Skip to content

基于MatchZy v0.7的汉化版本 90%的文本内容已汉化和优化文本显示

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

L1mit1337/MatchZyCN

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MatchZyCN

介绍

基于**MatchZy** v0.7(24年2月更新)的汉化版(有些翻译不准90%的内容进行了汉化和优化提示文本) CS2满十跑图插件 Gitee仓库

安装教程

必须安装依赖:

  1. MetaMod 2.CounterStrikeSharp (CSSharp)注意依赖平台选择win端下载win的版本! Linux同理 ** 目前我只测试了截至3月25日**的最新版旧版不祥
  2. 下载最新的发行版 解压至CS2服务端中的 csgo目录中
  3. 通过在服务器游戏控制台输入css_plugins list命令,来验证你的插件是否生效,如果成功你会看到 MatchZyCN by L1mit1337....- listed there.

使用说明

配置:

原版英文使用说明在documentation/docs/下

所有与 MatchZy 相关的配置文件都可以在 csgo/cfg/MatchZy 中找到

创建管理员

在csgo/cfg/MatchZy中,应该存在一个名为admins.json的文件。如果它不存在,它将在加载插件时自动创建。您可以在该 JSON 文件中添加管理员的 Steam64 ID,如下例所述:

{
    "76561198154367261": "",
    "<another_steam_id>: ""
}
配置MatchZy的ConVars

同样,在 csgo/cfg/MatchZy 中,应该存在一个名为 config.cfg 的文件。每当加载插件时,都会执行此文件。如果您对此文件进行了任何更改并想要重新加载配置,只需在服务器上执行 exec MatchZy/config.cfg 命令即可。

配置热身/拼刀/比赛/训练模式的cfg

同样,在csgo/cfg/MatchZy中,应该存在名为warmup.cfg,knife.cfg,live.cfg和prac.cfg的文件。这些配置分别在热身、刀、直播和练习模式启动时执行。

您可以根据需要修改这些文件。

如果在预期位置找不到这些配置,则 MatchZy 将执行代码中存在的默认配置。

比赛/玩家战绩信息

数据库战绩

MatchZy 带有一个默认数据库 (SQLite),它会自动配置自己。目前我们使用 2 个表,matchzy_match_data 和 matchzy_player_stats。顾名思义,matchzy_match_data保存每场比赛的数据,如matchid、阵营名称、比分等。然而,matchzy_player_stats存储了参加该比赛的每位玩家的数据/统计数据。它存储匹配 id、击杀、死亡、助攻和其他重要统计数据等数据!

CSV战绩

比赛结束后,将从SQLite数据库中提取数据,并在csgo/MatchZy_Stats文件夹中写入一个CSV文件。此文件夹将包含每个匹配项的 CSV 文件(文件名模式:match_data_{matchid}.csv),并且它将具有与matchzy_player_stats中存在的相同数据。

功能亮点:

  • 使用.bot.spawn.ctspawn.tspawn.nobots.clear.exitprac等许多命令进行练习模式!
  • 无限金钱的热身模式🤑
  • 刀子回合(根据预期逻辑,即玩家最多的队伍获胜。如果玩家数量相同,则HP优势的队伍获胜。如果HP相同,则随机决定胜者)
  • 开始实时比赛(在刀子回合决定边的选择之后开始。也可以禁用刀子回合)。
  • 自动开始录制演示,并在比赛结束时停止录制(确保您的tv_enable为1)
  • 玩家白名单(感谢DEAFPS!)
  • 教练系统
  • 每轮结束后的伤害报告
  • 支持回合恢复(目前使用原始的valve备份系统)
  • 创建管理员并允许他们访问管理员命令的能力
  • 数据库统计和CSV统计!MatchZy将所有比赛的数据和统计信息存储在本地SQLite数据库中(还支持MySQL数据库!),并为该比赛中的每个玩家创建一个CSV文件以获取详细统计信息!
  • 提供简单的配置
  • 还有更多!!

使用命令

大多数命令也可以使用!前缀而不是.来使用(例如!ready)

  • .ready 标记玩家准备就绪
  • .unready 取消标记玩家准备就绪
  • .pause 在冷冻时间暂停比赛。
  • .tech 在冷冻时间暂停比赛。
  • .unpause 请求取消暂停比赛。两个队伍都需要输入.unpause来取消暂停比赛
  • .stay 保持在同一边(对于刀子回合的获胜者,在刀子回合之后)
  • .switch 切换边(对于刀子回合的获胜者,在刀子回合之后)
  • .stop 恢复当前回合的备份(两个队伍都需要输入.stop来恢复当前回合)
  • .tac 开始战术暂停
  • .coach <side> 开始指导指定的边。例如:.coach t开始指导恐怖分子方!

练习模式命令

  • .spawn <number> 在相同队伍的提供的竞技场出生点号码上生成
  • .ctspawn <number> 在CT的提供的竞技场出生点号码上生成
  • .tspawn <number> 在T的提供的竞技场出生点号码上生成
  • .bot 在用户当前位置添加一个机器人
  • .nobots 移除所有机器人
  • .clear 清除所有活动的烟雾弹,燃烧瓶和燃烧弹
  • .fastforward 将服务器时间快进到20秒
  • .god 打开上帝模式
  • .savenade <name> <optional description> 保存一个投掷物线路
  • .loadnade <name> 加载一个投掷物线路
  • .deletenade <name> 从文件中删除一个投掷物线路
  • .importnade <code> 在保存线路时,将在聊天中打印一个代码,或者可以从savednades.cfg中检索到这些代码
  • .listnades <optional filter> 列出所有保存的线路,或者如果给定了过滤器,则只列出与过滤器匹配的线路

管理员命令

  • .start 强制开始比赛。

  • .restart 强制重新开始/重置比赛。

  • .forcepause 作为管理员暂停比赛(玩家无法取消管理员暂停的比赛)。 (.fp是较短的命令)

  • .forceunpause 强制取消暂停比赛。 (.fup是较短的命令)

  • .restore <round> 恢复提供的回合备份。

  • .knife 切换刀子回合。如果禁用,则比赛将直接从热身阶段进入实时阶段。

  • .playout 切换播放(如果启用播放,将播放所有回合,无论胜者如何。在切磋中很有用!)

  • .whitelist 切换玩家白名单。要将玩家加入白名单,请将steam64id添加到cfg/MatchZy/whitelist.cfg

  • .readyrequired <number> 设置开始比赛所需的准备就绪玩家数量。如果设置为0,则所有连接的玩家都必须准备好开始比赛。

  • .settings 显示当前设置,例如刀子是否启用,readyrequired玩家的值等。

  • .map <mapname> 更改地图

  • .asay <message> 以管理员身份在所有聊天中说话

  • .reload_adminsadmins.json重新加载管理员

  • .team1 <name> 设置队伍1的名称(默认为反恐精英)

  • .team2 <name> 设置队伍2的名称(默认为恐怖分子)

  • .prac 开始练习模式

  • .exitprac 退出练习模式并加载比赛模式。

  • .rcon <command> 将命令发送到服务器

开发者须知

MatchZy插件使用C#语言编写,如果你想要参与插件开发,你需要安装C#开发环境 .NET 7.0 SDK ,安装完毕之后,你可以做一下操作

  1. 克隆MatchZy的git仓库

  2. 修改 MatchZy.csproj 文件,然后将正确的 CounterStrikeSarp.API.dll(v1.0.164) 的文件路径写到对应位置: img(CounterStrikeSarp.API.dll 文件来自 CounterStrikeSharp(v1.0.164) 插件, 在上面的安装步骤里面提过)

  3. 在终端输入 dotnet restore .\MatchZy.csproj 来恢复和安装依赖

  4. 修改代码(按你的想法来

  5. 在终端输入 dotnet publish .\MatchZy.csproj ,然后你会得到一个叫做bin的文件夹,这就是插件编译之后的程序目录

  6. 定位到 bin/Debug/net7.0/publish/ 然后把所有的内容复制到服务器的 csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/MatchZy (CounterStrikeSharp.API.dll 和CounterStrikeSharp.API.pdb 这两个文件可以跳过不覆盖)

  7. 完成! 你可以测试你的修改,也欢迎对本插件贡献你的代码!:p(暂时不能参与 因为我还没弄懂怎么使用git XD)

感谢

MatchZy原作者- shobhit-pathak (Shobhit Pathak) (github.com)

Readme.md的内容大部分来自-【CS2】MatchZy - 基于CSSharp实现的满10比赛服插件-插件分享-CSGO插件分享-CSGO资料库 (csgocn.net)

贡献

L1mit1337 (L1mit1337) - Gitee.com -负责汉化和优化MatchZy提示内容

关于问题与BUG反馈

进入Issues提交你的问题或者BUG反馈 最好附带截图