<유니티 5 3D 게임 제작 입문> 예제 데이터
※5장은 용량이 커서 3개의 압축 파일로 나눠서 업로드하였다(CHAPTER05_1, CHAPTER05_2, CHAPTER05_3). 압축을 해제한 뒤 CHAPTER05 디렉토리에 모아서 사용하기 바란다.
유니티 5 3D 게임 제작 입문의 한국어 주석_예제 데이터이다(업데이트 : 2015년 11월 19일). 또한 부록 A에서는 Live 2D를 이용하여 움직이는 유니티짱을 만드는 방법을 설명한다. 부록 B에서는 언리얼 엔진에서 유니티짱을 사용하는 방법에 관해 설명한다.
이 책의 원서는 2015년 1월 출시된 유니티 5 베타 19를 기준으로 집필되었으며, 이후 번역과 편집 과정에서 유니티 5.0.1로 테스트하고 내용을 보완하였다. 하지만 이후 출시된 유니티 5.x 버전과 화면 구성이 다를 수 있으니 주의하기 바란다.
이 책(원서)이 집필된 2015년 1월 유니티 5 베타 19의 개발 환경은 다음과 같다.
- 윈도 : Windows XP SP2 이후 버전의 윈도
- 맥 : 맥 OS X Intel CPU 그리고 10.6 이후 버전의 OS X
※이 책은 윈도 환경을 기준으로 예제 게임을 만들어서 테스트하였고 이를 기준으로 설명하였다. 따라서 맥으로 학습할 경우 지면과 절차가 다를 수 있다. 또한, 맥에서는 예제 게임을 검증하지 않았다.
이 책의 각 절에서 사용하는 예제(코드, 이미지, 프로젝트 파일)는 before 폴더에 있으며, 완성 예제는 after 폴더에 있다. 각 절의 실습을 시작할 때는 이전 절의 완성 예제를 사용하면 된다(이전 절의 예제는 해당 절에 해당하는 before 폴더에 있다).
UNITY5_3D_Sample(Korean)
- CHAPTER02 [2장 예제]
- CHAPTER04 [4장 예제]
- CHAPTER05 [5장 예제]
- CHAPTER06 [6장 예제]
- CHAPTER07 [7장 예제]
- CHAPTER08 [8장 예제]
- APPENDIX01 [부록 A 예제]
- APPENDIX02 [부록 B 예제]
- README.txt
예제 파일은 일반적으로 사용한다면 아무런 문제가 없음을 저자와 편집자가 확인하였다. 하지만 만약 사용 결과 어떠한 손해가 발생하더라도 저자와 주식회사 쇼에이사(역자와 길벗출판사)는 어떠한 책임도 지지 않는다. 각자 책임 하에 사용하기 바란다.
이 책에 수록한 소스 코드의 저작권은 원저작사인 저자와 주식회사 쇼에이사에게 있으며, 한국어판 대한 저작권은 길벗출판사에게 있으므로 개인적인 사용 외의 용도로는 사용할 수 없다. 또한, 허가없이 네트워크에 배포할 수 없다. 개인적으로 사용할 때는 소스 코드를 자유롭게 수정해서 사용할 수 있다. 상업적으로 사용할 때는 저작권사에 연락하기 바란다.
※이 책은 유니티짱 라이선스 사용권을 계약하고 예제를 만들었다. http://unity-chan.com/contents/guideline/
ⓒ2015 Unity Technologies Japan
- 이 책에 기재된 URL은 예고 없이 변경될 수 있다.
- 이 책의 출판 과정에서 최대한 정확하게 서술하고자 노력했다. 하지만 이 책의 내용에 관해서는 저자, 역자, 저작권사인 쇼에이사, 한국어판 저작권사인 길벗출판사 모두 어떠한 보증도 하지 않으며 내용이나 예제 사용 결과에 관해서도 일체 책임을 지지 않는다.
- 이 책에 수록된 예제 프로그램, 스크립트, 실행 결과 캡처 이미지는 특정한 설정이 적용된 환경에서 재생되는 하나의 예이다.
- 이 책에 기재된 회사명, 제품명은 해당 회사의 상표 또는 등록 상표이다.