RGModern 1.0.0 发布啦!
历时一年多,RGM 终于发布了正式版 v1.0.0。
RGM的第一个帖子是2021年12月发布的《设计一个简单的游戏引擎》。那时候就已经确定了RGM的核心框架——由多个各司其职的 worker 合作,相互之间传递消息以同步数据。这个框架大大简化了开发难度,但具体实现 RMXP 的每一个功能还是花费了我大量的时间精力。尤其是为了实现部分渲染效果,我不得不给 SDL2 添加 shader 的功能。为此我查找了很多资料,并调试了很久后才有了现在的解决方案。
在这里感谢我的合作者 @Krimiston ,以及 Runtime 交流群的群友们,没有大家的群策群力,想必也不会这么快就有 RGM 的正式版。
RGM 尚未开工之时,已有不少第三方 runtime 珠玉在前。RGM 能从简单的核心框架做到现在的完成度,少不了对它们的参考和学习。在这里,我将学习成果贡献出来,希望能激发出更多更好的想法,最终为 RPG Maker 系列注入新的活力。
一起 Modern 起来吧!