSectors Object
пустой, то поведение экспортёра будет аналогично предыдущим версиям аддона.
Исправления:
- Исправлен оператор для обновления аддона (#646)
OMF Browser
Улучшения:
- Добавлен omf браузер (#509)
Изменения:
- При импорте игровых локаций, аддон переименовывает ноду
Image
у материалов (#645) - Немного оптимизирован экспорт игровых локаций. Для Кордона из ТЧ, скорость экспорта возросла на ~4% (12 секунд)
Исправления:
- Исправлен импорт источников света из игровых локаций от билдов 1097, 1114, 1154
Everything is Batch
Улучшения:
- Добавлен batch импорт/экспорт для всех форматов (#520)
- Добавлен сбор статистики импорта/экспорта (#263)
- Добавлена возможность создавать камеру для
*.anm
анимаций уровня (#641)
Изменения:
- Реализовано более удобное отображение списка анимаций в режиме
export
(#640)
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно экспортировались габариты костей в
*.ogf
(#642)
v2.28.2
v2.28.1
Find Invalid Faces
Улучшения:
- Добавлен оператор для поиска invalid faces (#625)
- Во
viewer
добавлена информация о количестве и размере файлов и о количестве папок (#631) - Добавлено меню выбора операторов, если они имеют одинаковые хоткеи (#526)
- Экспортёр
level
обрабатывает некорректные данные и выдаёт читаемые предупреждения (#352) - При импорте
level
создаются двусторонние полигоны дляglow
меша (#629) - Добавлено слияние нескольких
UV
-карт в одну при импорте*.object
(#490)
Изменения:
- У
level
объекта удалён параметрSource Level Path
в панелеX-Ray Engine: Object
. Теперь путь к уровню вычисляется по имениlevel
объекта и папкеLevels Folder
в настройках аддона. Этот путь нужен для вычисления относительных путей к картам освещения и кterrain
текстурам. - Импортёр
*.dm
файлов снимает выделение со всех нодов материалов. До этого выделялась нодаImage
. - При импорте
level
файлов выключается параметрObject
у объектовcform
,glow
,portal
,lod
- Оператор
Create Connected Bones
теперь работает для активного объекта. До этого оператор требовал указать объект в своём параметреSource Armature
- Изменена панель
Armature Tools
. Теперь отображаются подсказки, в которых указано, из-за чего операторы не активны - Теперь при импорте
*.object
в лог пишется одно предупреждениемеш имеет веса, близкие к нулю
и список групп вершин, вместо большого количества предупреждений для каждой группы вершин
Исправления:
- При экспорте в
ogf
теперь применяются модификаторы (#633) - Исправлена ошибка, из-за которой не работало добавление анимаций, если арматура имела не экспортируемые кости (#632)
- Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались билдовские
ogf
, которые не имеют скелета (#634) - Исправлен код экспорта
*.object
так, чтобы в консоль не печатались предупреждения (#635) - Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались уровни из ранних билдов (#636)