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Johann edited this page Apr 8, 2016 · 23 revisions

Allgemeines

EEA2 - EntityEventAction2

EEA2 ist der Nachfolger des von Alexander Jandousek und Timo Bähr entwickelten EEA Frameworks und für das FOP Programmier-Praktikum der TU Darmstadt vorgesehen. Dementsprechend soll es Studenten im ersten Semester auch ohne umfangreiche Programmiererfahrung die Möglichkeit bieten einfache Spiele intuitiv und produktiv zu erstellen. Statt auf Slick2D basiert die neue Version auf dem libGDX Framework von http://www.badlogicgames.com/.

Über libGDX

libGDX ist ein sehr umfangreiches und mächtiges Spiele Framework. Es unterstützt neben unterschiedlichen Betriebssystemen auch mehrere Platformen. Es bietet Rendering mittels OpenGL für Windows und Linux sowie WebGL für Android oder Browser, Wiedergabe von Audiodateien, Laden von einer Reihe von unterschiedlichen Datentypen und Assets, Verarbeiten von Input und Netzwerkhandlings. Somit ist LibGDX ein Rundumpaket zum Erstellen von umfangreichen Spielen.

##Übersicht (für FOP-Teilnehmer)

##Für Teilnehmer des JSF-Praktikums)

  • [Aufsetzen und Importieren](Aufsetzen und Importieren)
  • Unit Tests

Inhaltsverzeichnis

  • Übersicht
  • für FOP Teilnehmer
    • Einführung
    • Programmieren
    • [Hinweise zur Verwendung] (Hinweise zur Verwendung)
    • [Importieren eines bestehenden EEA-Projekts](Importieren eines bestehenden EEA Projekts)
    • [Export und Weitergabe eines EEA Projekts](Export und Weitergabe eines EEA Projekts)
  • für JSF Teilnehmer
    • [Aufsetzen und Importieren](Aufsetzen und Importieren)
    • Unit Tests
    • [Export und Weitergabe eines EEA Projekts](Export und Weitergabe eines EEA Projekts)
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