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NJU-CS-SYS/vga_text_mode

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VGA controller to display ascii text

简单的 VGA 控制器,可以绘制字符。

可以修改顶层模块设置的 VGA 时序和像素时钟以使用不同的显式模式。

具备写接口,以字符为单位修改显存中的内容。

Build

配置 VGA 时序

在 vga 模块下修改参数与特定显示模式的 VGA 时序一一对应。h 前缀表示水平方向的时序,v 前缀表示垂直方向的时序,每个时序阶段的命名与网络上大部分资料基本吻合。

自行准备变频模块 pixel_clock_gen,输出时钟为对应 VGA 模式的像素时钟,在 vga 模块下实例化。可以使用 MMCM IP 核 (Vivado) 生成。

配置字体以及文本

字体数据在 vga_ctrl 模块下,通过 font_mem 的实例提供。font_mem 需自行生成,比如使用 IP 核。

font.coe 包含字体信息,可用于初始化 Block Memory Generator (Vivado) 生成的 IP 核。font.coe 根据 font8x8 生成。

文本数据在 vga_ctrl 模块下,通过 text_mem 的实例提供,与 font_mem 一样需要自行生成。Ruby 脚本 mk_text_mem.rb 可以将输入的文本文件转换成需要的相应的 coe 文件,除了转换格式,还会在遇到换行符时进行填充处理,生成的 coe 文件注释中有用于设置 block ram 的相关参数。

VGA 模块不负责控制字符的处理,所以在生成初始化文件,在遇到换行符时,要根据屏幕的分辨率在该行剩下的位置填充空格,其他显示相关的控制字符同理。

绘制一个字符的一行需要 8 个像素周期,该行会被缓存,并且在这 8 个周期内可以寻址下一个字符以及对应的字体的一行。根据 vga_ctrl 的状态机行为,实际有 7 个像素周期供下一个字符的字体行数据信号稳定下来。要确保两级的存储模块( text_memfont_mem )的时延不超过 7 个像素周期。

修改语言设置

为了减少不必要的 warning,以及根据参数动态调整宽度,代码使用了 $clog2 以及 localparam。Verilog 2001 似乎不支持这两个写在一行里……所以为了回避这种语法级别的错误,请将语言属性从 Verilog 改成 SystemVerilog。

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