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Hinweise zur Verwendung
Für das Laden von Assets und Lesen und Schreiben von Dateien stellt EEA2 den ResourceManager
zur Verfügung.
Bilder, Audiodateien, Schriftarten im .fnt Format und sogenannte TextureAtlas können aus dem /assets Verzeichnis oder dessen Unterverzeichnissen geladen werden.
EEA2 bietet zwei verschiedene Dateitypen an, die sich in Zugriffsrechten und Speicherort unterscheiden. ROMFile
bieten nur Lesezugriff, sie werden wie Assets aus dem /asset Verzeichnis oder dessen Unterverzeichnissen geladen. RWFile
bieten Schreib- und Lesezugriff und werden aus dem Verzeichnis der Applikation oder dessen Unterverzeichnissen geladen. Falls ein gesuchter RWFile
nicht existiert wird eine neue Datei angelegt.
Alternativ zum laden der beiden Dateitypen auch ein absoluter Dateipfad angegeben werden.
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