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Organize expressions related to "health" and "vit"
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applied 体力 as a translation for vitality and 生命力 as a translation for health.
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ArcticSublime authored and ArcticSublime committed Jan 27, 2024
1 parent ed215c1 commit 0457380
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Showing 3 changed files with 32 additions and 32 deletions.
38 changes: 19 additions & 19 deletions contribution/ja/translation.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -107,7 +107,7 @@
"attack": {
"description": {
"eng": "Attacks the enemy for ${amount} health points",
"trans": "${amount}の体力ポイントを消費して敵を攻撃する"
"trans": "${amount}の生命力を消費して敵を攻撃する"
},
"triggered": {
"eng": "${playerName} Attacked for ${amount} damage",
Expand Down Expand Up @@ -457,11 +457,11 @@
"vit": {
"desc": {
"eng": "Increases health",
"trans": "体力を増やす"
"trans": "生命力を増やす"
},
"name": {
"eng": "Vitality",
"trans": "生命力"
"trans": "体力"
}
}
},
Expand Down Expand Up @@ -2357,7 +2357,7 @@
"health": {
"desc": {
"eng": "Has higher health than normal enemies",
"trans": "通常の敵よりも高い体力を持っています"
"trans": "通常の敵よりも高い生命力を持っています"
},
"name": {
"eng": "Tough",
Expand Down Expand Up @@ -2741,7 +2741,7 @@
"activateButton": {
"description": {
"eng": "This action will sacrifice ${hp} of your heath",
"trans": "このアクションはあなたの体力を${hp}消費します。"
"trans": "このアクションはあなたの生命力を${hp}消費します。"
},
"title": {
"eng": "Activate",
Expand Down Expand Up @@ -3628,12 +3628,12 @@
},
"health": {
"eng": "Health",
"trans": "体力"
"trans": "生命力"
},
"healthMult": {
"name": {
"eng": "Health Multiplier",
"trans": "体力倍率"
"trans": "生命力倍率"
}
},
"int": {
Expand Down Expand Up @@ -3675,7 +3675,7 @@
"vit": {
"name": {
"eng": "Vitality",
"trans": "生命力"
"trans": "体力"
}
}
},
Expand Down Expand Up @@ -3873,7 +3873,7 @@
"healing1": {
"description": {
"eng": "Use to recover small amount of health",
"trans": "少量の体力を回復するために使用する"
"trans": "少量の生命力を回復するために使用する"
},
"name": {
"eng": "Basic Healing Nanobot",
Expand All @@ -3883,7 +3883,7 @@
"healing2": {
"description": {
"eng": "Use to recover moderate amount of health",
"trans": "中程度の体力回復に使用する"
"trans": "中程度の生命力回復に使用する"
},
"name": {
"eng": "Advance Healing Nanobot",
Expand Down Expand Up @@ -4607,11 +4607,11 @@
"scavenge": {
"currentEffectDescription": {
"eng": "Increases vitality by ${vitality} (increases health by ${health}) and scavenging task profit to ${profit}",
"trans": "生命力を${vitality}増加させます(体力を${health}増加させます)および探索タスクの利益を${profit}に増やします。"
"trans": "体力を${vitality}増加させます(生命力を${health}増加させます)および探索タスクの利益を${profit}に増やします。"
},
"description": {
"eng": "Increases vitality attribute by 1 every level, and increases profit from this job type",
"trans": "各レベルごとに生命力属性を1増やし、このジョブの利益を増やします"
"trans": "各レベルごとに体力属性を1増やし、このジョブの利益を増やします"
},
"displayName": {
"eng": "Scavenging Level",
Expand Down Expand Up @@ -7274,7 +7274,7 @@
},
"healRatio": {
"eng": "Heal ${percent}% of your max health",
"trans": "最大体力を${percent}%回復する"
"trans": "最大生命力を${percent}%回復する"
},
"reducePsychosis": {
"eng": "Reduce psychosis by ${reducePsychosis}",
Expand Down Expand Up @@ -7961,15 +7961,15 @@
},
"health": {
"eng": "Health",
"trans": "体力"
"trans": "生命力"
},
"healthDesc": {
"eng": "Increases your maximum health.",
"trans": "最大生命力が増加します。"
},
"healthPercent": {
"eng": "Health Multiplier",
"trans": "体力倍率"
"trans": "生命力倍率"
},
"healthPercentDesc": {
"eng": "Increases your maximum health.",
Expand Down Expand Up @@ -8041,11 +8041,11 @@
},
"vit": {
"eng": "Vitality",
"trans": "生命力"
"trans": "体力"
},
"vitDesc": {
"eng": "Increases your vitality attribute, which in turn increases your maximum health.",
"trans": "体力を増加させ、最大生命値を増加させます"
"trans": "体力を増加させ、最大生命力を増加させます"
}
},
"statDiff": {
Expand Down Expand Up @@ -8096,7 +8096,7 @@
},
"desc": {
"eng": "Recover health every turn",
"trans": "回復された対象は、毎ターン体力を回復します"
"trans": "回復された対象は、毎ターン生命力を回復します"
},
"name": {
"eng": "Healed",
Expand Down Expand Up @@ -8906,7 +8906,7 @@
},
"health": {
"eng": "health",
"trans": "体力"
"trans": "生命力"
},
"inventoryPage": {
"equipmentTab": {
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions contribution/ja/tutorial/attributes.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,20 +1,20 @@
## ステータスとは何ですか?
属性は例えるならRPGゲームのような要素であり、```生命力``知力``器用さ`などのステータスのことです。
属性は例えるならRPGゲームのような要素であり、`体力``器用さ````知力`などのステータスのことです。
それぞれの属性がキャラクターに異なるボーナスを与えます。

## 属性ポイントを増やす方法は?
属性ポイントを増やす方法は以下の通りです:
- AFKタスクを完了して職業レベルを上げる。
- 属性ポイントを付与するアイテムを装備する。

## 体力属性はどのような効果を与えますか?
体力属性は、最大生命力を増加させます。

## 器用さはどのような効果を与えますか?
器用さ属性は、銃火器のダメージを増加させます。

## 力属性はどのような効果を与えますか?
力属性は、近接武器のダメージを増加させます。

## 生命力属性はどのような効果を与えますか?
生命力属性は最大体力を増加させます。

## 知力属性はどのような効果を与えますか?
生命力属性はエネルギー武器のダメージを増加させます。

## 器用さはどのような効果を与えますか?
器用さ属性は、火器のダメージを増加させます。
知力属性は、エネルギー兵器のダメージを増加させます。
10 changes: 5 additions & 5 deletions contribution/ja/tutorial/job-level.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,15 +1,15 @@
## 探索のジョブレベルとは何ですか?
探索ジョブレベルは、探索ミッションのAFKタスクを行うことでレベルアップします。
レベルアップすることで、AFKタスクの報酬が増加し、`生命力`属性が増加します。

## ボディガードのジョブレベルとは何ですか?
ボディーガードのAFK任務を行うことで、ボディーガードのジョブレベルを上げることができます。
ボディーガードのレベルを上げることで、AFK任務の報酬が増加し、`体力`属性が増加します。
レベルアップすることで、AFKタスクの報酬が増加し、`体力`属性が増加します。

## 窃盗のジョブレベルとは何ですか?
窃盗AFKタスクを行うことで、窃盗のジョブレベルを上げることができます。
ジョブレベルを上げると、AFKタスクの報酬が向上し、`器用さ`属性が上昇します。

## ボディガードのジョブレベルとは何ですか?
ボディーガードのAFK任務を行うことで、ボディーガードのジョブレベルを上げることができます。
ボディーガードのレベルを上げることで、AFK任務の報酬が増加し、``属性が増加します。

## 医療のジョブレベルとは何ですか?
救出ミッションのAFKタスクを行うことで、医療のレベルを上げることができます。
ジョブレベルを上げることで、AFKタスクの報酬が向上し、`知力`属性も上昇します。
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