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云风 edited this page Aug 6, 2018 · 6 revisions
local mc = require "skynet.multicast"

引入 multicast 模块后,你可以使用 skynet 的组播方案。你可以自由创建一个频道,并可以向其中投递任意消息。频道的订阅者可以收到投递的消息。

你可以通过 new 函数来创建一个频道对象。你可以创建一个新频道,也可以利用已知的频道 id 绑定一个已有频道。

local channel = mc.new()  -- 创建一个频道,成功创建后,.channel 是这个频道的 id 。
local c2 = mc.new {
  channel = channel.channel,  -- 绑定上一个频道
  dispatch = function (channel, source, ...) end,  -- 设置这个频道的消息处理函数
}

如上面的例子,new 函数可以接收一个参数表。channel 是频道 id ,dispatch 是订阅消息的回调函数。如果你不给出 channel id ,则新创建出一个频道来。

通常,由一个服务创建出频道,再将 .channel 这个 id 通知别的地方。获得这个 id 的位置,都可以绑定这个频道。

channel:publish(...) 可以向一个频道发布消息。消息可以是任意数量合法的 lua 值。

光绑定到一个频道后,默认并不接收这个频道上的消息(也许你只想向这个频道发布消息)。你需要先调用 channel:subscribe() 订阅它。

如果不再想收到该频道的消息,调用 channel:unsubscribe

注意:没有引用的 channel 对象,gc 会收回掉,并自动 unsubscribe 。所以,如果需要 channel 的 dispatch 函数持续工作,你需要保持 channel 对象的引用。

当一个频道不再使用,你可以调用 channel:delete() 让系统回收它。注:多次调用 channel:delete 是无害的,因为 channel id 不会重复使用。在频道被销毁后再调用 subscribe 或 publish 等也不会引起异常,但订阅是不起作用的,消息也不再广播。


组播的原理

当只考虑一个进程时,由于同一进程共享地址空间。当发布消息时,由同一节点内的一个 multicastd 服务接收这条消息,并打包成一个 C 数据结构(包括消息指针、长度、引用计数),并把这个结构指针分别发送给同一节点的接收者。

虽然这并没有减少消息的数量、但每个接受者只需要接收一个数据指针。当组播的消息较大时,可以节省内部的带宽。引用计数会在每个接收者收到消息后减一、最终由最后一个接收者销毁。注:如果一个订阅者在收到消息、但没有机会处理它时就退出了。则有可能引起内存泄露。少量的内存泄露影响不大,所以 skynet 没有特别处理这种情况。

当有多个节点时,每个节点内都会启动一个 multicastd 服务。它们通过 DataCenter 相互了解。multicastd 管理了本地节点创建的所有频道。在订阅阶段,如果订阅了一个远程的频道,当前节点的 multicastd 会通知远程频道的管理方,在该频道有发布消息时,把消息内容转发过来。涉及远程组播,不能直接共享指针。这时,multicastd 会将消息完整的发送到接收方所属节点上的同僚,由它来做节点内的组播。

在cluster模式下使用

该功能在cluster模式下不能直接使用,需要自己实现。

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