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Mfuns-cn/mfuns-pos-danmaku

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mfuns-pos-danmaku

此项目已不再活跃,请移至我们的新项目 mfuns-advanced-danmaku

下载 & 安装

标签导入

下载 lib/mfunsPosDanmaku.js 文件,使用 script 标记导入到 html 中

使用 npm 安装

npm i mfuns-pos-danmaku

导入方式

import { MfunsPosDanmaku } from "mfuns-pos-danmaku";

实例化

let advancedDanmaku = new MfunsPosDanmaku(
  // 挂载的DOM容器, 其css样式的position属性须设置为relative/absolute
  container: document.getElementById("advanced-danmaku"),
  // 拉取弹幕列表
  getDanmaku: () => {
    return ([{...}, {...}])
  },
  // 舞台基本尺寸, 可选
  stageSize: [1920, 1080],
  // 窗口大小变化时自动调整舞台大小, 默认值为true
  autoResize: true,
);

方法

play()

播放

pause()

暂停

seek(time:number)

跳转到指定位置(单位ms)

time():number

获取弹幕引擎的播放时间,单位为ms

reload()

在不重置时间的情况下清空并重新加载弹幕

reset()

重置弹幕引擎并重新加载弹幕

addDanmaku(danmaku)

添加一条弹幕到时间轴,适用于新增实时弹幕

playDanmaku(danmaku)

播放一条弹幕,即直接添加一条弹幕到舞台,适用于弹幕编辑效果预览

resize()

根据舞台容器的尺寸调整舞台大小

当浏览器窗口大小变化时,会自动调用resize()方法调整舞台大小

数据格式

传入的弹幕列表格式

[
  {
    "id": 0,  // 弹幕唯一标识id, 可选, 接受数字/字符串格式
    "text": "{...}", // 定位弹幕JSON字符串
    "time": 0        // 弹幕发送位置, 可选, 弹幕内容无发送时间设置时将使用该属性替代
  },
  ...
]

MFUNS定位弹幕格式

{
  "content": "",        // 弹幕内容
  "size": 25,           // 弹幕字号
  "color": 16777215,    // 弹幕颜色(Hex字符串/Hex转十进制)
  "bold": false,        // 粗体
  "font": "SimHei",     // 字体
  "shadow": [16777215, 0, 0, 0],  // 阴影(可选) [颜色, x, y, 模糊]
  "stroke": [16777215, 1],        // 描边(可选) [颜色, 描边宽度]
  "start": 0,           // 弹幕开始时间
  "zIndex": 50,         // 弹幕层级
  "anchor": [0, 0],     // 锚点
  "relative": 800,      // 相对宽度
  "duration": 1000,     // 存活时间
  "position": [0, 0],   // 位置 [x, y]
  "rotation": [0, 0, 0],// 角度 [x, y, z] (可选, 若不选则不做变换)
  "scale": [0, 0],      // 大小 [x, y] (可选, 若不选则不做变换)
  "animations": [       // 动画
    {
      "duration": 1000,     // 运动时间
      "position": [0, 0],   // 位置 [x, y] (与舞台宽高的比值)
      "rotation": [0, 0, 0],// 角度 [x, y, z] (可选, 若不选则不做变换)
      "scale": [1, 1],      // 大小 [x, y] (可选, 若不选则不做变换)
      "ease": 0             // 速度曲线 (0=线性 1=加速 2=减速 3=缓入缓出)
    }
  ]
}

Releases

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Packages

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