Professor: Flávio Coutinho
Prova e Listas(0 pontos!!!)- Aulas Práticas (24 pontos)
- Trabalhos Práticos (76 pontos)
- Ferramentas de Desenvolvimento de Jogos
- Introdução: História, Plataformas e Gêneros
- Introdução: Jogadores, Narrativa, Gameplay
- Física: Detecção de Colisão
- Física: Prática de Colisão AABB, MEB: atividade da navinha
- Introdução: Level Design, Equipe, Produção
- IA: Movimentação cinemática e dinâmica
- Prática de Movimentação: atividade da cinemática
- IA: Pathfinding usando Grafos
- Prática de A*: atividadelp
- IA: Representação do Mundo
- Demonstração da Unity
- CG: Pipeline Programável
- Acessibilidade: [Aula de Introdução](attachments/game-accessibility/Acessibilidade em Jogos.pptx)
- Prática de Acessibilidade: atividade
- CG: Renderização em Tempo-Real
- CG: Renderização em Tempo-Real (parte 2)
- IA: Tomada de Decisão
- Apresentação de seminários
- Apresentação de seminários
- Prática de Efeitos de Partículas: atividade + código seminal
- Dinâmica
- Jogos em Rede
- IA: Jogos de Tabuleiro[](attachments/IA 02 - AdversarialSearch.pptx) 22/11/2016)
- Título Game Development Essentials: An Introduction Third Edition
- Autora Jeannie Novak
- Editora Delmar Cengage Learning, 2011
- Título Real-Time Rendering, Third Edition
- Autores Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
- Editora Taylor & Francis, 2008
- Título Artificial Intelligence for Games, 2nd Edition
- Autores Ian Millington, John Funge
- Editora CRC Press, 2009
- Título Game Engine Architecture
- Autores Jason Gregory
- Editora Taylor & Francis, 2009
- Autor Juwal Bose
- Editora Packt Publishing, 2014
- Autor Will Goldstone
- Editora Packt Publishing, 2011