攻擊 | 防禦 | 治癒 | 補給 | 強奪 | 奇襲 | 迴避 | 妙策 | 神速 | 匿蹤 | 殺意 | 還擊 | 竊聽 | 從容 | 狙擊 | 榴彈 | 掩體 | 卸甲 | 掃射 | 加護 | 劇毒 | 狂亂 | 反制 | 角色 | 血量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圭月(spacezipper) | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 | ||||||||||||||
小兔(transcender) | 10 | 2 | 3 | 3 | 5 | 9 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 12 | ||||||||||||||
梅(blood_controller) | 7 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 15 | ||||||||||||||
雪村(frozen_heart) | 6 | 6 | 7 | 3 | 7 | 3 | 2 | 2 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2 | 18 | ||||||||||||||
海爾(flamed_heart) | 10 | 2 | 3 | 3 | 7 | 7 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 | 0 | 12 | ||||||||||||||
安(god_sight) | 7 | 5 | 5 | 5 | 3 | 7 | 2 | 2 | 5 | 1 | 0 | 0 | 1 | 15 | ||||||||||||||
桑德(soul_taker) | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 10 | ||||||||||||||
銀(atmosphere_master) | 5 | 3 | 5 | 5 | 7 | 5 | 3 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 15 | ||||||||||||||
W(mousetrap) | 6 | 6 | 6 | 0 | 7 | 7 | 4 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 12 | ||||||||||||||
正作(double_return) | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 15 |
每張卡有各自的cost
回合一 | 回合二 | 回合三及往後回合 | |
---|---|---|---|
可用cost數 | 1 | 2 | 3 |
可出牌數由cost限制
每回合開始時抽取1張牌
回合始於角色抽牌
終於角色結束出牌
政府軍:反抗軍全滅且災厄死亡
反抗軍:政府軍全滅且災厄死亡
災厄:在反抗軍或政府軍全滅後存活
合作狀態中的玩家無法互相攻擊
其中一方玩家的剩餘cost,可由另一玩家使用
其中一方玩家被攻擊時,可以由另一玩家代為防禦
id | 名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 攻擊(attack) | 攻擊 | 造成2點傷害 | 1 | 歐拉歐拉歐拉歐拉! | ||
2 | 治癒(cure) | 行動 | 恢復2點生命 | 1 | 幫補! | ||
3 | 補給(supply) | 行動 | 抽取2張手牌 | 1 | |||
4 | 強奪(take_over) | 攻擊 | 隨機獲得對方的一張手牌 | 1 | 你的手牌真強力,希望不會有人把它搶走 | ||
5 | 奇襲(quick_attack) | 攻擊 | 造成1點傷害並使對手隨機失去一張手牌 | 1 | 我想把它們殺個措手不及。 | ||
6 | 迴避(dodge) | 防禦 | 使敵方攻擊卡無效化 | 快避開!! | ✔️ | ||
7 | 妙策(strategy) | 行動 | 從牌庫裡選出三種特殊卡(若不滿三種就全選),選一張加入手牌,其餘捨棄 | 1 | outstanding move | ||
8 | 神速(wrap_speed) | 行動 | 至這個回合結束前,敵方無法使用防禦卡 | 1 | 快,還要更快! | ||
9 | 匿蹤(hidden) | 行動 | 下個敵方的回合,敵方無法使用攻擊卡 | 1 | |||
10 | 殺意(kill) | 攻擊 | 偽裝成「攻擊」並造成5點傷害 | 1 | ✔️ | ||
11 | 還擊(fight_back) | 防禦 | 造成4點傷害 | ✔️ | ✔️ | ||
12 | 竊聽(tapping) | 行動 | 隨機得知3張敵方的手牌 | 1 | |||
13 | 從容(ease) | 行動 | 抽取「本回合剩餘cost數+1」張牌,並結束這個回合 | 1 | 我甚至可以坐下來野餐 | ||
14 | 狙擊(snipe) | 攻擊 | 造成6點傷害,迴避有50%失敗率 | 3 | 幹,這個狙一定有作弊,我要檢舉他 | ✔️ | |
15 | 榴彈(grenade) | 行動 | 將此牌移交給一位對手,若回合結束時手牌有此卡,自己受到4點傷害 | 1 | 小心!手榴彈!! | ✔️ | |
16 | 掩體(wall) | 道具 | 承受到3點傷害才會被破壞 | 1 | |||
17 | 煙霧(smoke) | 道具 | 下1次攻擊(不分敵我)無效化 | 1 | |||
18 | 卸甲(armor_off) | 行動 | 移除敵方的所有裝備卡 | 2 | 裝備越少防禦力越高啦混帳! | ✔️ | |
19 | 掃射(spread_attack) | 攻擊 | 「造成1點傷害」重複1到5次 | 1 | ✔️ | ||
20 | 加護(bless) | 行動 | 解除負面效果並回覆3點生命,下2個敵方的回合減少1點傷害 | 1 | ✔️ | ||
21 | 劇毒(poison) | 行動 | 自己的下1次攻擊若命中,增加1點中毒傷害 | 1 | 這湯有毒!! | ✔️ | |
22 | 狂亂(mad) | 行動 | 本回合造成的傷害+1,並使當回合剩餘cost+1 | 1 | ✔️ | ||
23 | 反制(counter) | 防禦 | 無效攻擊卡,並給予對手相同的攻擊 | 我要反制你的反制!! | ✔️ | ✔️ | |
24 | 合作(team) | 行動 | 指定一個目標,若該玩家同意合作則會進入合作狀態,無法指定已經進入合作狀態的玩家 | 1 | 哇系哩ㄟ賀餅柚捏 | ||
25 | 背刺(backstab) | 行動 | 對合作目標造成5點傷害,並結束合作狀態 | 2 | 我已經不爽你很久了 | ||
26 | 夾擊(double_attack) | 行動 | 與合作對象對同一目標使用1張攻擊卡,敵方玩家只能針對一個攻擊進行防禦 | 2 | 合體技! | ||
27 | 離間(seperation) | 行動 | 終止兩名玩家之間的合作關係 | 1 | 我跟你說啦...那個誰誰誰,他上完廁所都不洗手的啦 |
中毒
擊昏
冰封
灼傷
窒息
瘟疫
自己的回合開始時,將1張異能卡加入手牌
異能卡可能同時具有多重屬性,由使用玩家來決定卡片效果(ex.可當作攻擊卡使用,也可當作防禦卡使用)
發動「在戰場上擺放一個X」的能力後生效
有生命值,可以作為攻擊對象,不會進行防禦
只要未離場,就能持續發動效果
- 空間的支配者---圭月.天巳(spacezipper)
-
特殊技能:戰況掌握
- 攻擊或防禦成功時,使戰況掌握度+1
- 攻擊或防禦失敗時,使戰況掌握度-1
- 戰況掌握度為7時,獲得本次遊戲的勝利
- 戰況掌握度為-7時,視為遭到擊殺
-
技能
- 還真是無力的攻擊呢!:
- 防禦成功時,從「給予敵方2點傷害」、「回復自己2點生命值」、「抽取2張卡片」中選擇一種發動
- 這一下會有點痛喔!:
- 攻擊成功時,從「給予敵方2點傷害」、「給予敵方1點傷害,使敵方損失1張手牌」、「使敵方損失2張手牌」中選擇一種發動
- 哎呀,失策失策...:
- 攻擊失敗或防禦失敗後,損失1張手牌
- 還真是無力的攻擊呢!:
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
翻盤 | 行動 | 若自己的戰況掌握度為負,使其轉變為正 | 1 | 1 | |||
布局 | 行動 | 若自己的下一次攻擊或防禦成功,改為使戰況掌握度+2 | 1 | 1 | |||
空間之刃 | 攻擊 | 給予敵方6點傷害 | 1 | ✔️ | |||
空間之鍊 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
門 | 防禦 | 無效化敵方的攻擊,並將2張該攻擊卡加入手牌 | ✔️ | ✔️ | |||
鍊 | 行動 | 敵方無法防禦自己的下1次攻擊 | 0 | ✔️ | |||
殼 | 道具 | 受到5點以上的傷害才會被破壞,經過2個敵方回合後自動消失,不會被卸甲效果消除 | 2 | ✔️ | |||
滅 | 行動 | 本次對戰中已選擇門、鍊、殼至少各3張才能選擇這張牌,將門、鍊、殼各1張加入手牌並使其cost轉變為0,自己的回合開始時,將1張空間之刃加入手牌,自己的回合結束時,對自己造成4點傷害,本次對戰中只能選擇1次這張牌 | 3 | ✔️ |
- 常識外的少年---小兔(transcender)
-
特殊技能:蓄力
- 自己的回合結束時,累積X+1點蓄力值,X為自己剩餘的cost數
- 只要消耗X點蓄力值,就可以發動蓄力X的效果
-
技能
- 敏捷
- 每當自己的攻擊卡對敵方造成傷害,增加1張迴避到手牌中
- 戰鬥的慾望
- 若自己1回合使用了超過2張攻擊卡,使本回合剩餘cost+1
- 鎖定獵物
- 同1個回合中,若連續攻擊相同目標,每次都會使傷害+1
- 敏捷
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小兔的小刀 | 道具 | 攻擊造成的傷害+1,但無法使用掃射與狙擊 | 0 | ✔️ | 1 | ||
畜力 | 行動 | 增加2點蓄力值 | 1 | ✔️ | 5 | ||
超越者 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
畜力猛擊 | 攻擊 | 造成2點傷害,蓄力1,改為造成3點傷害 | 1 | ✔️ | |||
力量增幅 | 行動 | 蓄力2,這個回合造成的傷害+1 | 0 | ✔️ | |||
高速行動 | 行動 | 蓄力3,這個回合中,視為進入神速狀態,接下來的敵方的回合中,視為進入匿蹤狀態 | 1 | ✔️ | |||
終焉一擊 | 攻擊 | 本次對戰中已使用過的攻擊卡超過8張才可以選擇這張卡,蓄力X,造成X點傷害,X為自己所有的蓄力值 | 2 | ✔️ |
- 深山拳師---梅(blood_controller)
-
特殊技能:擊昏
- 攻擊時,則有10X%機率擊昏敵方,X為本回合使用的卡牌張數
- 敵方的回合結束時,由擊昏狀態中恢復
- 在擊昏狀態下,敵方無法使用防禦卡
- 由擊昏狀態中,敵方的攻擊、行動、道具卡有30%機率發動失敗
-
技能
- 凝神
- 敵方的回合中,受到的傷害減X,X為上個回合自己使用的卡牌張數-3(X最低為0)
- 古武術的精髓
- 自己的回合開始時,若手牌中沒有古武術,則會將1張古武術加入手牌
- 習武者的直覺
- 能察覺殺意
- 凝神
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
古武術 | 攻擊 | 給予敵方與本回合使用的卡片張數等量的傷害 | 1 | ✔️ | |||
操血 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
血縛 | 行動 | 接下來2個敵方的回合敵方造成的傷害-1 | 0 | ✔️ | |||
血奪 | 行動 | 給予敵方1點傷害,回復自己1點生命值 | 0 | ✔️ | |||
血還 | 行動 | 只能對被擊昏的玩家使用,給予自己1點傷害,回復敵方1點生命值,下個自己的回合開始時,給予敵方4點傷害,回復自己4點生命值 | 0 | ✔️ |
- 冰霜千金---雪村(frozen_heart)
-
特殊技能:冰封
- 冰封X張Y,隨機使敵方手牌中X張符合Y條件的卡片進入冰封狀態,若不足X,則將差值反映在cost上
- 敵方無法使用進入冰封狀態的卡片,自己的回合結束時,卡片解除冰封狀態
- 冰封狀態不會疊加
- ex.冰封2張攻擊卡,但敵方手牌中只有1張攻擊卡,則下個敵方的回敵方cost-(2-1)
-
技能
- 貴族格調
- 抽取的卡片張數+1
- 楚楚動人
- 受到傷害後,攻擊者隨機捨棄一張牌
- 頤指氣使
- 自己的回合結束時,若手牌中沒有大小姐的護衛,將1張大小姐的護衛加入手牌
- 貴族格調
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
物資補充 | 行動 | 抽2張牌 | 0 | 3 | |||
大小姐的護衛 | 行動 | 在戰場上擺放1個護衛 | 1 | ||||
冰之心 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | 7 | |||
冰之魔彈 | 攻擊 | 給予敵方2點傷害,冰封1張行動卡 | 1 | ✔️ | |||
冰之障壁 | 道具 | 本回合沒有使用異能卡才可使用,抵擋1次攻擊後消失,若攻擊力超過5將給予貫通傷害 | 1 | ✔️ | |||
冰之牢龍 | 防禦 | 無效化敵方攻擊,並冰封2張卡片,若敵方手牌中進入冰封狀態的卡片大於5張,強制結束敵方的回合 | ✔️ | ✔️ | |||
冰之舞 | 行動 | 由「冰封1張攻擊卡」、「冰封1張防禦卡」、「冰封1張行動卡」、「冰封1張道具卡」中隨機發動2種效果 | 1 | ✔️ |
名稱 | 效果 | 生命值 |
---|---|---|
護衛 | 若戰場上有護衛,其他玩家無法攻擊雪村,玩家的回合結束時,若戰場上有護衛,回復雪村1點生命值 | 3 |
- 暴炎戰神---海爾(flamed_heart)
-
特殊技能:灼傷、燃燒點數
- 攻擊時,有10(X-2)%機率使敵方進入灼傷狀態,X為自己的燃燒點數
- 給予敵方灼傷狀態後,使自己的燃燒點數-3
- 進入灼傷狀態的敵方,於自己的回合開始時受到2點傷害,灼傷狀態經過3回合後解除
- 灼傷狀態可以疊加
- 先判定卡牌效果,再判定是否給予敵方灼傷狀態
-
技能
- 狂怒
- 生命值低於3時,攻擊造成的傷害+3
- 鬥爭之心
- 自己的回合結束時,若本回合沒有進行攻擊,則會將1張地獄之炎加入手牌
- 追擊
- 若自己的攻擊使敵方的生命值降至5以下,使本回合cost+1
- 狂怒
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
地獄之炎 | 攻擊 | 增加1點燃燒點數,給予敵方3點傷害 | 1 | ✔️ | |||
炎之心 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | 7 | |||
烈火攻擊 | 攻擊 | 給予敵方2點傷害,若自己的燃燒點數為3以上,改為給予敵方4點傷害,隨後使燃燒點數-3 | 1 | ✔️ | |||
戰神之焰 | 行動 | 給予自己3點傷害,並增加2點燃燒點數,下一張攻擊卡造成的傷害+2 | 1 | ✔️ | |||
神炎纏身 | 道具 | 增加3點燃燒點數,受到攻擊時,有10X%機率使敵方進入灼傷狀態,X為自己的燃燒點數(效果持續3回合) | 2 | ✔️ | |||
終末黑炎 | 攻擊 | 給予敵方與「2倍的燃燒點數」等量的傷害,隨後使燃燒點數歸零 | 2 | ✔️ |
- 傳說傭兵---安(god_sight)
-
特殊技能:傭兵之道
- 遊戲開始時,隨機將1名玩家設定為「目標」
- 若目標死於自己的攻擊,隨機將1名存活的玩家設為「目標」
- 若本次對戰中自己已擊殺3個「目標」,獲得本次遊戲的勝利
-
技能
- 槍鬪術
- 可以將攻擊作為還擊使用
- 死亡預感
- 生命值為2以下時,受到的傷害為0
- 未來視
- 攻擊失敗後,可以追加攻擊1次
- 槍鬪術
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
放血 | 行動 | 給予自己2點傷害,清除自身所有負面效果 | 1 | 3 | |||
放棄任務 | 行動 | 更換「目標」 | 1 | 3 | |||
左輪「天使」 | 道具 | 掃射造成的傷害必定為5,造成的傷害+1,無法與來福「死神」同時裝備 | 1 | ✔️ | 1 | ||
來福「死神」 | 道具 | 狙擊必定命中,造成的傷害+1,無法與左輪「天使」同時裝備 | 2 | ✔️ | 1 | ||
上帝視角 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
神之眼 | 行動 | 將自己所使用的上1張牌(神之眼除外)加入手牌,一個回合中最多只能使用此卡3次 | 0 | ✔️ | |||
天使的微笑 | 行動 | 在自己的生命值為2以下且裝備左輪「天使」時才能使用,回復自己的生命直至上限,本次對戰中僅限使用1次 | 2 | ✔️ | |||
死神的囈語 | 行動 | 在自己的生命值為2以下且裝備來福「死神」時才能使用,若自己的下一次攻擊成功,使敵方死亡,本次對戰中僅限使用1次 | 2 | ✔️ |
- 亡靈使役者---桑德(soul_taker)
-
特殊技能:操縱怨魂之人
- 每當敵方玩家被自己擊殺,該玩家之角色進入怨魂狀態,並改為由自己操縱
- 於怨魂狀態下的角色,不會受到任何傷害
- 若自己被擊殺,處於怨魂狀態下的角色將會消滅
-
技能
- 贊生
- 每當敵方回復生命值,若手牌中沒有生之歌,將1張生之歌加入手牌
- 詠死
- 每當敵方損失生命值,若手牌中沒有死之歌,將1張死之歌加入手牌
- 獵魂者
- 每當敵方玩家死亡,將1張操魂者的咒令加入手牌
- 贊生
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
生之歌 | 行動 | 回復自己4點生命值,若自己的生命值為4以下,改為回復自己的生命值至上限 | 1 | ✔️ | |||
死之歌 | 行動 | 給予敵方4點傷害,若敵方的生命值為4以下,改為擊殺敵方 | 2 | ✔️ | |||
操魂者的咒令 | 行動 | 在戰場上擺放1個隨機亡魂,並使其生命值+2 | 2 | ✔️ | |||
生死指揮 | 異能卡 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
喚魂 | 行動卡 | 給予自己2點傷害,在戰場上擺放1個隨機亡魂 | 1 | ✔️ | |||
回魂 | 行動卡 | 消滅1個戰場上的亡魂,回復自己4點生命值 | 1 | ✔️ | |||
亡魂大軍 | 行動卡 | 本次對戰中已擺放「哀怨的亡魂」、「狂怒的亡魂」、「腐蝕的亡魂」、「巫毒的亡魂」只少各1個才可以使用這張卡,在戰場上擺放所有亡魂 | 3 | ✔️ |
名稱 | 效果 | 生命值 |
---|---|---|
哀怨的亡魂 | 敵方的回合結束時,使敵方損失1張手牌 | 7 |
狂怒的亡魂 | 敵方的回合結束時,對敵方造成2點傷害 | 5 |
腐蝕的亡魂 | 敵方的回合結束時,增加1點中毒傷害 | 3 |
巫毒的亡魂 | 敵方攻擊時,需承受攻擊傷害 | 1 |
- 絞殺博士---銀(atmosphere_master)
-
特殊技能:窒息
- 進入窒息狀態的玩家,於回合開始時選擇是否捨棄2張牌
- 若捨棄2張牌,則解除窒息狀態
- 若不捨棄2張牌,則會受到2點傷害
- 窒息狀態無法疊加
-
技能
- 實驗精神
- 若自己的攻擊被防禦,抽1張牌
- 數據解析
- 除非機率為100%,否則不會被機率效果影響
- 醫師的診斷
- 自己回復量+1,回復生命值時清除負面效果
- 實驗精神
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
高效能榴彈 | 攻擊 | 對單一玩家的所有目標造成5點傷害 | 2 | ✔️ | 3 | ||
超級回復藥 | 行動 | 回復一個玩家4點生命值 | 2 | ✔️ | 3 | ||
訊號追蹤儀 | 道具 | 對該敵方的下一次攻擊必定命中 | 1 | ✔️ | 2 | ||
攻擊干擾器 | 道具 | 該敵方對自己的下一次攻擊無效化 | 1 | ✔️ | 2 | ||
遠端引爆 | 行動 | 破壞所有「訊號追蹤儀」以及「攻擊干擾器」,對玩家造成5點傷害 | 2 | ✔️ | 1 | ||
大氣操縱 | 異能 | 這張卡片可以作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
缺氧 | 行動 | 使1個玩家進入窒息狀態 | 1 | ✔️ | |||
暴風 | 防禦 | 使攻擊者進入窒息狀態 | ✔️ | ✔️ | |||
狂風 | 攻擊 | 給予1個玩家3點傷害 | 1 | ✔️ | |||
龍捲風 | 攻擊 | 使用至少5張狂風才可以使用,使自己進入窒息狀態,給予其他玩家5點傷害 | 2 | ✔️ |
- 下水道的捕鼠人---W(mousetrap)
-
特殊技能:瘟疫
- 進入瘟疫狀態的目標,於自己的回合結束時受到1點傷害
- 進入瘟疫狀態的目標,若對其他目標造成傷害,該目標也進入瘟疫狀態
-
技能
- 無底之慾望
- 受到傷害後,抽1張牌
- 無底之怨恨
- 受到傷害後,下一個自己的回合造成的傷害+1
- 無底之自憐
- 受到傷害後,下一個自己的回合回復量+1
- 無底之慾望
-
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
放鼠 | 行動 | 在戰場上擺放三個瘟鼠 | 2 | ✔️ | 5 | ||
捕鼠人斗篷 | 道具 | 戰場上有瘟鼠時,無法對自己進行攻擊 | 2 | ✔️ | 1 | ||
解藥 | 道具 | 回復自己1點生命值,解除瘟疫狀態 | 1 | ✔️ | |||
黑死病盛宴 | 異能 | 這張卡片可作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
死亡高漲 | 行動 | 給予所有處於瘟疫狀態下的玩家2點傷害 | 1 | ✔️ | |||
處決 | 行動 | 擊殺1個生命值低於5且處於瘟疫狀態下的玩家 | ✔️ |
名稱 | 效果 | 生命值 |
---|---|---|
瘟鼠 | 自己的回合結束時,隨機給予1個玩家1點傷害,並使該玩家進入瘟疫狀態 | 1 |
- 不倒的異能者---正作(double_return)
- 特殊技能:公正之心
- 攻擊成功或防禦成功時,公正點數+1
- 攻擊失敗或防域失敗時,公正點數-1
- 公正點數為正時,造成的傷害+1
- 公正點數為負時,受到的傷害-1
- 公正點數為7或-7時,視為遭到擊殺
- 技能
- 均衡
- 自己的回合結束時,若公正點數為0,回復自己3點生命值,抽取2張牌
- 絕倒
- 生命值與自己相同的敵方無法攻擊自己
- 崩壞
- 自己的回合開始時,若公正點數為5以上或-5以下,cost-1,捨棄2張牌
- 均衡
- 特殊技能:公正之心
名稱 | 卡種 | 效果 | cost | 語錄 | 特殊卡? | 被動卡? | 張數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
定心 | 行動 | 使公正點數向0接近2 | 1 | ✔️ | 4 | ||
雙倍反擊 | 異能 | 這張卡片可以作為下列卡片之一 | ✔️ | ||||
蓄勁 | 防禦 | 無效化敵方攻擊 | ✔️ | ✔️ | |||
出勁 | 攻擊 | 造成與「蓄勁次數的兩倍」的傷害,隨後重置蓄勁次數 | 1 | ✔️ | |||
雙倍還擊 | 防禦 | 無效化敵方攻擊,造成與「蓄勁次數的兩倍」的傷害,隨後重置蓄勁次數 | ✔️ | ✔️ |