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[2024年度ゼミ] Tsubaki's work #1403

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wants to merge 14 commits into
base: jsk_2024_10_semi
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mqcmd196
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@mqcmd196 mqcmd196 mentioned this pull request Oct 30, 2024
@mqcmd196 mqcmd196 changed the base branch from master to jsk_2024_10_semi October 30, 2024 03:24

;;Setting cube as a desk for surgery.
(setq *desk* (make-cube 500 500 600))
(send *desk* :translate (float-vector 700 0 350)) ;; 質問:世界座標の原点がわからないので,机を床に設置(接地)できない.
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質問とはちょっと違うけど

(send *pr2* :copy-worldcoords)
(send *desk* :copy-worldcoords)

とかすると,その物体の現在の世界座標での位置がわかります.この結果を見ると両方とも,オブジェクトを作った時点では ( :translate していない時点では)

12.E3-irteusgl$ send *pr2* :copy-worldcoords
#<coordinates #X557a95e11a90  0.0 0.0 0.0 / 0.0 0.0 0.0>
13.E3-irteusgl$ send *desk* :copy-worldcoords
#<coordinates #X557a9526acb0  0.0 0.0 0.0 / 0.0 0.0 0.0>

となっていて,最初は原点に存在していることがわかります.

本題だけど,机を床に接地できないのは,(make-cube x y z) が 原点から +x方向にx/2 -x方向に x/2, +y方向にy/2 -y方向にy/2 ... という直方体を作るようになっているので,今回だと z方向に300だけ動かせばよいです. (という疑問であっている?)

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@Kanazawanaoaki Kanazawanaoaki Oct 30, 2024

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Screenshot from 2024-10-30 13-57-43
少し追加で,可視化的な話だと,この画像のようにIRT viewerだと原点の座標は実は小さく出ていて,RGBの順に赤:X軸,緑:Y軸,青:Z軸です.

原点に限らず座標を可視化したいときは

(load "models/arrow-object.l")
(setq *arrow* (arrow))
;; ここで移動させる
(send *arrow* :copy-worldcoords) ;;座標の値の確認
(objects (list *pr2* *desk* *needle* *hampen* *arrow*)) ;;中身はその時の可視化したい物体次第

とかでわかりやすく見られたりします.

座標の描画自体には

 (send (send (send *needle* :get :left-coords) :copy-worldcoords) :draw-on :flush t)

も使えます.


;;Setting hampen
(setq *hampen* (make-cube 60 60 20))
(send *hampen* :translate (float-vector 700 0 660)) ; 質問:座標じゃなくてdeskの上面に設置させたい
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超絶ナイーブな方法は send *hampen* :translate (v+ (float-vector 0 0 310) (send *desk* :pos)) とか?

(send *needle* :put :left-coords
(make-cascoords
:coords (send (send *needle* :copy-worldcoords) :translate (float-vector 0 0 -5))
:parent *needle*)) ;;質問:parent座標をpr2に設定したら収束しなくなった
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@Kanazawanaoaki Kanazawanaoaki Oct 30, 2024

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;;質問:parent座標をpr2に設定したら収束しなくなった

はIKの収束の話ですかね?予測ですが,pr2のlarmとかにassocするとlarmを動かすとassocされている対象座標も動いて収束しないのかなという気もします.あとはシンプルにIKが解けない座標になっているとか?
あと関連しそうなのは,pr2の腕にassocした対象をend-effectorとしてIKを解く時には:move-targetを使います.




;;質問:ここでikが上手く行かなくなった。左では上手く行っているのに、右では下からアプローチする。assocの切り替えもわからない。あと,オフセット
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@Kanazawanaoaki Kanazawanaoaki Oct 30, 2024

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左で上からアプローチしていたのは,reachするときの:rotation-axis :zでたまたまいい感じの姿勢になっていたからで
姿勢の方向を一致させたい時には:rotation-axis tが必要です.

この段階でrarmとlarmの両方を:rotation-axis t(send (send *needle* :get :left-coords) :copy-worldcoords)にIKを解かせると
Screenshot from 2024-10-30 14-27-56
こんな感じです.

自分のおすすめはIKの引数に一発できれいに書くのではなくて,:translate :rotate あるいは:transformを一つずつしてarrowやdraw-onで描画しながら座標を確認して,作った座標にIKを解く方法ですが,例えば

(send *pr2* :rarm :inverse-kinematics
      (send (send (send *needle* :get :left-coords) :copy-worldcoords) :rotate (deg2rad -90) :z)
      :rotation-axis t)

とか:rotation-axis :yだと上からアプローチできそうです.

assocの切り替えには

(send (send *needle* :parent) :dissoc *needle*)

などでdissocしてから別の座標にassocする必要があります.

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