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Vinícius Martins edited this page Apr 3, 2024 · 1 revision

Introdução da Apresentação - Quest #05 (Design de Interface e Usabilidade)

A leitura é um hábito que muito se busca cultivar hoje entre os mais diversos estratos da sociedade pelos seus incontáveis benefícios e pelo inestimável valor que agrega à vida das pessoas. Muito se escuta: "Eu gostaria de ler mais", "Eu preciso ler mais". Apesar disso, são diversos os fatores que desencorajam as pessoas a lerem mais livros: seja pelos elevados preços nas prateleiras, falta de estímulo ou de amigos para compartilhar suas leituras em comum, pouco espaço em casa, entre outros. Dessa forma, a leitura pode se tornar para alguns um hábito solitário, de elevada barreira de entrada, monótono e pouco prático.

Nossa proposta com a plataforma que estamos em processo de ideação é criar uma nova perspectiva sob o hábito da leitura, tornando-a mais acessível, social e estimulante através de um ecossistema atrativo e engajante que acompanhe o leitor em toda sua jornada: da aquisição do livro à leitura e interação com outros leitores. Dessa forma, visamos possibilitar que aqueles que desejem cultivar o hábito da leitura possam o fazer sem que sejam desmotivados pelos diversos obstáculos no caminho, trazendo um alívio para a frustração de não conseguir desempenhar uma prática que pode ser tão prazerosa e recompensadora.

A computação móvel trouxe uma nova perspectiva para a forma como lidamos com diversas áreas da vida cotidiana, do transporte à hospedaria, ao identificar novas formas de fornecer valor ao usuário, mitigando dores e satisfazendo desejos latentes que se manifestam no dia a dia. Essas disrupções geram mudanças de convenções já estabelecidas e criam novos hábitos e atitudes em uma comunidade de usuários, utilizando os potenciais do meio digital para criação de produtos que modelam novos paradigmas de comportamento e abrem panoramas para diferentes formas de interação, seja entre indivíduos ou entre usuário e plataforma.

Um desses novos paradigmas de consumo resultantes da sociedade conectada em redes é a economia do compartilhamento (sharing economy). Ao contrário do valor majoritário da sociedade de consumo do século XX, voltada à acumulação de bens, hoje existe uma tendência crescente, facilitada pelas plataformas digitais, da distribuição, compartilhamento e reuso de bens e serviços em excesso (muito associada ao movimento minimalista), valorizando experiências acima de posses.

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