Skip to content
This repository has been archived by the owner on Aug 7, 2024. It is now read-only.

Commit

Permalink
refactor: update editor interface (#991)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* refactor: doc update
  • Loading branch information
eyworldwide authored Mar 19, 2024
1 parent 5533e26 commit e4ec226
Show file tree
Hide file tree
Showing 27 changed files with 92 additions and 105 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/animation-clip.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,7 +27,7 @@ label: Animation

### Transform 组件示例

1.**[资产面板](${docs}interface-assets)** 中 右键/点击+ 创建 `动画片段` 资产
1.**[资产面板](${docs}assets-interface)** 中 右键/点击+ 创建 `动画片段` 资产

![alt text](https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*j4FMRKx91nEAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original)

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/animation-sprite-sheet.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ Galacean 支持引用类型的动画曲线,你可以添加类型为资产的

![alt text](https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*ababSZAMpJMAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original)

3.**[资产面板](${docs}interface-assets)** 中创建 [动画片段](${docs}animation-clip)
3.**[资产面板](${docs}assets-interface)** 中创建 [动画片段](${docs}animation-clip)

![alt text](https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*CZQjSqZAHGsAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original)

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,8 @@
---
order: 6
order: 2
title: 项目导出
type: 基础知识
group: 界面
label: Basics/Interface
type: 资产工作流
label: Resource
---

## HTML5 项目
Expand All @@ -25,7 +24,7 @@ Galacean Editor 项目导出功能可以将当前编辑器项目作为一个前
| 纹理类型 | 勾选 [KTX2](https://www.khronos.org/ktx/) 开启[纹理压缩](${docs}graphics-texture-compression)优化选项 |
| 纹理压缩格式 | 勾选 [KTX2](https://www.khronos.org/ktx/) 后可见,不同压缩格式会影响纹理的尺寸和渲染质量 |
| 纹理压缩质量 | 勾选 [KTX2](https://www.khronos.org/ktx/) 后可见,可以一定限度上调整纹理的尺寸和渲染质量 |
| 主场景 | 选择 **[资产面板](${docs}interface-assets)** 中的某个场景作为项目加载后的主场景 |
| 主场景 | 选择 **[资产面板](${docs}assets-interface)** 中的某个场景作为项目加载后的主场景 |

#### 渲染导出配置

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/assets-gc.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
---
order: 3
order: 4
title: 资产的释放
type: 资产工作流
label: Resource
Expand Down
43 changes: 16 additions & 27 deletions docs/interface-assets.zh-CN.md → docs/assets-interface.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,12 +1,11 @@
---
order: 3
order: 1
title: 资产面板
type: 基础知识
group: 界面
label: Basics/Interface
type: 资产工作流
label: Resource
---

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/f0c6ef22-b6f5-4ac7-876c-fff2e4a8b99d/image-20240122134812991.png" alt="image-20240122134812991" style="zoom:50%;" />
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/116f21cb-1cae-4492-92bb-4276173cae9b/image-20240319102237183.png" alt="image-20240319102237183" style="zoom:50%;" />

资产面板是编辑器中一个重要的面板,它可以帮助你管理场景中使用到的所有资产。在资产面板中,你可以查看和管理场景中使用到的所有资产,例如材质、贴图、模型等等。通过资产面板,你可以添加或删除资产,以及对资产进行分类管理,从而更好的组织资产。

Expand Down Expand Up @@ -35,31 +34,27 @@ label: Basics/Interface

为了在场景中添加资产,你可以点击资产面板上的添加按钮,或者资产面板的右键菜单中的添加选项来添加新资产。添加资产后,你可以在 **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** 中对资产的属性进行编辑。资产面板中的资产类型非常丰富,例如材质、贴图、模型、字体等等。具体可以参照上方的表格。

<figure style="width: 578px;">
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/5bc3747d-b1e9-4864-b490-7f9d3eb86e93/image-20240122135556344.png" alt="image-20240122135556344" style="zoom:50%;" />
<figcaption style="text-align:center; color: #889096; font-size: 12px;">通过右键菜单创建/上传资产</figcaption>
</figure>
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/aec9a0de-98c4-47ce-bc4d-6a7a80decfc8/image-20240319103341208.png" alt="image-20240319103341208" style="zoom:50%;" />


你还可以将文件拖动到资产面板中来添加资产,组合文件可以直接选中多个文件拖进资产面板即可。

<figure style="width:605px;">
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/15d62349-0820-44ec-8eb6-4e5a82121341/drag2.gif" alt="drag2" style="zoom:50%;" />
<figcaption style="text-align:center; color: #889096; font-size: 12px;">通过拖拽上传图片</figcaption>
</figure>
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/dc4a06ee-c92a-4ee4-8062-11cd26cf3201/drag6.gif" alt="drag6" style="zoom:67%;" />


### 组织资产

资产面板中的资产可以通过分类来管理,以便更好的组织资产。你可以在资产面板中创建文件夹并将资产移动到对应的文件夹中,以实现分类管理。资产面板中的文件夹可以嵌套,你可以创建多层级的文件夹来更好的组织资产。
资产面板中的资产可以通过分类来管理,以便更好的组织资产。你可以在资产面板中创建文件夹并将资产移动到对应的文件夹中(也可以移动到左侧目录的文件夹中),以实现分类管理。资产面板中的文件夹可以嵌套,你可以创建多层级的文件夹来更好的组织资产。

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/520edde4-a54b-4b53-bd47-d1738d08e26a/drag1.gif" alt="drag1" style="zoom:50%;" />
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/92fb2341-8f52-451b-a4fd-9ca577a1f480/drag7.gif" alt="drag7" style="zoom:67%;" />

资产面板提供了对资产浏览友好的工具栏,帮助你快速地查找某个或某类资产。你也可以根据你的使用习惯,对资产的浏览模式、排序方式和缩略图大小进行修改。

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/538c4cc0-7180-404a-8163-24564541bd75/drag4.gif" alt="drag4" style="zoom: 50%;" />
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/d1f0daff-a503-4e24-b3eb-8a86d8faa7a1/drag8.gif" alt="drag8" style="zoom:67%;" />

组织完资产后,每个资产都有一个**相对路径**,我们可以右击某个资产拷贝路径。

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/5c56884c-ac30-4f87-95a8-48d96117a53b/image-20240131162519263.png" alt="image-20240131162519263" style="zoom:50%;" />
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/8749922b-9989-47c2-ba42-85c122391c85/image-20240319132804611.png" alt="image-20240319132804611" style="zoom:50%;" />

这对项目开发来说很重要,因为项目中经常遇到需要异步加载资产的情况,即初始化不需要加载某个资产(甚至是场景),可以通过脚本来控制某个资产的加载。具体的语法可以看[资产](${docs}assets-load)[场景](${docs}core-scene)的加载使用,以加载场景为例:

Expand All @@ -75,23 +70,17 @@ this.engine.resourceManager.load({ url: "...", type: AssetType.Scene });

在选中一个资产后, 右侧的 **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** 会显示出此资产可配置的属性。不同的资产所对应的可配置项是不同的, 比如 glTF 资产会显示模型预览窗, 材质资产会显示出详细的材质配置选项 。

<figure style="width: 284px;">
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/ffb89d11-b221-4757-96f9-c4950ea7f225/image-20240122134306052.png" alt="image-20240122134306052" style="zoom:50%;" />
<figcaption style="text-align:center; color: #889096;font-size: 12px;">glTF检查器</figcaption>
</figure>
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/e90ace3a-7b03-49cc-ad9a-e3aa51f17283/image-20240319120017637.png" alt="image-20240319120017637" style="zoom:50%;" />


### 使用资产

部分资产(如 glTF 资产)支持拖拽到场景中或节点树中。

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/1220149f-b509-4e7e-bf11-5f0bc4de5bd6/drag3.gif" alt="drag3" style="zoom:50%;" />
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/c710e1e4-2d73-4e76-a4fa-b03caa1f68bc/drag9.gif" alt="drag9" style="zoom:67%;" />


检查器提供了统一的资产选择器,你也可以把资产拖拽到检查器的资产选择框中,以便快速操作。

<figure style="width: 326px;">
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/f456c74e-b8ba-4bd6-9cf9-4f907535af26/image-20240122134039213.png" alt="image-20240122134039213" style="zoom:50%;" />
<figcaption style="text-align:center; color: #889096; font-size: 12px;">资产选择器</figcaption>
</figure>

### 快捷键

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/assets-load.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
---
order: 2
order: 3
title: 资产的加载
type: 资产工作流
label: Resource
Expand Down Expand Up @@ -84,7 +84,7 @@ this.engine.resourceManager.load<GLTFResource>({
this.engine.resourceManager.load<GLTFResource>("Assets/texture.png");
```

> 在编辑器中可以通过 **[资产面板](${docs}interface-assets)** -> **右键资产** -> **Copy relative path** 快速复制资产的相对路径
> 在编辑器中可以通过 **[资产面板](${docs}assets-interface)** -> **右键资产** -> **Copy relative path** 快速复制资产的相对路径
### baseUrl

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/assets-overall.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ flowchart LR
本章节将主要讲述:

- [资产类型](${docs}assets-type):介绍**内置资产类型**和如何**自定义资产加载器**
- 编辑状态下[资产的增删改查](${docs}interface-assets)
- 构建项目后[资产如何导出并部署](${interface-publish})
- 编辑状态下[资产的增删改查](${docs}assets-interface)
- 构建项目后[资产如何导出并部署](${assets-build})
- 运行时如何[加载资产](${docs}assets-load)
- 运行时如何[垃圾回收](${docs}assets-gc)
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/core-canvas.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@ flowchart TD
C[HtmlCanvas.clientHeight] -->|pixelRatio| D[WebCanvas.height]
```

若通过编辑器导出 **NPM package** 进行开发,只需在[项目导出](${docs}interface-publish)渲染导出配置处控制**设备像素比**即可。
若通过编辑器导出 **NPM package** 进行开发,只需在[项目导出](${docs}assets-build)渲染导出配置处控制**设备像素比**即可。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*afw5QrbrxkQAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="image.png" style="zoom:50%;" />

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/core-engine.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,7 +29,7 @@ const engine = await WebGLEngine.create({ canvas: "canvas" });
### 渲染上下文

开发者可以在 [导出界面](${docs}interface-publish) 设置上下文的渲染配置。
开发者可以在 [导出界面](${docs}assets-build) 设置上下文的渲染配置。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*WZHzRYIpUzQAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" style="zoom:50%;" />

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/core-scene.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@ Scene 作为场景单元,可以方便的进行实体树管理,尤其是大

### 创建和切换

**[资产面板](${docs}interface-assets)** 右键(或资产面板右上角 + 号)创建场景,双击场景可以切换过去:
**[资产面板](${docs}assets-interface)** 右键(或资产面板右上角 + 号)创建场景,双击场景可以切换过去:

![Untitled](https://mdn.alipayobjects.com/rms/afts/img/A*3KX4QKXgZZAAAAAAAAAAAAAAARQnAQ/original/Untitled.gif)

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/getting-started-core-concept.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -64,7 +64,7 @@ label: Basics/GettingStarted
接下来,我们为这个节点再绑定一个 `Script` 组件([什么是 Script 组件?](https://galacean.antgroup.com/#/docs/latest/cn/script))。

1. 我们继续使用上述方式在 **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** 中添加 `Script` 组件
2. 接下来,我们在 **[资产面板](${docs}interface-assets)**`右键``Create``Script` 创建一个 `Script` 资产
2. 接下来,我们在 **[资产面板](${docs}assets-interface)**`右键``Create``Script` 创建一个 `Script` 资产
3. 最后,在 **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** 中将刚创建的脚本文件绑定到脚本组件上

> ⚠️ 注意,如果你没有把脚本资产绑定到实体的脚本组件上,则脚本不会运行
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/getting-started-overview.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -88,7 +88,7 @@ import { OrbitControl } from " @galacean/engine-toolkit-controls";

可以在支持 WebGL 的环境下运行,到目前为止,所有主流的移动端浏览器与桌面浏览器都支持这一标准。可以在 [CanIUse](https://caniuse.com/?search=webgl) 上检测运行环境的兼容性。

此外,**Galacean Runtime** 还支持在[支付宝/淘宝小程序](${docs}interface-publish)中运行,同时也有开发者在社区贡献了[微信小程序/游戏的适配方案](https://github.com/deepkolos/platformize)。对于一些需要额外考虑兼容性的功能模块,当前的适配方案如下:
此外,**Galacean Runtime** 还支持在[支付宝/淘宝小程序](${docs}assets-build)中运行,同时也有开发者在社区贡献了[微信小程序/游戏的适配方案](https://github.com/deepkolos/platformize)。对于一些需要额外考虑兼容性的功能模块,当前的适配方案如下:

| 模块 | 兼容考虑 | 具体文档 |
| :------------------------------ | :------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-2d-spine.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,7 +34,7 @@ flowchart LR
### 资源上传

资源导出后,开发者需要同时把三个文件上传到 Galacean Editor。通过 **[资产面板](${docs}interface-assets)** 的上传按钮选择 “spine” 资产,选择本地的这三个文件,上传成功后能够在资产面板看到上传的 spine 资产:
资源导出后,开发者需要同时把三个文件上传到 Galacean Editor。通过 **[资产面板](${docs}assets-interface)** 的上传按钮选择 “spine” 资产,选择本地的这三个文件,上传成功后能够在资产面板看到上传的 spine 资产:
<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_kz4wfo/afts/img/A*OYpQSIgQi8UAAAAAAAAAAAAADsp6AQ/original" style="zoom:50%;" />

也可以直接把三个文件拖动到资产区域完成上传:
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/graphics-2d-sprite.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -33,13 +33,13 @@ pivot 代表精灵中心在 region 中的位置,如下:

#### 上传精灵

**[资产面板](${docs}interface-assets)** 空白处依次 **右键****Upload****Sprite****选中对应图片** 即可上传精灵资产,上传成功后当前资产列表会同步添加一份名为 `图片名.png` 的纹理资产和一份 `图片名-spr.png` 的精灵资产
**[资产面板](${docs}assets-interface)** 空白处依次 **右键****Upload****Sprite****选中对应图片** 即可上传精灵资产,上传成功后当前资产列表会同步添加一份名为 `图片名.png` 的纹理资产和一份 `图片名-spr.png` 的精灵资产

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*bRghQqoN1GAAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="avatar" style="zoom:50%;" />

#### 创建空白精灵

**[资产面板](${docs}interface-assets)** 空白处依次 **右键****Create****Sprite** 即可创建一份空白的精灵资产。
**[资产面板](${docs}assets-interface)** 空白处依次 **右键****Create****Sprite** 即可创建一份空白的精灵资产。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*Gv96TrKvRkEAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="avatar" style="zoom:50%;" />

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-2d-spriteAtlas.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,7 +20,7 @@ label: Graphics/2D

### 创建精灵图集

**[资产面板](${docs}interface-assets)** 内右键,选择`功能列表`中的`创建`,并选中`精灵图集`,此时,一个空白的精灵图集资产就创建成功了。
**[资产面板](${docs}assets-interface)** 内右键,选择`功能列表`中的`创建`,并选中`精灵图集`,此时,一个空白的精灵图集资产就创建成功了。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_w6ifet/afts/img/A*W-HZSrvAiG8AAAAAAAAAAAAADjCHAQ/original" alt="buildBox" style="zoom: 67%;" />

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/graphics-background-sky.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,13 +18,13 @@ label: Graphics/Background

> 可以在 [BimAnt HDRI](http://hdri.bimant.com/) 下载免费的 HDR 贴图
天空盒纹理就是一张[立方纹理](${docs}graphics-texture-cube),首先在准备好 HDR 后,依照路径 **[资产面板](${docs}interface-assets)** -> **右键上传** -> **选择 TextureCube(.hdr)** -> **选择对应 HDR 贴图** -> **立方纹理资产创建完毕** 操作即可。
天空盒纹理就是一张[立方纹理](${docs}graphics-texture-cube),首先在准备好 HDR 后,依照路径 **[资产面板](${docs}assets-interface)** -> **右键上传** -> **选择 TextureCube(.hdr)** -> **选择对应 HDR 贴图** -> **立方纹理资产创建完毕** 操作即可。

![image.png](https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*5PG6Rpo-aTwAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original)

### 2. 创建天空盒材质

创建完立方纹理资产后,依照路径 **[资产面板](${docs}interface-assets)** -> **右键创建** -> **选择 Material** -> **选中生成的资产** -> **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** -> **点击 Base 栏的 Shader 属性** -> **选择 Sky Box** -> **点击 Base 栏的 HDR** -> **选择第一步创建的立方纹理** 创建天空盒材质。
创建完立方纹理资产后,依照路径 **[资产面板](${docs}assets-interface)** -> **右键创建** -> **选择 Material** -> **选中生成的资产** -> **[检查器面板](${docs}interface-inspector)** -> **点击 Base 栏的 Shader 属性** -> **选择 Sky Box** -> **点击 Base 栏的 HDR** -> **选择第一步创建的立方纹理** 创建天空盒材质。

![image.png](https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*YkX9R5yfGE0AAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original)

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-mesh-primitiveMesh.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ label: Graphics/Mesh

<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/b61f5f8c-1eba-4ea8-a019-f823a6c0b17d/image-20231009112014068.png" alt="image-20231009112014068" style="zoom:50%;" />

内置几何体无法满足需求?您可以在 **[资产面板](${docs}interface-assets)****右键****Create****PrimitiveMesh** 创建一个 `Mesh` 资产,并通过调整 `Mesh` 的各项参数来满足需求。
内置几何体无法满足需求?您可以在 **[资产面板](${docs}assets-interface)****右键****Create****PrimitiveMesh** 创建一个 `Mesh` 资产,并通过调整 `Mesh` 的各项参数来满足需求。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*g3XwRrrVv8kAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="image-20231009111916680" style="zoom:50%;" />

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-model-assets.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ group: 模型
label: Graphics/Model
---

模型导入完毕后, **[资产面板](${docs}interface-assets)** 中会新增导入的模型资产,点击资产缩略图,可以看到这个模型的基本信息。
模型导入完毕后, **[资产面板](${docs}assets-interface)** 中会新增导入的模型资产,点击资产缩略图,可以看到这个模型的基本信息。

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*Aiu9SpMRvxYAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="image-20231009112328575" style="zoom:50%;" />

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-model-importGlTF.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,4 +35,4 @@ style="zoom:100%;" />

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*OtKERZfkrEAAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="image-20231009112129853" style="zoom:50%;" />

导入完毕后, **[资产面板](${docs}interface-assets)** 中就会新增导入的模型资产,让我们[看看模型资产包含了什么内容](${docs}graphics-model-assets)吧。
导入完毕后, **[资产面板](${docs}assets-interface)** 中就会新增导入的模型资产,让我们[看看模型资产包含了什么内容](${docs}graphics-model-assets)吧。
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/graphics-model-use.zh-CN.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@ engine.resourceManager
});
```

在编辑器中,可以直接获取模型资产的 URL ( **[资产面板](${docs}interface-assets)** -> **右键模型资产缩略图** -> **Copy file info / Copy relative path**):
在编辑器中,可以直接获取模型资产的 URL ( **[资产面板](${docs}assets-interface)** -> **右键模型资产缩略图** -> **Copy file info / Copy relative path**):

<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_yo47yq/afts/img/A*T6-QR7KrH8oAAAAAAAAAAAAADhuCAQ/original" alt="import" style="zoom:100%;" />

Expand Down
Loading

0 comments on commit e4ec226

Please sign in to comment.