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juliaryoshida committed Jul 4, 2024
1 parent 9c1ee4c commit 620b018
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Showing 12 changed files with 78 additions and 81 deletions.
28 changes: 10 additions & 18 deletions docs/release3.md
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|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|16/04/2024|0.1|Adicionando Release 3|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando Release 3|Miguel Arthur|

## Relato de experiência

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### Desafios

- Adaptação à plataforma Unity;
- Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite);
- Desenvolver narrativa do zero;
- Organização da equipe para que todos participem do jogo;
- Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto;
- Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto.
- Tela dos diários: duas cenas ao mesmo tempo gerava diversos conflitos;
- Template de diários: não conseguimos gerar um template reutilizável do diário quanto às animações, só com script, o que fez demorar mais tempo pra fazer, diferente dos NPCs por exemplo que tem uma blueprint melhor;
- Dificuldade em desenvolver a mecânica drag and drop pro inventário;
- Dificuldade em fazer a mudança de câmera de terceira pessoa pra primeira pessoa quando a personagem interage com a estante;
- Burnout/Fim de semestre.

### Soluções

- Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho;
- Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades;
- Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento.
- Tela dos diários: controlador geral do projeto (aquele mesmo que faz o fade das telas) foi utilizado pra facilitar quando tem duas cenas abertas ao mesmo tempo;
- Template de diários: foi na força bruta mesmo, todas as animações e sprites foram feitas na mão;
- Drag and drop: muitos tutoriais até encontrar um que se encaixasse no contexto do jogo;

## Resultados

### Tecnologias escolhidas

- Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity;
- Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso;
- Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code.

### Produtos entregues até aqui

1. Arte dos vilões;
Expand All @@ -42,7 +35,6 @@
4. Mecânica de inventário da fase 1;
5. Mudança de perspectiva, de terceira pessoa para primeira pessoa;
6. Novas mecânicas de interações;
7. Finalização da fase 1;
8. Criação dos livros para a fase 1.
7. Criação dos livros para a fase 1.


14 changes: 7 additions & 7 deletions docs/sprint10.md
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Expand Up @@ -4,15 +4,15 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Loja finalizada 100%|-|Leticia|
|T2|Casa da Sofia 100% pronta|-|Bruno|
|T3|Organização do projects|-|Lucas|
|T4|Atualizar o Game Design Document|-|Lucas|
|T5|Biblioteca completamente modelada, com detalhes, prateleiras, mesas|-|Miguel e Julia|
|T6|Botão da interação da boneca principal |-|Lucas|
|T1|Loja finalizada 100%|-|Letícia Monteiro|
|T2|Casa da Sofia 100% pronta|-|Bruno Ribeiro|
|T3|Organização do Github Projects|-|Lucas Gobbi|
|T4|Atualizar o Game Design Document|-|Lucas Gobbi|
|T5|Biblioteca completamente modelada, com detalhes, prateleiras, mesas|-|Miguel Arthur e Júlia Yoshida|
|T6|Botão da interação da boneca principal |-|Lucas Gobbi|
12 changes: 6 additions & 6 deletions docs/sprint11.md
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Expand Up @@ -4,14 +4,14 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Reunir para projetar fase 2|-|lucas, bruno e leticia|
|T2|Finalizar loja|-|Leticia|
|T3|Correção de bugs|-|Lucas|
|T4|Criação de diários #0, #1 e #2|-|Lucas|
|T5|Desenhar faceset da Sofia|-|Julia|
|T1|Projetar fase 2|Desenvolver a história da fase 2|Lucas Gobbi, Bruno Ribeiro e Letícia Monteiro|
|T2|Finalizar loja|-|Letícia Monteiro|
|T3|Correção de bugs|-|Lucas Gobbi|
|T4|Criação de diários #0, #1 e #2|-|Lucas Gobbi|
|T5|Desenhar faceset da Sofia|Desenhar imagem da Sofia que será utilizada em diálogos|Júlia Yoshida|
9 changes: 4 additions & 5 deletions docs/sprint12.md
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Expand Up @@ -4,13 +4,12 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Desenvolver interação player com diário|-|lucas e bruno|
|T2|Criação dos livros da biblioteca|-|Lucas|
|T3|Mecanismo de zoom da prateleira|-|Julia e Miguel|
|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas|
|T1|Desenvolver interação do player com diário|-|Lucas Gobbi e Bruno Ribeiro|
|T2|Criação dos livros da biblioteca|-|Lucas Gobbi|
|T3|Mecanismo de zoom da prateleira|-|Júlia Yoshida e Miguel Arthur|
7 changes: 3 additions & 4 deletions docs/sprint13.md
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Expand Up @@ -4,12 +4,11 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Spritesheet robo vermelho e cinza|-|Leticia|
|T2|Mecânica drag and drop|-|Julia|
|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel|
|T1|Spritesheet robô vermelho e cinza|-|Letícia Monteiro|
|T2|Mecânica drag and drop|Desenvolver mecânica drag and drop para utilizá-la no inventário|Júlia Yoshida|
19 changes: 13 additions & 6 deletions docs/sprint14.md
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Expand Up @@ -4,14 +4,21 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Design de level 2|-|Bruno|
|T2|Inventario da fase 1|-|Julia|
|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel|
|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas|
|T5|Desenhar faceset da Sofia|-|Julia|
|T1|Design da fase 2|-|Bruno Ribeiro|
|T2|Design do inventário da fase 1|Desenhar o inventário|Júlia Yoshida|
|T3|Mecânica Overcooked|-|Miguel Arthur|
|T4|Desenvolvimento de SpawnPoints|-|Lucas Gobbi|
|T5|Desenhar faceset do Robô|Desenhar imagem do Robô que será utilizada em diálogos|Júlia Yoshida|

<p style="text-indent: 50px;text-align: justify;"> Para o desenvolvimento do inventário da fase 1, foram utilizados os seguintes tutoriais: </p>

<div align="center">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gVTwYIa9UWc?si=6Y36NHgYLGznZk7K" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_pM4AyKwDiw?si=I9nqBdOHpbq_YtK_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div>
10 changes: 5 additions & 5 deletions docs/sprint15.md
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Expand Up @@ -3,14 +3,14 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Design do Inventário da Fase 1|-|Julia|
|T2|Design de level 2|-|Bruno|
|T3|Interaçao do NPC vilão com o player|-|Lucas|
|T4|Roteiro Fase 1|-|Miguel|
|T1|Desenvolvimento do inventário da fase 1|Adicionar o inventário da fase 1 que vai ser utilizado para coletar os livros das estantes.</br>- Deve ser utilizada a arte do inventário criada para a fase.</br>- Deve ser possível trocar os itens de lugar utilizando drag and drop.</br>- Deve ser possível retirar os itens do inventário e colocá-los em locais permitidos na cena(na mesa, no chão e de volta na estante) utilizando drag and drop.</br>- Não deve ser possível andar com o inventário aberto.</br>- O joystick não deve aparecer com o inventário aberto.</br>- Não deve ser possível coletar itens com o inventário aberto.|Júlia Yoshida|
|T2|Design da fase 2|-|Bruno Ribeiro|
|T3|Interaçao do NPC vilão com o player|-|Lucas Gobbi|
|T4|Roteiro da fase 1|-|Miguel Arthur|

8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/sprint16.md
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Expand Up @@ -3,14 +3,14 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Correção de bugs da tela|-|Lucas|
|T2|correção de bugs interação|-|Bruno|
|T3|finalizando detalhes fase 1|-|Miguel, Leticia e Julia|
|T1|Correção de bugs da tela|-|Lucas Gobbi|
|T2|Correção de bugs interação|-|Bruno Ribeiro|
|T3|Finalizando detalhes fase 1|-|Miguel Arthur, Letícia Ribeiro e Júlia Yoshida|


8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/sprint17.md
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|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Atualizando a Linha do tempo|-|Miguel|
|T2|Atualizando a Gitpage|-|Miguel|
|T3|Teste Fase 1|-|Miguel, Leticia e Julia|
|T1|Atualizando a linha do tempo|-|Miguel Arthur|
|T2|Atualizando a GitPages|-|Miguel Arthur e Júlia Yoshida|
|T3|Integração da prateleira com o inventário|-|Miguel Arthur, Letícia Monteiro e Júlia Yoshida|


18 changes: 9 additions & 9 deletions docs/sprint7.md
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|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Linha do tempo do projeto|-|Julia e lucas|
|T2|Estudar Git Project|-|Miguel|
|T3|Guia de como estamos aprendendo a fazer jogo|-|Julia|
|T1|Fazer a linha do tempo do projeto|Destacar as atividades realizadas mais marcantes na história do jogo|Júlia Yoshida e Lucas Gobbi|
|T2|Estudar Git Project|-|Miguel Arthur|
|T3|Guia de como estamos aprendendo a fazer jogo|Atualizar o GitPages com informações relevantes sobre o desenvolvimento de jogos|Júlia Yoshida|
|T4|Criar interação do NPC|-|Lucas Gobbi|
|T5|Plano Teórico do Mapa Principal|-|Lucas gobbi, Leticia e Bruno|
|T6|Botão Sair do Jogo|-|Lucas gobbi e Leticia|
|T7|Plano teórico da Fase 1|-|Miguel, Thiago e Julia|
|T8|Desenhar Vilão Policial|-|Leticia|
|T9|Bug do Collider com a Boneca Principal|-|Lucas gobbi|
|T5|Plano teórico do mapa principal|-|Lucas Gobbi, Letícia Monteiro e Bruno Ribeiro|
|T6|Botão "Sair do Jogo"|-|Lucas Gobbi e Letícia Monteiro|
|T7|Plano teórico da fase 1|Desenvolver a história da fase 1|Miguel Arthur, Thiago Gomes e Júlia Yoshida|
|T8|Desenhar vilão policial|-|Letícia Monteiro|
|T9|Bug do Collider com a boneca principal|-|Lucas Gobbi|



10 changes: 5 additions & 5 deletions docs/sprint8.md
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|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Adicionar placas com interação|-|lucas e bruno|
|T2|Criar Git project do grupo|-|Miguel|
|T3|Adicionar atas no pages|-|Miguel|
|T4|Adicionar Efeito Sonoro na interação com o NPC|-|Lucas Gobbi|
|T5|Adicionar mais NPCs ao Mapa, junto de suas interações|-|Lucas gobbi|
|T1|Adicionar placas com interação|-|Lucas Gobbi e Bruno Ribeiro|
|T2|Criar Git project do grupo|-|Miguel Arthur|
|T3|Adicionar atas no pages|-|Miguel Arthur|
|T4|Adicionar efeito sonoro na interação com o NPC|-|Lucas Gobbi|
|T5|Adicionar mais NPCs ao Mapa, junto de suas interações|-|Lucas Gobbi|



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16 changes: 8 additions & 8 deletions docs/sprint9.md
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Expand Up @@ -4,16 +4,16 @@

|Data|Versão|Descrição|Autores|
|--|--|--|--|
|07/04/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|
|03/07/2024|0.1|Adicionando sprint|Miguel Arthur|

## Tarefas

|Identificador(Tn)|Tarefa|Descrição|Responsável|
|--|--|--|--|
|T1|Casa da Sofia, projetar e passar pro jogo com tilemap|-|Bruno|
|T2|Projetar loja e passar pro jogo como tilemap|-|Leticia|
|T3|Design de interior da biblioteca|-|Miguel|
|T4|Adicionar artes do NPC policial ao jogo|-|Leticia|
|T5|Definição da mecânica da fase 1|-|Miguel, Julia e Thiago|
|T6|Design de exterior da biblioteca |-|Julia e Miguel|
|T7|Adicionar animação de ataque da Boneca Principal|-|Lucas gobbi|
|T1|Casa da Sofia, projetar e passar pro jogo com tilemap|-|Bruno Ribeiro|
|T2|Projetar loja e passar pro jogo como tilemap|-|Letícia Monteiro|
|T3|Design de interior da biblioteca|-|Miguel Arthur|
|T4|Adicionar artes do NPC policial ao jogo|-|Letícia Monteiro|
|T5|Definição da mecânica da fase 1|-|Miguel Arthur, Júlia Yoshida e Thiago Gomes|
|T6|Design de exterior da biblioteca|-|Júlia Yoshida e Miguel Arthur|
|T7|Adicionar animação de ataque da Boneca Principal|-|Lucas Gobbi|

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