Minecraft_QQ 插件本体(Cmd/NewGui)
机器人使用Onebotv11协议的机器人即可
例如Lagrange
链接顺序不要搞错了
Minecraft_QQ->Minecraft_QQ_Cmd/NewGui->Onebot
Minecraft_QQ->Minecraft_QQ_Cmd/NewGui->Onebot
Minecraft_QQ->Minecraft_QQ_Cmd/NewGui->Onebot
- 下载
Minecraft_QQ_Cmd/NewGui
Minecraft_QQ插件
任意OneBot机器人
- 启动
启动Onebot机器人,并登录账户
开启正向WebSocket,绑定IP为0.0.0.0
默认使用端口为8081
将Minecraft_QQ_Cmd/Gui
放到一个文件夹,选择启动Cmd
或者是NewGui
Linux下使用
chmod a+x ./Minecraft_QQ_Cmd
./Minecraft_QQ_Cmd
或者
chmod a+x ./Minecraft_QQ_NewGui
./Minecraft_QQ_NewGui
启动后进行第一次使用配置
将插件放进服务器的插件文件夹
重启服务器
让服务器插件连接Minecraft_QQ_Cmd/NewGui
NewGui
下,添加主群即可
没有时会出现一个弹窗,输入群号后需要勾选主群
Cmd
下,打开Group.json
调整配置
{
"Groups": {
"123456789": {
"Group": 123456789,
"EnableCommand": true,
"EnableSay": true,
"IsMain": true
}
}
}
将123456789
更换为你的群号
或者根据提示输入群号
重启Minecraft_QQ_Cmd/NewGui
普通用户指令:
- #在线人数 查看服务器在线人数
- #服务器状态 查看服务器当前状态
- #绑定:[ID] 绑定游戏ID
- #服务器:[内容] 向服务器内发送内容
需要绑定ID后才能向服务器发送内容
若AutoSend处于开启状态,则#服务器:
无效,且内容自动发送到服务器内
管理员指令:
- #禁言:[ID/@qq] 禁言某个ID的玩家发言
- #解禁:[ID/@qq] 解禁某个ID的玩家发言
- #查询:[@qq/qq号] 查询某个玩家的ID
- #修改:[@qq] [新ID] 修改某个玩家的ID
- #切换维护
- #重读文件
- #昵称:[@qq] [昵称] 修改某个玩家的昵称
- #禁止绑定列表
- #禁言列表
MainConfig.json
主要配置文件
{
//主要配置
"Setting": {
//开启自动应答
"AskEnable": true,
//删除聊天中的颜色代码
"ColorEnable": true,
//维护模式
"FixMode": false,
//自动发送
"AutoSend": true,
//替换为昵称发送到服务器内
"SendNickServer": true,
//替换为昵称发送到群内
"SendNickGroup": true,
//允许绑定ID
"CanBind": true,
//发送日志到主群
"SendLog": true,
//发送玩家在群里打的指令到服务器
"SendCommand": false,
//发送延迟
"SendDelay": 100,
//绑定提示私聊给某人
"SendQQ": 0,
//机器人链接地址
"BotUrl": "ws://localhost:8081/",
"BotAuthorization": null
},
"Message": {
"FixText": "服务器正在维护,请等待维护结束!",
"UnknowText": "未知指令",
"CantBindText": "绑定ID已关闭",
"NoneBindID": "你没有绑定服务器ID,发送:#绑定:[ID]来绑定,如:\r\n绑定:Color_yr",
"AlreadyBindID": "你已经绑定ID了,请找腐竹更改"
},
"Check": {
//检测头
"Head": "#",
"PlayList": "在线人数",
"ServerCheck": "服务器状态",
"Bind": "绑定:",
"Send": "服务器:"
},
"Admin": {
"Mute": "禁言:",
"UnMute": "解禁:",
"CheckBind": "查询:",
"Rename": "修改:",
"Fix": "切换维护",
"Reload": "重读文件",
"Nick": "昵称:",
"GetCantBindList": "禁止绑定列表",
"GetMuteList": "禁言列表",
"NoInput": false
},
"Socket": {
//开启端口,默认就好
"Port": 25555,
"Check": true
},
"Database": {
"Url": "SslMode=none;Server=127.0.0.1;Port=3306;User ID=root;Password=123456;Database=minecraft;Charset=utf8;",
"Enable": false
}
}
检测头必须写,所有指令都需要检测头在最前面才能执行
Ask.json
自动应答配置文件
{
"AskList": {
"服务器菜单": "..........."
}
}
可以自行添加,注意json格式就行
{
"AskList": {
"a": "xxx",
......
"b": "xxx"
}
}
Command.json
自定义命令配置文件
{
"CommandList": {
"插件帮助": {
"Command": "qq help",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
},
"查钱": {
"Command": "money {arg:name}",
"PlayerUse": true,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
},
"禁言": {
"Command": "mute {arg:x}",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
},
"传送": {
"Command": "tpa {arg:at}",
"PlayerUse": true,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
},
"给权限": {
"Command": "lp user {arg:at} permission set {arg:next} true",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
},
"说话": {
"Command": "say {arg:x}",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
}
}
}
命令可以自己添加,注意json格式
Command
:发送到服务器的格式PlayerUse
:该命令是否非管理员可用PlayerSend
:命令执行是否是玩家Servers
:发送给的服务器,服务器名字记得加上"
标起来,空或者null则表示发送给所有服务器
参数说明
{arg:at}
:将会被替换为@QQ之后的游戏ID{arg:name}
:将会被替换为自己的游戏ID{arg:qq}
:将会被替换为自己的QQ{arg:atqq}
:将会被替换为@QQ之后的QQ{arg:next}
:将会被替换为后面的参数{arg:x}
:将剩下的参数直接填进去 例如
{
"禁言": {
"Command": "mute {arg:next}",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
}
}
在群里输入 #禁言 Color_yr
那么发送到服务器的指令为 mute Color_yr
{
"给权限": {
"Command": "lp user {arg:at} permission set {arg:next} true",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
}
}
在群里输入 #给权限 @qq admin.*
(@一个群成员)
那么发送到服务器的指令为 lp user 该群员绑定的ID permission set admin.* true
参数注意空格,不注意会错乱
{
"说话": {
"Command": "say {arg:x}",
"PlayerUse": false,
"PlayerSend": false,
"Servers": []
}
}
在群里输入 #说话 test test
那么发送到服务器的指令为 say test test
Player.json
玩家绑定储存
{
//禁止绑定Id列表
"NotBindList": [
"Color_yr",
"id"
],
//禁言列表
"MuteList": [
"playerid"
],
"PlayerList": {
"402067010": {
"Name": "测试",
"Nick": "昵称",
"QQ": 402067010,
//是否为管理员
"IsAdmin": true
}
}
}
自行添加注意格式
Minecraft_QQ_Cmd/NewGui的默认端口为25555
如果没有必要,请不要随便改这两个端口
如果你有公网IP,直接在防火墙开放端口就行了
然后Minecraft_QQ的IP设置填你机器的公网IP
如果你没有公网IP,那就去用端口映射,能映射出去就行了
-
首先确定你的环境是.net8
-
在你的项目里面导入
Minecraft_QQ_Core.dll
如果你导入的是ref
文件夹里面的dll,请另外安装Newtonsoft.Json -
核心启动
首先设置回调,然后使用Start
方法
private static void Message(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
private static void ConfigInit()
{
if (Environment.UserInteractive)
{
Console.WriteLine("进行初始配置");
while (true)
{
Console.Write("请输入主群号:");
string a = Console.ReadLine();
if (long.TryParse(a, out var group))
{
group = Math.Abs(group);
Minecraft_QQ.AddGroup(new()
{
Group = group,
EnableCommand = true,
EnableSay = true,
IsMain = true
});
break;
}
Console.WriteLine("非法输入");
}
}
}
IMinecraft_QQ.ConfigInitCall = ConfigInit;
IMinecraft_QQ.ShowMessageCall = Message;
IMinecraft_QQ.LogCall = Message;
//启动
await Minecraft_QQ.Start();
Minecraft_QQ核心方法API
/// <summary>
/// QQ号取玩家
/// </summary>
/// <param name="qq">qq号</param>
/// <returns>玩家信息</returns>
public PlayerObj GetPlayer(long qq);
/// <summary>
/// ID取玩家
/// </summary>
/// <param name="id">玩家ID</param>
/// <returns>玩家信息</returns>
public PlayerObj GetPlayer(string id);
/// <summary>
/// 设置玩家昵称
/// </summary>
/// <param name="qq">qq号</param>
/// <param name="nick">昵称</param>
public void SetNick(long qq, string nick);
/// <summary>
/// 设置玩家ID,如果存在直接修改,不存在创建
/// </summary>
/// <param name="qq">qq号</param>
/// <param name="name">玩家ID</param>
public void SetPlayerName(long qq, string name);
/// <summary>
/// 直接设置一个玩家数据
/// </summary>
/// <param name="player">玩家</param>
public static void SetPlayer(PlayerObj player);
/// <summary>
/// 禁言玩家
/// </summary>
/// <param name="qq">QQ号</param>
public void MutePlayer(long qq);
/// <summary>
/// 禁言玩家
/// </summary>
/// <param name="name">名字</param>
public void MutePlayer(string name);
/// <summary>
/// 添加禁止绑定
/// </summary>
/// <param name="name">名字</param>
public static void AddNotBind(string name);
/// <summary>
/// 删除禁止绑定
/// </summary>
/// <param name="name">名字</param>
public static void RemoveNotBind(string name);
/// <summary>
/// 解除禁言
/// </summary>
/// <param name="qq">玩家QQ号</param>
public void UnmutePlayer(long qq);
/// <summary>
/// 解除禁言
/// </summary>
/// <param name="name">玩家ID</param>
public void UnmutePlayer(string name);
/// <summary>
/// 设置维护模式状态
/// </summary>
/// <param name="open">状态</param>
public void FixModeChange(bool open);
/// <summary>
/// 重载配置
/// </summary>
public bool Reload();
/// <summary>
/// 启动
/// </summary>
public void Start();
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
public void Stop();
/// <summary>
/// 添加自动应答
/// </summary>
public static void AddAsk(string check, string res);
如果你要通过Minecraft_QQ发送消息,可以这样写
RobotCore.SendGroupMessage(123456, [MsgText.Build("text")]);
或者发送私聊消息
RobotCore.SendPrivateMessage(123456, [MsgText.Build("text")]);