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Render Depth to Texture

tarTG edited this page Apr 29, 2020 · 1 revision

Das GameObject "DepthRenderPlane" hat eine depth Material auf das die Tiefeninformationen als Z16 Texture gerendert werden. Das Binding läuft über das RSDevice/Depth Objekt über das die Informationen auf die Texture des Materials gebunden werden.

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