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Hinweise zur Verwendung

Johann edited this page Apr 21, 2016 · 1 revision

Resources - Assets und Files

Für das Laden von Assets und Lesen und Schreiben von Dateien stellt EEA2 den ResourceManager zur Verfügung.

Assets

Bilder, Audiodateien, Schriftarten im .fnt Format und sogenannte TextureAtlas können aus dem /assets Verzeichnis oder dessen Unterverzeichnissen geladen werden.

Files

EEA2 bietet zwei verschiedene Dateitypen an, die sich in Zugriffsrechten und Speicherort unterscheiden. ROMFile bieten nur Lesezugriff, sie werden wie Assets aus dem /asset Verzeichnis oder dessen Unterverzeichnissen geladen. RWFile bieten Schreib- und Lesezugriff und werden aus dem Verzeichnis der Applikation oder dessen Unterverzeichnissen geladen. Falls ein gesuchter RWFile nicht existiert wird eine neue Datei angelegt. Alternativ zum laden der beiden Dateitypen auch ein absoluter Dateipfad angegeben werden.

Inhaltsverzeichnis

  • Übersicht
  • für FOP Teilnehmer
    • Einführung
    • Programmieren
    • [Hinweise zur Verwendung] (Hinweise zur Verwendung)
    • [Importieren eines bestehenden EEA-Projekts](Importieren eines bestehenden EEA Projekts)
    • [Export und Weitergabe eines EEA Projekts](Export und Weitergabe eines EEA Projekts)
  • für JSF Teilnehmer
    • [Aufsetzen und Importieren](Aufsetzen und Importieren)
    • Unit Tests
    • [Export und Weitergabe eines EEA Projekts](Export und Weitergabe eines EEA Projekts)
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