Skip to content

Releases: PavelBlend/blender-xray

v2.31.4

29 Jul 07:23
Compare
Choose a tag to compare

Исправления:

  • Включена фильтрация файлов по расширению во время batch-экспорта *.object (#665)
  • Включена фильтрация файлов по расширению во время batch-экспорта *.dm (#666)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при импорте *.skls, сообщения об ошибках печатались с маленькой буквы (#668)

v2.31.3

15 Jul 18:51
Compare
Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлена ошибка экспорта, когда папка Textures Folder не указана в настройках аддона (#664)
  • Исправлена ошибка экспорта *.object, когда модификаторы не настроены (#663)
  • Исправлена ошибка экспорта *.object, когда объединяются скелетные меши без UV-карты (#662)

v2.31.2

14 Jul 16:07
Compare
Choose a tag to compare

Изменения:

  • Теперь аддон создаёт один текстовый лог файл и один файл с историей логов, вместо создания новых логов (#661)

Исправления:

  • Исправлена ошибка оператора Fit Shape, когда кости назначена одна вершина (#651)

v2.31.1

12 Jul 12:19
Compare
Choose a tag to compare

Изменения:

  • В revision при экспорте в *.ogf записывается более подробная информация (#654)
  • Удалена панель Scene Project из вкладки Scene окна Properties (#656)
  • В статистике печатается время в минутах, если оно больше 60 секунд (#655)
  • В настройках аддона несуществующие пути теперь подсвечиваются красным (#652)

Исправления:

  • Ускорен поиск invalid faces (оператор в N-панели окна 3D Viewport -> вкладка X-Ray -> панель Verify -> кнопка Check Invalid Faces)
  • Исправлена ошибка *.ogf экспортёра, из-за которой иногда blender закрывался (#658)
  • Исправлено широкое окно с предупреждением карта веса вершин имеет значения близкие к нулю (#653)
  • Исправлен экспорт *.object, когда неправильно применялись ключи форм (#650)
  • Исправлена ошибка экспорта *.object, когда меш не имел объекта в модификаторе Armature. Теперь аддон будет выдавать предупреждение и искать арматуру в иерархии из родителей/потомков, если в модификаторе не указан объект (#649)

Merge OMF

11 Jun 17:45
Compare
Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Добавлена возможность объединять существующие omf файлы (Подробнее: #315 (comment))
  • Добавлена поддержка импорта/экспорта произвольных типов форм и типов костей для форматов ogf, object, bones (#500)

Изменения:

  • Объект game level теперь имеет параметры, которые позволяют указать объекты Sectors, Portals, Lights, Glows. Параметры находятся в окне Properties > вкладка Object > X-Ray Engine: Object панель > Level параметры > установить тип объекта на Level > ниже появятся параметры. В предыдущей версии аддона объекты указывать не нужно было, так как экспортёр game level полагался на имена объектов-потомков. Имя объекта Sectors должно начинаться на sectors. Но в текущей версии аддона можно указать объект с произвольным именем в параметре Sectors Object. Если параметр Sectors Object пустой, то поведение экспортёра будет аналогично предыдущим версиям аддона.

Исправления:

  • Исправлен оператор для обновления аддона (#646)

OMF Browser

07 Jun 22:41
Compare
Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Добавлен omf браузер (#509)

Изменения:

  • При импорте игровых локаций, аддон переименовывает ноду Image у материалов (#645)
  • Немного оптимизирован экспорт игровых локаций. Для Кордона из ТЧ, скорость экспорта возросла на ~4% (12 секунд)

Исправления:

  • Исправлен импорт источников света из игровых локаций от билдов 1097, 1114, 1154

Everything is Batch

03 Jun 13:52
Compare
Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Добавлен batch импорт/экспорт для всех форматов (#520)
  • Добавлен сбор статистики импорта/экспорта (#263)
  • Добавлена возможность создавать камеру для *.anm анимаций уровня (#641)

Изменения:

  • Реализовано более удобное отображение списка анимаций в режиме export (#640)

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно экспортировались габариты костей в *.ogf (#642)

v2.28.2

24 May 22:31
Compare
Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлена ошибка импорта анимаций из билдовских *.ogf 3 версии (#639)

v2.28.1

24 May 15:40
Compare
Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлена ошибка импорта *.ogf 3 версии из билдов, из-за которой импортировались не все полигоны для progressive мешей (#638)

Find Invalid Faces

23 May 14:54
Compare
Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Добавлен оператор для поиска invalid faces (#625)
  • Во viewer добавлена информация о количестве и размере файлов и о количестве папок (#631)
  • Добавлено меню выбора операторов, если они имеют одинаковые хоткеи (#526)
  • Экспортёр level обрабатывает некорректные данные и выдаёт читаемые предупреждения (#352)
  • При импорте level создаются двусторонние полигоны для glow меша (#629)
  • Добавлено слияние нескольких UV-карт в одну при импорте *.object (#490)

Изменения:

  • У level объекта удалён параметр Source Level Path в панеле X-Ray Engine: Object. Теперь путь к уровню вычисляется по имени level объекта и папке Levels Folder в настройках аддона. Этот путь нужен для вычисления относительных путей к картам освещения и к terrain текстурам.
  • Импортёр *.dm файлов снимает выделение со всех нодов материалов. До этого выделялась нода Image.
  • При импорте level файлов выключается параметр Object у объектов cform, glow, portal, lod
  • Оператор Create Connected Bones теперь работает для активного объекта. До этого оператор требовал указать объект в своём параметре Source Armature
  • Изменена панель Armature Tools. Теперь отображаются подсказки, в которых указано, из-за чего операторы не активны
  • Теперь при импорте *.object в лог пишется одно предупреждение меш имеет веса, близкие к нулю и список групп вершин, вместо большого количества предупреждений для каждой группы вершин

Исправления:

  • При экспорте в ogf теперь применяются модификаторы (#633)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало добавление анимаций, если арматура имела не экспортируемые кости (#632)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались билдовские ogf, которые не имеют скелета (#634)
  • Исправлен код экспорта *.object так, чтобы в консоль не печатались предупреждения (#635)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались уровни из ранних билдов (#636)