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horeng2/TodaysWeather_SwiftUI

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오늘의 날씨 프로젝트

  • OpenWeather API를 이용한 날씨 정보 앱 개발 프로젝트
  • 기존 UIKit 프로젝트Combine/SwiftUI로 리팩토링

목차

키워드

  • Combine
  • SwiftUI
    • Animation
    • ProgressView
    • NavigationView
  • Dependency Injection Container
  • Localization
    • String localization
    • Image localization
  • OpenWeather API

프로젝트 소개

OpenWeather API를 이용한 날씨 정보 앱입니다.

Combine을 이용해 통신하며, 최초 로딩화면에 Animation이 적용되었습니다.

디렉토리 구조

├── Presenter
│   ├── Views
│   │   ├── LodingView
│   │   ├── CityListView
│   │   ├── CityRowView
│   │   └── WeatherDetailView
│   └── ViewModel
│       └── CityListViewModel
├── Domain
│   ├── Model
│   │   ├── City
│   │   └── CityWeather
│   └── UseCase
│       └── WeatherUseCase
└── Data
│   ├── Repository
│   │   └── WeatherRepository
│   └── Entity
│       ├── ResponseWeatherData
│       └── WeatherCondition
├── APICall
│   ├── APICaller
│   │   └── APIProvider
│   ├── Request
│   │   └── WeatherInfoRequest
│   └── Interface
│       └── APIRequest
├── Localization
│   ├── Localization
│   └── String+Extension
├── Uillity
│   ├── DIContainer
│   ├── Parsing
│   ├── WeatherError
│   └── Double+Extension
└── Resources
    ├── APIKeyBundle
    ├── SecretKey.plist
    ├── Info.plist
    └── Assets.xcassets


기능

  • 한국어
초기 화면 동작 화면
Simulator Screen Recording - iPhone 13 - 2022-09-19 at 16 45 20 Simulator Screen Recording - iPhone 13 - 2022-09-19 at 16 01 14
  • 영어
초기 화면 동작 화면
Simulator Screen Recording - iPhone 13 - 2022-09-19 at 16 02 15 Simulator Screen Recording - iPhone 13 - 2022-09-19 at 16 04 12


시도해본 점

Combine을 이용한 통신

  • UIKit을 이용한 프로젝트에서 @escaping, complitionHandler를 이용하여 통신했던 부분을 Combine을 통해 구현했습니다.
func request<T: APIRequest>(requestType: T) -> AnyPublisher<T.ResponseType, WeatherError> {
    guard let request = requestType.urlRequest else {
        return Fail(error: WeatherError.createUrlError).eraseToAnyPublisher()
    }

    return self.session
        .dataTaskPublisher(for: request)
        .mapError{ error in
                .responseError
        }
        .flatMap(maxPublishers: .max(1)) { pair in
            decode(pair.data)
        }
        .eraseToAnyPublisher()
}

Loding View 구현

  • 데이터가 비어있거나, isLoding 객체가 true일 경우 Loding View가 노출되도록 구현하였습니다.
  • async/await, Task.sleep을 이용해 로딩화면의 노출 시간을 설정했습니다.
private func loadingViewTask() async {
    try? await Task.sleep(nanoseconds: 2_500_000_000)
    self.isLoading = false
}
  • 지정된 시간이 지났음에도 데이터가 비었있을 경우를 대비하여 로딩화면의 노출 조건에 데이터의 상태도 함께 추가했습니다.
if isLoading || dataSource.isEmpty {
            LoadingView(isLoading: $isLoading)
        } else {
            content
        }

Animation

  • @State 객체로 이미지의 위치값을 갖게 하여 offset이 지속적으로 변동되도록 구현했습니다.
  • Image View의 .onApear를 통해 애니메이션을 지정해주었습니다.
Image("sun")
    .resizable()
    .frame(width: iconWidth, height: iconHeight)
    .frame(maxHeight: .ulpOfOne)
    .offset(x: imageLocation)
    .transition(.move(edge: .trailing))
    .onAppear{
        let baseAnimation = Animation.easeOut.speed(0.2)
        let repeated = baseAnimation.repeatForever(autoreverses: false)
        withAnimation(repeated) {
            imageLocation += UIScreen.main.bounds.width + iconWidth
        }
    }

DIContainer

  • Repository, UseCase, ViewModel을 생성할 때 의존성 주입을 위해서 DIContainer를 사용했습니다.
  • register를 통해서 사용할 인스턴스를 등록해두고, resolve를 통해서 객체를 이용합니다.


Trouble Shooting

뷰의 구성요소가 늘어남에 따라 코드의 가독성이 떨어지는 점

  • 문제 body에서 뷰의 구성요소들을 구현하면서 클로저의 중첩이 생기면서 가독성과 유지보수성이 떨어졌습니다.
  • 해결방안 메소드를 사용해서 코드를 분리했습니다. 또한, body / content / 메소드 세가지의 역할을 구분하여 프로젝트 내부에서 동일한 규칙을 준수하며 코드를 구현했습니다.
  1. body - 뷰의 전체적인 설정
var body: some View {
    if isLoading || dataSource.isEmpty {
        LoadingView(isLoading: $isLoading)
    } else {
        content
    }
}
  1. content - 해당 뷰를 이루고 있는 뷰 요소들
var content: some View {
    NavigationView {
        cityListView()
    }
}
  1. 메소드 - 하위 뷰 생성
func makeNavigationLink(of weather: CityWeather) -> some View {
    NavigationLink {
        WeatherDetailView(cityWeather: weather)
    } label: {
        CityRowView(cityWeather: weather)
    }
}

View에서부터 ViewModel 분리

  • 문제 초기 구현에서 뷰는 @EnvironmentState로 뷰모델 객체를 가지고 있었습니다.
  • 해결방안 뷰와 뷰모델의 독립성을 지키고, 뷰에서는 뷰를 그리는 역할만 할 수 있도록 뷰모델을 분리했습니다. 뷰는 오직 바인딩된 객체만을 이용해서 뷰를 구성할 수 있게 되었고, 뷰의 재사용성을 향상시켰습니다.

PreViews의 활용

  • Localization이 적용된 뷰를 PreView를 통해 한번에 확인할 수 있도록 .environment를 사용했습니다. 국가코드를 id로 한 ForEach 함수를 적용했습니다.
static var previews: some View {
        ForEach(["ko", "en"], id: \.self) { id in
            CityListView(isLoading: false, dataSource: .constant(CityWeather.mockData))
                .environment(\.locale, .init(identifier: id))
        }
    }

이미지의 Localization

  • 로딩화면에서 노출되는 타이틀 이미지의 폰트가 한글이기 때문에 Localization이 필요했습니다.
  • Asset에서의 Localization메뉴를 통해 영어 이미지도 함께 적용하였습니다.

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