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Aulas da disciplina de Desenvolvimento de Jogos Digitais no CEFET/MG

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Desenvolvimento de Jogos Digitais

Professor: Flávio Coutinho


Atividades Avaliativas

  • Prova e Listas (0 pontos!!!)
  • Aulas Práticas (24 pontos)
  • Trabalhos Práticos (76 pontos)
    • TP0 (3 pontos)
    • TP1 - Autogame (25 pontos)
    • Projeto - Jogo Completo (35 pontos)
    • Seminário sobre PCG (13 pontos)

Aulas (1/3)


Aulas (2/3)


Aulas (3/3)


Bibliografia Básica


Game Development Essentials: An Introduction Third Edition

  • Título Game Development Essentials: An Introduction Third Edition
  • Autora Jeannie Novak
  • Editora Delmar Cengage Learning, 2011

Real-Time Rendering

  • Título Real-Time Rendering, Third Edition
  • Autores Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
  • Editora Taylor & Francis, 2008

Artificial Intelligence for Games

  • Título Artificial Intelligence for Games, 2nd Edition
  • Autores Ian Millington, John Funge
  • Editora CRC Press, 2009

Game Engine Architecture

  • Título Game Engine Architecture
  • Autores Jason Gregory
  • Editora Taylor &amp Francis, 2009

Bibliografia Complementar


LibGDX Game Development Essentials

  • Autor Juwal Bose
  • Editora Packt Publishing, 2014

Unity Game Development Essentials

  • Autor Will Goldstone
  • Editora Packt Publishing, 2011

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Aulas da disciplina de Desenvolvimento de Jogos Digitais no CEFET/MG

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