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Releases: psygames/UnityWebSocket

2.6.1

02 Mar 10:25
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2.6.1 [OBSOLETE] use v2.6.2 to instead.

  • [BUG FIX] #25 message receive concatenated.

2.6.0

28 Feb 07:16
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2.6.0 [OBSOLETE] use v2.6.2 to instead.

  • Remove test server(Fleck).
  • Remove force set some playersettings in preference window.
  • Support unity 2021.2.x or higher.
  • Optimize ClientWebSocket usage code.
  • [BUG FIX] #23 receve buffer too small.
  • [BUG FIX] #17 send buffer slice api.
  • [BUG FIX] #24 clientwebsocket bad code Task.Delay(1) .

2.5.1

17 Aug 07:40
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2.5.1

  • 移除 websocket-sharp 插件支持。
  • 移除 Ninja.WebSockets 插件支持。
  • Test Server 仅使用 Fleck 的实现版本。
  • 优化代码,控制代码量。
  • [BUG FIX] 修复IL2CPP下,打包失败问题。

2.5.0

02 Jun 08:17
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2.5.0

  • 移除 openump,package manager 两种安装方式,建议直接使用源码。
  • 不再限制Unity版本,同时不限制DotNet编译版本。
  • 添加 websocket-sharp 插件支持。
  • 添加 Ninja.WebSockets 插件支持。
  • 添加TestServer,基于 websocket-sharp。
  • 优化代码,控制平台代码量。
  • ump 分支不再维护。

2.4.5

19 Oct 10:00
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2.4.5

  • fix 非WebGL平台下,打包ILToCpp出错问题。
  • fix !WebGL Platform build iltocpp Error.

2.4.4

18 Sep 18:05
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2.4.4

  • fix WebSocketManager Lock & foreach bug

2.4.3

18 Sep 11:01
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2.4.3

  • fix a fatal bug, Send Data Error

2.4.2

18 Sep 06:52
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2.4.2

  • 修复 runOnMainThread private bug

2.4.1

18 Sep 06:31
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2.4.1

  • 移除非WebGL平台 LOG 问题

2.4.0

18 Sep 06:23
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2.4.0

  • 修改 SendAsync 接口,移除完成回调
  • 修改非WebGL平台下 WebSocket 连接支持在主线程上异步操作
  • 整理项目路径,删除Tests文件夹,整合至Demo下。