-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
API: Структуры
Anton Gromov edited this page Oct 4, 2018
·
17 revisions
- id (int) — идентификатор объекта
- type (int) — тип объекта (от 0 до 8, см. класс EphemerisObject)
- name (string) — имя объекта
- data (object) — данные модулей, привязанные к объекту. Ключи в этом объекте — названия модулей.
- trajectory (object) — траектория объекта
Пример Объекта: барицентр системы Земля-Луна.
Некоторые объекты являются Телами. У Тела есть все поля Космического объекта, плюс:
- orientation (array) — ориентация тела
- physical (object) — физические характеристики тела
- radius (float) — радиус тела
- mu (float) — гравитационный параметр тела
- j2 (float) — параметр J2 тела
- eqRadius (float) — экваториальный радиус тела
- visual (object) — данные для отображения тела
- model (string) — название визуальной модели
- config (object) — настройки и данные для визуальной модели
- при model == "basic":
- radius (float) — радиус отображаемой сферы
- texturePath (string) — текстура
- color (string) — цвет
- при model == "light":
- radius (float) — радиус отображаемой сферы
- texturePath (string) — текстура
- color (string) — цвет
- lightColor (string) — hexadecimal color of the light. Default is 0xffffff (white)
- lightIntensity (string) — numeric value of the light's strength/intensity. Default is 1.
- lightDistance (string) — maximum range of the light. Default is 0 (no limit).
- lightDecay (string) — the amount the light dims along the distance of the light. Default is 1.
- при model == "rings":
- radius (float) — радиус отображаемой сферы
- texturePath (string) — текстура
- ringsRadius (float) — радиус колец
- ringsColorMapPath (string) — текстура колец
- ringsAlphaMapPath (string) — альфа-канал колец
- color (string) — цвет
- при model == "basic":
Пример Тела: Земля.
Массив из 8 элементов:
- Эксцентриситет
- Радиус перицентра
- Аргумент перицентра
- Наклонение
- Долгота восходящего узла
- Средняя аномалия
- Эпоха
- Гравитационный параметр центра притяжения
- type (string) — тип траектории
- periodStart (float) — начало описываемого периода
- periodEnd (float) — конец описываемого периода
- visual (object, необязательный) — информация о стиле отображения траектории
- color (string) — цвет траектории по умолчанию
- keplerianModel (true) — использовать графическую модель кеплеровской траектории
- pointArrayModel (object) — использовать графическую модель произвольной траектории с параметрами:
- showAhead (bool) — отрисовывать ли траекторию перед объектом
- showBehind (bool) — отрисовывать ли пройденную траекторию после следа объекта
- trailPeriod (float) — длина следа в секундах
- referenceFrame (int) — ID системы отсчёта, в которой отображается траектория
- data — данные. формат зависит от типа траектории:
- при type == "static":
- referenceFrame (int) — идентификатор системы отсчёта
- position (array) — массив из трёх элементов: x, y, z
- при type == "keplerian":
- referenceFrame (int) — идентификатор системы отсчёта
- elements (array) — кеплеровы элементы орбиты
- при type == "keplerian_precessing":
- referenceFrame (int) — идентификатор системы отсчёта
- radius (float) — экваториальный радиус тела
- j2 (float) — второй динамический фактор формы тела
- elements (array) — кеплеровы элементы орбиты
- при type == "keplerian_array":
- referenceFrame (int) — идентификатор системы отсчёта
- mu (float) — гравитационный параметр центра притяжения
- elementsArray (array) — массив кеплеровых элементов орбит (кроме последнего элемента!)
- при type == "keplerian_precessing_array":
- referenceFrame (int) — идентификатор системы отсчёта
- radius (float) — экваториальный радиус тела
- j2 (float) — второй динамический фактор формы тела
- mu (float) — гравитационный параметр центра притяжения
- elementsArray (array) — массив кеплеровых элементов орбит (кроме последнего элемента!)
- при type == "composite" массив траекторий
- при type == "vsop87" массив из трёх элементов, по одному на каждую координату (x,y,z). Каждый элемент — массив из от 1 до 6 элементов, по одному на каждую степень многочлена. Каждый элемент — массив массивов из трёх коэффициентов: A, B и С. Всего четырёхмерный массив: переменная-степень-слагаемое-коэффициент.
- при type == "static":
- id (int) — ID системы отсчёта
- type (int) — тип системы отсчёта, константа
- config (object) — все данные необходимые для полного описания системы отсчёта, зависит от типа:
- При type == INERTIAL_ECLIPTIC (1)
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- При type == INERTIAL_BODY_EQUATORIAL (2)
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- При type == INERTIAL_BODY_FIXED (3)
-
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- При type == INERTIAL_TOPOCENTRIC (4)
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- lat (float) — широта
- lon (float) — долгота
- height (float) — высота над поверхностью
- При type == ICRF (5)
- нет параметров
- При type == BODY_FIXED (6)
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- При type == TOPOCENTRIC (7)
- origin (int) — ID объекта в центре системы отсчёта
- lat (float) — широта
- lon (float) — долгота
- height (float) — высота над поверхностью
- При type == INERTIAL_ECLIPTIC (1)
- Инструкции
- Документация
- Другое