diff --git a/Design/UsingMemoryProfiler.md b/Design/UsingMemoryProfiler.md index 3bfcccb0..eb9b6a5d 100644 --- a/Design/UsingMemoryProfiler.md +++ b/Design/UsingMemoryProfiler.md @@ -2,8 +2,10 @@ ## 概述 在微信开发者工具运行游戏,利用ProfilingMemory,我们可以分析UnityHeap 或 DynamicMemory(CPU主内存)的详细分配堆栈与统计数值。 -- 该工具仅分析业务与引擎的CPU内存,即性能面板中的DynamicMemory,不包含WASM编译内存、显存、JS临时内存等 +- 该工具仅分析业务与引擎的CPU内存,即性能面板中的DynamicMemory中可被追踪到的内存情况,不包含WASM编译内存、显存、JS临时内存等 - 建议在微信开发者工具 or Android使用(工具本身会增加不少内存,此时iOS WebContent进程内存压力会很大) +- 当进行了Lua内存分配器替换操作后(参考常见问题 1),Profiling Memory将无法统计到Lua的内存分配。 +- Profiling Memory无法统计到Mono相关的内存。 ## 步骤 1. 游戏启动调用WeChatWASM.WX.InitSDK,并勾选导出选项"Profiling Funcs"与"Profiling Memory",***请勿同时勾选"Development Build"选项!!!***