视频教程与其他资源 Telegram频道
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BKEngine (加密资源 加密文本)
BKEngineExtract (Ver2.0) (静态提取资源)
解包.bkarc封包
游戏测试
V2.0
官网封包版本
V2.1(V2.0 HashVer)
《十二色季节》
V4.0
《遥望彼方》
《五等分的抢婚 三玖篇》
《某一种青春》
《他人世界末》
依赖库
NuGet
ICSharpCode.SharpZipLib
Zstd.Net
编译环境 .Net 6.x
BKEFileNameDumper (Dump V21Hash文件名)
游戏测试
V2.1(V2.0 HashVer)
《十二色季节》 (仅此一部游戏)
编译环境 MSVC2022 x86
No Protector Executable (个人脱壳主程序)
Offical Public Ver
官方公开版本的主程序 Release+Dev版脱壳 ( Themida 2.x )
状态说明
1.Ver2.0已经算是最终版, 仅仅解密除文本外的所有资源
2.文本解密打不算研究
原因
1.该引擎官方已弃用, 转为NVLUnity
2.游戏质量垃圾
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NVLKRKR(内部定制收费版本) (加密资源 明文文本)
NVLKR2Extract (静态提取)
静态解包NVLKR2封包
游戏测试
《橘子班短篇合集》
《高考恋爱100天》
《虹色旋律》
《祈风》
《雾之本境S》
《真恋寄语枫秋》
《余香》
《茸雪》
《回忆忘却之匣》
《花落冬阳》
《雪之本境S》
依赖库
NuGet
ICSharpCode.SharpZipLib
编译环境 .Net 6.x
NVLKrkrDump (动态提取) (Dump资源 Hash文件名)
技术参考
项目引用KrkrDump
依赖库
使用方法
将
NVLKrkrDumpLoader.exe
与NVLKrkrDump.dll
置于游戏目录下, 将游戏exe拖到NVLKrkrDumpLoader.exe
运行即可,游戏路径/Extract
为导出资源,NVLKrkrDump.log
为运行日志,FullPath.lst
为资源全路径列表,RelativePath.lst
为资源相对路径列表,AutoPath.lst
为游戏自动路径列表,可搭配hash算法进行碰撞还原编译环境 MSVC2022 x86
NVLKR2 Hash Decoder (爆破hash文件名)
使用方法
1."选择目标文件夹" -> 你要还原的资源文件名路径
2."加载自动路径" -> NVLKrkrDump出来的AutoPath.lst (UTF-8)
3."加载Dump的文件名还原" -> NVLKrkrDump出来的RelativePath.lst (UTF-8)
4."使用本地路径还原" -> 选择本地路径用于遍历还原(比如相同厂商的游戏)
5."使用本地路径还原(AutoPath)" -> 选择本地路径用于遍历还原(自动添加AutoPath路径) (比如使用NVLKrkrDump的Extract文件夹还原)
6.左侧为字符串生成器 自己找规律生成爆破
注意
1.该Hash算法碰撞率极高 不建议一次性加载太多AutoPath
编译环境 .Net 6.x
状态说明
1.暂时性完工
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NVLUnity (加密资源 VM文本)
NVLUnityDecryptor (Ver2.0) (静态解密)
用于解密.nvldata封包 解密完毕请使用AssetStudio解包
游戏测试
《梦末》
《昙花》
《小白兔电商》
《雪中花》
《女装少年短发妹》
《流浪小猫单身狗》
《重启》
《茸雪》
《山茶列车》
《青羽》
《死亡直播间》
编译环境 .Net 6.x
NVLUnityScriptDumper (动态解析脚本)
将bytecode脚本还原为AST JSON格式
游戏测试
《梦末》
《昙花》
《小白兔电商》
《雪中花》
《重启》
《茸雪》
《山茶列车》
使用方法
将待解析脚本(需要提前解包)放在
Dll目录\Script
下, 保证Loader.exe
与ScriptDumper.dll
在游戏路径下, 将游戏exe拖到Loader.exe
运行即可, 会自动生成JSON放在Dll目录\Script
下, 提前打开debugview观察log输出, 使用vscode去转义格式化json即可编译环境 MSVC2022 x86
状态说明
1.暂时性完工
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NVLWebCloud (加密资源 明文文本)
NVLWeb (静态提取)
用于解密修改过的asar封包 图像AES加密
游戏测试
《我和她的世界末日》
编译环境 .Net 6.x
状态说明
1.官方已弃用 转为NVLUnity
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Snowing (加密资源 明文文本)
SnowingExtract (静态提取)
静态解密游戏加密资源
游戏测试
《空梦》
编译环境 .Net 6.x
状态说明
1.代码不再更新或重构
原因
1.官方只做了一作就弃用
2.游戏质量垃圾
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魔改KrkrZ V1 (定制加密+VMProtect 3.x) (加密资源 明文文本) (静态提取)
提取魔改XP3封包
游戏测试
《亿万年的星光》 Steam
依赖库
NuGet
K4os.Compression.LZ4
编译环境 .Net 6.x
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状态说明
1.其他游戏没人放流, 有放流会跟进
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自研引擎加密coco2dx-V1 (加密资源 明文文本)
MeetInParisDumper (动态提取)
提取《花都之恋》CG资源 (本人无最新版资源 仅适配Steam 2022.5.1版本)
使用方法
在游戏运行时, 使用DLL注入器注入到目标游戏进程, 即可提取所有CG资源
使用
TexturePacker
转换.pvr
资源为.png
编译环境 MSVC2022 x86
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状态说明
1.游戏暂未体验, 可能会继续跟进
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ZedraxloRenpy加密插件V1.0 (Renpy 7.x --- Python2.7) 魔改
.rpa
.rpyc
封包 (静态提取)解密编译后的
.pyc
文件, 位于游戏目录/renpy
使用方法
解密后自行使用python-uncompyle6 反编译
.pyc
阅读反编译后的python代码修改或编写程序解包
.rpa
.rpyc
资源游戏测试
《时间碎片 奇迹》 (Renpy 7.x --- Python2.7)
依赖库
NuGet
ICSharpCode
Razorvine.Pickle
编译环境 .Net 6.x
注意
官方已全面弃用Renpy7 转为Renpy8版本 代码仅做备份保留
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ZedraxloRenpy加密插件V1.1 (Renpy 8.x --- Python3.9) 魔改
.rpa
封包 (静态提取)解密编译后的
.pye
文件, 位于游戏目录/renpy
使用方法
(uncompyle6暂时不支持Python 3.9反编译)
游戏测试 (未测试:手上没有这个游戏)
《山的桃源乡 海的乌托邦》
《王牌社团》 (未测试)
《忆夏之铃》
《夏空的蒲公英》
《时间碎片 奇迹》 (未测试)
《东73 洋红色童话》 (未测试)
《百曲》 (未测试)
《Blood Code》 (未测试)
依赖库
NuGet
ICSharpCode
Razorvine.Pickle
编译环境 .Net 6.x
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状态说明
1.游戏质量一般, 可能会继续跟进
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自研引擎封包V1 (静态提取)
解包iFCon文件
游戏测试
《荧火微光》
编译环境 .Net 6.x
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状态说明
1.可能不再会跟进或重构
原因
1.这个引擎做RPG为主
2.Galgame部分游戏少且垃圾
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Unity+代码混淆+WxSQLite AES128加密数据库 V1 (加密资源 明文文本) (静态提取)
提取数据库游戏资源
游戏测试
《茸茸便利店》
《吸血鬼旋律》
编译环境 .Net 6.x x86
注意事项
编译完成之后将
sqlite3.dll
放入编译好的exe目录下方可使用如需查看文本或其他资源 可以使用SQLiteStudio等工具浏览 加密选项选择WxSQLite3 AES128
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状态说明
1.游戏质量较高, 出新作会第一时间跟进
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《十二刻度的月计时》 激活码KeyGen
编译环境 .Net 6.0
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《蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES》 解包代码 (Unity自带的AssetBundle加密)
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状态说明
1.游戏暂未体验, 可能会继续跟进
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修改了Sign的Krkr2封包 (未加密)
游戏测试
《夏花的轨迹 That Summer Of Eternal Eden》
编译环境
.Net 6.x
Nuget依赖
ICSharpCode
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状态说明
1.游戏暂未体验, 可能会继续跟进
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1.《爱与命的彼端》 解包
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2.《墨心》 解包
- 1.NVL Unity Exe
- 2.NVL KR2 Exe
- 3.ZixSolution (Renpy8.x Python3.9)V1
- 3.Snowing找Key
- 10.《空梦》 硬盘版制作
- 11.ZixSolution (Renpy8.x Python3.9)V1 找Key找Table