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Pokémon Go

Índice


1. Preámbulo

La intención de este proyecto mostrado a continuación, es dar a conocer la importancia que tiene la Data cuando sus datos son manipulados o procesados para aportar u organizar información a la que se pueda acceder con diversos fines. Si desea mayor información puede acceder aqui

Pokemon Go

Para la creación de este proyecto nos basamos principalmente en la Data del juego Pokémon Go. Pokémon es una marca muy conocida a nivel mundial, con una gran trayectoria en distintos medios de entretenimiento, siendo el principal medio los videojuegos, la misión es capturar y entrenar a los Pokémon (monstruos de bolsillo que le dan vida al juego). Cabe destacar que existe una gran fanaticada de esta marca, sobre todo con su versión móvil, Pokémon Go.

2. Definición del Proyecto

2.1 Perfil de Usuario

Los nuestros usuarios son mayormente fanáticos de la marca Pokémon, más aún aquellos que son usuarios activos del juego móvil Pokémon Go.

2.2 Planteamiento del problema

El usuario testeado ya cuenta con una aplicación que le permite interactuar con otros usuarios, capturar y entrenar a sus pokémon y muchas otras funciones, sin embargo, el proceso de investigación permitió reconocer que lo usuarios necesitan un plus o un agregado a esta plataforma, que les permita acceder a una especie de Pokédex con toda la información de cada uno de los Pokémon, no solo de aquellos que hayan capturado. Uno de sus mayores deseos, era el hecho de encontrar en la plataforma la ubicación de ciertos nidos Pokémon o las rutas donde se podrían encontrar mayormente.

Ahora bien, como desarrolladoras de este proyecto y sin suficientes conocimientos previos sobre esta temática, una problemática que encontramos fue que la plataforma de Pokémon Go, no contaba con un apartado donde se explicará a detalle ciertas definiciones del juego, para su comprensión, volviendo un poco difícil el entendimiento del mismo para potenciales usuarios.

3. Resolución del problema

Esta plataforma pretende ser un complemento del juego Pokémon Go, sin embargo, tiene la virtud de funcionar por sí misma, como una plataforma que fomenta principalmente el entendimiento al juego y a las características de cada uno de sus Pokémon.

Esta interfaz ofrece un menú muy visual, donde se le permite al usuario la opción de navegar por 4 grandes opciones, la primera Pokédex sería el aspecto principal de la plataforma, donde se encontrarán todos los Pokémones con sus respectivas características, permitiendo al usuario filtrar según sus gustos para obtener la información deseada.

4. Decisiones de diseño

Para la creación de la interfaz y como se ha mencionado anteriormente, se inspira en el hecho que sería un plus de la app Pokémon Go, sin embargo creemos fervientemente que esta interfaz puede funcionar perfectamente por sí sola. El mayor punto de inspiración fue el fondo de la palabra GO, en el logo de Pokémon Go, rescatando aspectos visuales de esta app ya existente, como lo son sus botones totalmente redondeados, y las tonalidades más oscuras del juego en sí. A todo lo anterior, se agrega el hecho de que la interfaz sea lo suficientemente intuitiva para los usuarios, por ello, el diseño de los botones corresponde a iconos que representan las acciones o contenidos a los que podrían acceder los usuarios, pero aun así, colocando texto descriptivo bajo ellos, para cualquiera que no este familiarizado con estos iconos.

Go

4.1 Colores

Los colores utilizados para la creación de la interfaz, son en su mayoría tonalidades frías, tonos azules, grisáceos y transparencias; inspirados mayormente en el logo del juego y en la parte más oscura de la app Pokémon Go.

Inspiración

4.2 Tipografía

Para la creación de la interfaz se utilizaron 2 tipografías, que son:

Allerta Stencil: Utilizada principalmente para los títulos, ya que su aspecto visual es muy similar a la idea general de Pokémon.

Source Sans Pro: Utilizada para la página en general, ya que es una tipografía legible, y que visualmente ofrece profesionalismo a la página, sin llegar a ser demasiado formal.

5. Prototipos y recursos

6. Encuesta

Antes de comenzar con el proyecto, fue necesario realizar una investigación para conocer y definir el perfil de usuario, en este caso, jugador de la app “Pokémon GO”; para ello, se utilizó la técnica de la entrevista, permitiendo determinar aquellos aspectos de valor que debían rescatarse en la aplicación que se desarrollaría. Dicha entrevista, se aplicó a 17 jugadores promedio y rebeló cuáles serían los filtro o herramientas que les serian útiles.

Finalmente, la data recolectada se expresa en la funcionalidades habilitadas en la aplicación y definieron las historias de usuarios a desarrollar.

Visualizar la encuesta (Encuesta Pokémon)

7. Acceso a la Plataforma

Para que puedas ingresar o visualizar nuestro proyecto solo basta con hacer click en el link que te dejaremos a continuación desde tu dispositivo preferido (Desktop, smartphone o tablet).

Link a nuestro proyecto (Aqui)

8. Autores

  • Amanda Díaz.
  • Samantha Moreno.

About

Segundo proyecto de Common Core del cohort scl014

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No releases published

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