基于**MatchZy** v0.7(24年2月更新)的汉化版(有些翻译不准90%的内容进行了汉化和优化提示文本) CS2满十跑图插件 Gitee仓库
- MetaMod 2.CounterStrikeSharp (CSSharp) 请注意依赖平台选择!win端下载win的版本! Linux同理 ** 目前我只测试了截至3月25日**的最新版旧版不祥
- 下载最新的发行版 解压至CS2服务端中的 csgo目录中
- 通过在服务器游戏控制台输入css_plugins list命令,来验证你的插件是否生效,如果成功你会看到 MatchZyCN by L1mit1337....- listed there.
原版英文使用说明在documentation/docs/下
所有与 MatchZy 相关的配置文件都可以在 csgo/cfg/MatchZy 中找到
在csgo/cfg/MatchZy中,应该存在一个名为admins.json的文件。如果它不存在,它将在加载插件时自动创建。您可以在该 JSON 文件中添加管理员的 Steam64 ID,如下例所述:
{
"76561198154367261": "",
"<another_steam_id>: ""
}
同样,在 csgo/cfg/MatchZy 中,应该存在一个名为 config.cfg 的文件。每当加载插件时,都会执行此文件。如果您对此文件进行了任何更改并想要重新加载配置,只需在服务器上执行 exec MatchZy/config.cfg 命令即可。
同样,在csgo/cfg/MatchZy中,应该存在名为warmup.cfg,knife.cfg,live.cfg和prac.cfg的文件。这些配置分别在热身、刀、直播和练习模式启动时执行。
您可以根据需要修改这些文件。
如果在预期位置找不到这些配置,则 MatchZy 将执行代码中存在的默认配置。
MatchZy 带有一个默认数据库 (SQLite),它会自动配置自己。目前我们使用 2 个表,matchzy_match_data 和 matchzy_player_stats。顾名思义,matchzy_match_data保存每场比赛的数据,如matchid、阵营名称、比分等。然而,matchzy_player_stats存储了参加该比赛的每位玩家的数据/统计数据。它存储匹配 id、击杀、死亡、助攻和其他重要统计数据等数据!
比赛结束后,将从SQLite数据库中提取数据,并在csgo/MatchZy_Stats文件夹中写入一个CSV文件。此文件夹将包含每个匹配项的 CSV 文件(文件名模式:match_data_{matchid}.csv),并且它将具有与matchzy_player_stats中存在的相同数据。
- 使用
.bot
,.spawn
,.ctspawn
,.tspawn
,.nobots
,.clear
,.exitprac
等许多命令进行练习模式! - 无限金钱的热身模式🤑
- 刀子回合(根据预期逻辑,即玩家最多的队伍获胜。如果玩家数量相同,则HP优势的队伍获胜。如果HP相同,则随机决定胜者)
- 开始实时比赛(在刀子回合决定边的选择之后开始。也可以禁用刀子回合)。
- 自动开始录制演示,并在比赛结束时停止录制(确保您的tv_enable为1)
- 玩家白名单(感谢DEAFPS!)
- 教练系统
- 每轮结束后的伤害报告
- 支持回合恢复(目前使用原始的valve备份系统)
- 创建管理员并允许他们访问管理员命令的能力
- 数据库统计和CSV统计!MatchZy将所有比赛的数据和统计信息存储在本地SQLite数据库中(还支持MySQL数据库!),并为该比赛中的每个玩家创建一个CSV文件以获取详细统计信息!
- 提供简单的配置
- 还有更多!!
大多数命令也可以使用!前缀而不是.来使用(例如!ready)
.ready
标记玩家准备就绪.unready
取消标记玩家准备就绪.pause
在冷冻时间暂停比赛。.tech
在冷冻时间暂停比赛。.unpause
请求取消暂停比赛。两个队伍都需要输入.unpause来取消暂停比赛.stay
保持在同一边(对于刀子回合的获胜者,在刀子回合之后).switch
切换边(对于刀子回合的获胜者,在刀子回合之后).stop
恢复当前回合的备份(两个队伍都需要输入.stop来恢复当前回合).tac
开始战术暂停.coach <side>
开始指导指定的边。例如:.coach t
开始指导恐怖分子方!
.spawn <number>
在相同队伍的提供的竞技场出生点号码上生成.ctspawn <number>
在CT的提供的竞技场出生点号码上生成.tspawn <number>
在T的提供的竞技场出生点号码上生成.bot
在用户当前位置添加一个机器人.nobots
移除所有机器人.clear
清除所有活动的烟雾弹,燃烧瓶和燃烧弹.fastforward
将服务器时间快进到20秒.god
打开上帝模式.savenade <name> <optional description>
保存一个投掷物线路.loadnade <name>
加载一个投掷物线路.deletenade <name>
从文件中删除一个投掷物线路.importnade <code>
在保存线路时,将在聊天中打印一个代码,或者可以从savednades.cfg中检索到这些代码.listnades <optional filter>
列出所有保存的线路,或者如果给定了过滤器,则只列出与过滤器匹配的线路
-
.start
强制开始比赛。 -
.restart
强制重新开始/重置比赛。 -
.forcepause
作为管理员暂停比赛(玩家无法取消管理员暂停的比赛)。 (.fp
是较短的命令) -
.forceunpause
强制取消暂停比赛。 (.fup
是较短的命令) -
.restore <round>
恢复提供的回合备份。 -
.knife
切换刀子回合。如果禁用,则比赛将直接从热身阶段进入实时阶段。 -
.playout
切换播放(如果启用播放,将播放所有回合,无论胜者如何。在切磋中很有用!) -
.whitelist
切换玩家白名单。要将玩家加入白名单,请将steam64id添加到cfg/MatchZy/whitelist.cfg
-
.readyrequired <number>
设置开始比赛所需的准备就绪玩家数量。如果设置为0,则所有连接的玩家都必须准备好开始比赛。 -
.settings
显示当前设置,例如刀子是否启用,readyrequired玩家的值等。 -
.map <mapname>
更改地图 -
.asay <message>
以管理员身份在所有聊天中说话 -
.reload_admins
从admins.json
重新加载管理员 -
.team1 <name>
设置队伍1的名称(默认为反恐精英) -
.team2 <name>
设置队伍2的名称(默认为恐怖分子) -
.prac
开始练习模式 -
.exitprac
退出练习模式并加载比赛模式。 -
.rcon <command>
将命令发送到服务器
MatchZy插件使用C#语言编写,如果你想要参与插件开发,你需要安装C#开发环境 .NET 7.0 SDK ,安装完毕之后,你可以做一下操作
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克隆MatchZy的git仓库
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修改 MatchZy.csproj 文件,然后将正确的 CounterStrikeSarp.API.dll(v1.0.164) 的文件路径写到对应位置: (CounterStrikeSarp.API.dll 文件来自 CounterStrikeSharp(v1.0.164) 插件, 在上面的安装步骤里面提过)
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在终端输入 dotnet restore .\MatchZy.csproj 来恢复和安装依赖
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修改代码(按你的想法来
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在终端输入 dotnet publish .\MatchZy.csproj ,然后你会得到一个叫做bin的文件夹,这就是插件编译之后的程序目录
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定位到 bin/Debug/net7.0/publish/ 然后把所有的内容复制到服务器的 csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/MatchZy (CounterStrikeSharp.API.dll 和CounterStrikeSharp.API.pdb 这两个文件可以跳过不覆盖)
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完成! 你可以测试你的修改,也欢迎对本插件贡献你的代码!:p(暂时不能参与 因为我还没弄懂怎么使用git XD)
MatchZy原作者- shobhit-pathak (Shobhit Pathak) (github.com)
Readme.md的内容大部分来自-【CS2】MatchZy - 基于CSSharp实现的满10比赛服插件-插件分享-CSGO插件分享-CSGO资料库 (csgocn.net)
L1mit1337 (L1mit1337) - Gitee.com -负责汉化和优化MatchZy提示内容
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