基于项目___修改的,因为原项目中的GPUImageGroup的处理不太好,这里打算进行重写。 原项目中GpuImageGroup的问题在于:处理过程中,Group内所有的滤镜全都拉到第一层进行处理,导致 GpuImageGroup重写的onDraw方法不能被调用,但是如果不拉到第一层处理,结果会出问题。分析 后发现是原项目中的frameBuffer部分管理的不好,这里打算重写GpuImageGroup,重新管理FrameBuffer 的处理,使GpuImageGroup使用的更方便。
后期处理,想提出一个自己的GpuImageView,不采用glSurface,因为glSurfaceView不支持动画,
不能加些特效处理。GpuImageView就是将bitmap丢给GpuImage进行处理,将返回的bitmap更新到
imageView中去,性能上肯定会比glSurfaceView低。
- Android 2.2 or higher (OpenGL ES 2.0)
去掉了maven的依赖
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