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Estudo em AHK2

Objetivos:

  • Criar uma engine funcional; e
  • Um jogo termo para ser executado nela.

Metodologias:

  • Programação Orientada a Objeto;
  • SOLID

ATENÇÃO

  • Aplicativo não finalizado.
  • Controles através do teclado
  • Espaço é a tecla de ação.
  • Deve-se digitar normalmente.
  • Teclado virtual no momento atual é somente saída para as letras já jogadas