- Rocío Sánchez-Horcajuelo - [email protected]
- Nahia Iglesias Calvo - [email protected]
- Sergio Baña Marchante - [email protected]
- Rodrigo Sánchez Torres - [email protected]
- José María Gómez Pulido - [email protected]
DinoSouls es un juego de acción topdown con un estilo de combate similar a Moonlighter o Hades. La mecánica principal es utilizar distintas almas de dinosaurio para realizar ataques y el objetivo es derrotar al jefe final y descubrir que le paso a tu aldea. El juego tiene distintos enemigos que realizan ataques con una mecánica diferente.
- Nombres de los scripts en inglés y con la primera letra del nombre en mayúscula.
- Comentar la fucionalidad de todos los scripts y cómo se utilizan en el inspector.
- NO utilizar variables públicas. Utilizar métodos auxiliares que devuelvan / modifiquen el campo en concreto. Para que se vean en el inspector, utilizar [SerializeField]
- Los nombres de los objetos en escena han de ser descriptivos (Jugador, EnemigoLanza, Hierba,...). Las mismas reglas se aplican a los nombres de prefabs.