- Listas de exercício (10 pontos)
- Prova
- Lista de revisão (15 pontos)
- La provita (15 pontos)
- Trabalhos
- TP0: Ambiente de Desenvolvimento (1 ponto)
- TP1: Ping Phong, grupos \leq 2 (20 pontos)
- TP2: Parque de Diversões, grupos \leq 2 (20 pontos)
- TP3: Ray-tracer, duplas (20 pontos, em duas entregas)
- Primeira parte - colisão: no laboratório
- Segunda parte - iluminação: no laboratório
- Introdução à Computação Gráfica
- OpenGL, Sistemas de Janelas e gatos 😸
- OpenGL Hands-on - Parte 1
- OpenGL Hands-on - Parte 2
- OpenGL Hands-on - Parte 3
- Cê
- Geometria
- Transformações Geométricas
- Orientação e Mudança de Coordenadas
- O Pipeline Gráfico
- Projeção
- Modelagem Hierárquica
- Especificação de vértices e dragões 🐉
- Iluminação e Sombreamento
- Modelagem de Objetos
- Texturas
- Efeitos Visuais
- Ray tracing 1
- Ray tracing 2
- Animações
- Pipeline Programável
- Conhecer os fundamentos teóricos e práticos da computação gráfica.
- Conhecer as técnicas de modelagem, representação e visualização de objetos bi e tridimensionais.
- Conhecer técnicas de geração de imagens fotorrealísticas
- Conhecer e utilizar a biblioteca gráfica OpenGL
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- Pré-requisitos
- Cálculo I
- Geometria Analítica e Álgebra Vetorial
- PC I
- Co-requisito
- Cálculo II
-
Título ~ Computer Graphics with OpenGL, 4th ed.
Autores ~ D. Hearn, M. Baker, W. Carithers
Editora ~ Prentice Hall, 2010
-
Título ~ Real-Time Rendering, 3rd ed.
Autores ~ T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman
Editora ~ Taylor & Francis, 2008
- Notas de aula do Prof. David Mount (bisavô)
- Material complementar, usado no TP3 - raytracer
- Download