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guts117/NarakaKarEngineTest

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NarakaKarEngineTest

Windows(x64 .exe)のアプリです。Linuxにて、実行不可能!!!!

2022/07/18 の古いサンプルです。

操作方法:

 WASD - 移動

 Space - 上がる

 Right CTRL - 下がる

 Spotlight - ON/OFF

 ESC - 終了

 X - 2D流体マウス入力モード

 Z - 2D流体煙モード

このサンプルにて、追加した新規機能

-2D流体シミュレーション -RaymarchingとSDFをしようして、3Dテキスチャーのの中での3D流体シミュレーション

参考資料:

2D

自分の追加の部分:

  • RKに必要なヴェクターフィールドの情報をtextureArrayを使用して保持。
  • 最大のヴェクターを持つセールの計算方法。 =======================================================================================================================================

3D

自分の追加の部分:

  • GPU Gem 3 では、AABBボリュームの計算には、一つのPrePassが必要でした。 今回は3Dキューブを作成して、そのキューブのローカルスペースで、3DTextureをサンプルしています。 この方法だと、一つのシェーダーパスが要らなくなり、開始点がキューブの補間された頂点になって、Raymarchingが早く終了することが可能です。
  • 2DでやったRK方式を使用して、ヴェクターフィールドの計算
  • Computeシェーダを使用したシミュレーション。

=======================================================================================================================================

SDF + Raymarching

その他 Runge Kutta Method: https://en.wikipedia.org/wiki/Runge%E2%80%93Kutta_methods https://byjus.com/maths/runge-kutta-rk4-method/

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