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zfxsquare/AE_Api

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开发文档

IMemApi

使用类似Core.Get<IMemApiSpell>()的方法调用,可用的MemApi如下

职业量谱类

占星职业量谱 IMemApiAstrologian

DrawnCard()

返回抽到的奥秘卡

DrawnCrownCard()

返回抽到的小奥秘卡

ContainsSeal()

返回抽到的奥秘卡是否存在相同的印(日月星)

IsMelee()

返回是否是近战卡

IsRanged()

返回是否是远程卡

Seals()

返回当前印的数量

SignType()

返回当前印的种类数量

诗人职业量谱 IMemApiBard

ActiveSong()

返回当前正在使用的歌曲

Repertoire()

返回当前诗心

SoulVoice()

返回当前灵魂之声

Coda()

返回当前尾声

黑魔职业量谱 IMemApiBlm

Polyglot

返回通晓

UmbralStacks

返回冰层数

AstralStacks

返回火层数

StackTimer

返回天语剩余时间

UmbralHearts

返回灵极心

PolyglotTimer

返回通宵时间

IsParadoxReady()

返回悖论水晶

舞者职业量谱

Esprit()

返回伶俐

FourFoldFeathers()

返回幻扇

IsDancing()

返回是否在大小舞状态

NextStep()

返回下一个舞步

CompleteSteps()

返回完成的舞步

黑骑职业量谱 IMemApiDarkKnight

Blood()

返回暗血

DarksideTimeRemaining()

返回暗黑剩余时间

HasDarkArts()

返回暗技

ShadowTimeRemaining()

返回弗雷时间

龙骑职业量谱 IMemApiDragoon

EyeCount

返回巨龙怒目

FirstmindsFocusCount

返回天龙眼

IsLOTDActive

返回是否在红龙状态

LOTDTimer

返回红龙剩余时间

绝枪职业量谱 IMemApiGunBreaker

Ammo

返回子弹

机工职业量谱 IMemApiMCH

GetHeat()

返回热量

GetBattery()

返回电量

Robotactive()

返回机器人是否在场

OverHeated()

返回是否在过热状态

SummonRemain()

返回机器人剩余时间

OverheatRemain()

返回过热剩余时间

武僧职业量谱 IMemApiMonk

ChakraCount

返回查克拉

BlitzTimer

返回必杀技时间

ActiveNadi

返回必杀状态(阴阳)

MastersGauge

返回脉轮列表

忍者职业量谱 IMemApiNinja

HutonTimer

返回风遁时间

Ninki

返回忍气

骑士职业量谱 IMemApiPaladin

Oath

返回忠义

镰刀职业量谱 IMemApiReaper

ShroudGauge

返回魂衣

SoulGauge

返回灵魂

VoidShroud

返回虚无魂

LemureShroud

返回夜游魂

赤魔职业量谱 IMemApiRedMage

WhiteMana()

返回白魔元

BlackMana()

返回黑魔元

ManaStacks()

返回魔元集

贤者职业量谱 IMemApiSage

AddersgallTimer()

返回蛇胆时间

Addersgall()

返回蛇胆(蓝豆子)

Addersting()

返回蛇刺(红豆子)

Eukrasia()

返回是否处在均衡

武士职业量谱 IMemApiSamurai

Kenki()

返回剑气

HasSetsu()

返回是否有雪

HasGetsu()

返回是否有月

HasKa()

返回是否有花

Sen()

返回闪的个数

MeditationStacks()

返回剑压

Kaeshi()

返回当前回返技能

学者职业量谱 IMemApiScholar

Aetherflow()

返回以太超流

SeraphTimer()

返回大天使时间

FairyGauge()

返回异想以太

HasPet

返回是否有小仙女

Dissipation()

返回是否可用转化

召唤职业量谱 IMemApiSummoner

HasAetherflowStacks

返回是否有以太超流

Aetherflow

返回以太超流层数

IsPetReady

返回召唤兽是否可用

ActivePetType

返回当前召唤兽

InBahamut

返回龙神附体状态

InPhoenix

返回不死鸟附体状态

战士职业量谱 IMemApiWarrior

BeastGauge

返回兽魂

白魔职业量谱 IMemApiWhiteMage

Lily()

返回兰花数量

BloodLily()

返回红花数量

其他API

Buff检测 IMemApiBuff

HasAura

返回是否有Buff

GetAuraTimeleft

返回Buff剩余时间

GetStack

返回Buff层数

GetAuraParam

未知属性

HasMyAura

返回是否存在自己赋予的buff

HasAnyAura

返回是否存在列表中的任意buff

GetBuffCount

返回Buff数量

BuffList

返回Buff列表

HasCanDispel

返回Buff是否可被驱散

聊天相关 IMemApiChatMessage

PrintChat

打印文本

Say Shout 等等频道

在对应频道说话

自身状态相关 IMemApiCondition

IsBoundByDuty()

返回在任务中

IsInCombat()

返回在战斗中

IsInCutsceneOrQuestEvent()

返回过场动画或任务动画中

IsBetweenAreas()

返回过图中

倒计时相关 IMemApiCountdown

IsActive()

返回是否在倒计时

TimeRemaining()

返回倒计时剩余时间

头标地标相关 IMemApiMaker

GetMarkerByObject()

返回obj的头标

GetCharacterByMarker()

返回有头标的chara

WayMarker

返回地标状态

地图相关 IMemApiMap

GetCurrTerrId()

返回当前场地id

ZoneName

返回当前地图名称

移动相关 IMemApiMove

IsMoving()

返回是否在移动

GetPos()

返回坐标

GetRot()

返回角度

队伍相关 IMemApiParty

GetParty()

返回当前小队,按小队列表排序

发送指令相关 IMemApiSendMessage

SendMessage()

发送指令

Helper

BossAOE技能 Bossaoelist

list

返回BossAOE技能的数组

死刑技能 DeathSentencelist

list

返回死刑技能的数组

小队 PartyHelper

InParty

返回是否在小队中

NumMembers

返回小队人数

GetAnotherTank

返回另一个T

DeadAllies

返回死亡列表

CastableTanks

返回坦克列表

CastableHealers

返回治疗列表

CastableMainTanks

返回开盾T

CastableAlliesWithin3 CastableAlliesWithin15

返回指定范围内的队友

目标 TargetHelper

IsBoss

返回目标是否为BOSS

GetTargetDistanceTest

返回目标距离

GetNearbyEnemyCount

返回自身周围敌人数量

GetEnemyCountInsideSector

返回扇形内敌人数量

GetEnemyCountInsideRect

返回矩形内敌人数量

TargercastingIsbossaoe

返回目标是否在释放AOE

天气 WeatherHelper

GetWeatherId()

返回当前天气

常用API

AI.Instance.BattleData.CurrBattleTimeInMs

当前战斗时间

Core.Get<IMemApiSpell>().GetLastComboSpellId()

上一个连击技能

SettingMgr.GetSetting<GeneralSettings>().AttackRange

设置的近战范围

Releases

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Packages

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