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gNewl authored and SamB440 committed Sep 6, 2024
1 parent b3d5978 commit 13bd66d
Showing 1 changed file with 4 additions and 4 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/main/resources/config/pt.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -49,7 +49,7 @@ Simulation:
# Por quanto deve-se multiplicar a vantagem desde a última vez que falhou uma verificação?
# Isso é como a configuração padrão se parece (eixo X = segundos, eixo Y = 1/1000 blocos): https://www.desmos.com/calculator/d4ufgxrxer
setback-decay-multiplier: 0.999
# O quão longe o jogador deve estar da área simulada para adicionarmos violações?
# O quão longe o jogador deve estar da área simulada para registrar violações?
# Medido em blocos do último movimento legítmo.
# Incluímos o Optifine trocando as tabelas trigonométricas; entretanto, abaixar para 0.001 reduzirá o 'FastMath'
# de falhar, caso essa compensação não funcionar.
Expand Down Expand Up @@ -102,7 +102,7 @@ NoSlowA:
Knockback:
# Por quanto deve-se multiplicar a vantagem desde a última vez que falhou na verificação?
setback-decay-multiplier: 0.999
# O quão longe da área do recuo recebido o jogador deve estar para adicionarmos uma violação?
# O quão longe da área do recuo recebido o jogador deve estar para registrar violações?
# Medido em blocos do recuo recebido.
threshold: 0.001
# O quão longe o jogador deve estar da área simulada para imediatamente recuá-lo?
Expand Down Expand Up @@ -130,7 +130,7 @@ TimerA:
ping-abuse-limit-threshold: 1000

NegativeTimer:
# Número de milissegundos perdidos ao se mover antes de começarmos a adicionar violações.
# Número de milissegundos perdidos ao se mover antes de começarmos a registrar violações.
drift: 1200

# Mesmo método usado no TimerA, mas para veículos.
Expand All @@ -149,7 +149,7 @@ Reach:
# da 1.8.
threshold: 0.0005
# Deve-se cancelar hits que sabemos que são impossíveis?
# O alcance de 3.00-3.03 pode acabar passando, por conta da ordem de pacotes, mas continuará adicionando violações.
# O alcance de 3.00-3.03 pode acabar passando, por conta da ordem de pacotes, mas continuará registrando violações.
block-impossible-hits: true
# Isso enviará um pacote adicional no final de todos os ticks para aumentar a probabilidade de detectarmos trapaceiros.
# Isso injeta na lista de conecção do servidor para envar um pacote final logo antes do servidor recarregar.
Expand Down

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