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R을 활용하여 데이터 분석 ["게임 산업에서 개발자의 학력 및 업종이 대륙별 수입액의 영향을 미치는가?"]🤔

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게임산업에서 개발자의 학력 및 업종이 대륙별 수입액의 영향을 미칠까?

이 레포지토리는 데이터 사이언스를 활용하여 pc게임산업의 다양한 학력으로 학력 수준이 높을 수록 수입액에 영향을 끼칠까? 라는 가설을 세워 위와 동일한 방법으로 선형 회귀 분석을 통해 학력이 높을 수록 수입액에 영향을 끼친다는 것을 알아본 프로젝트입니다.

상세설명

(https://www.notion.so/d01cfa0efb99443a87c8c68879173fd5?pvs=4#c454cf48a2b34b2b8a7b0eeda3fc00fb)

프로젝트 기간

2023년 12월 1일 - 2023년 12월 20일

데이터 소스

kosis 국가 통계포털 게임산업 부분

분석 방법

  1. 게임 산업에서 개발을 필요로 하는 직무를 분석
  2. 모델을 만들어 단순선형회귀를 통해 산점도와 추세선을 그림
  3. R-value와 p-value를 통해 수치로 분석
  4. 분석 결과 도출 및 피드백

파일 종류

  • **R
  • 게임 산업에서 개발자의 학력 및 업종이 대륙별 수입액의 영향을 미칠까? 프로젝트(PDF 파일): 분석 결과물, 시각화된 그래프 등을 PDF 파일 형식으로 소개

😊 좋았던 점

  • 실생활에서 해결해야 할 문제를 상정하고, 이를 위해서 프로젝트를 하는 경험을 했습니다.
  • R 프로그램과 파이썬을 이용하여 데이터를 산출하는 방식이 재밌었습니다.
  • 데이터에 따른 올바른 분석 기법을 선택하는 방법에 대해 배웠습니다.
  • 분석의 신뢰도를 높이기 위해서 고민하는 과정을 겪었습니다.

😔 아쉬웠던 점

  • 분석 자체의 신뢰도는 높았지만, 독립변수 중 학력의 영향이 제일 크기 때문에 실제로 프로젝트를 통해 도출한 결론이 대륙별 수입과 밀접한 지는 확실하지 않습니다.

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R을 활용하여 데이터 분석 ["게임 산업에서 개발자의 학력 및 업종이 대륙별 수입액의 영향을 미치는가?"]🤔

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