- Unity 2018.3 或更高版本。
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方式一(推荐):通过 Package Manager 安装
在 Unity 菜单栏中打开
Window/Package Manager
,点击左上角+
号,选择Add package from git URL...
,输入https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
并确认。 -
方式二:通过 Unity Package 安装
在 Releases 页面中,下载最新版本的
UnityWebSocket.unitypackage
安装包,然后手动导入到您的项目中。
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代码示例
// 命名空间 using UnityWebSocket; // 创建实例 string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address); // 注册回调 socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError; // 连接 socket.ConnectAsync(); // 发送 string 类型数据 socket.SendAsync(str); // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用) socket.SendAsync(bytes); // 关闭连接 socket.CloseAsync();
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更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。
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功能菜单:
- Tools -> UnityWebSocket,版本更新检测,问题反馈渠道等。
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Unity 编译宏(可选项):
UNITY_WEB_SOCKET_LOG
打开底层日志输出。
- 1126457634 >>> 入群通道 <<<