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版本记录

v2.2

  • 拆分 Git 库,添加对 PackageManager 支持,添加对 OpenUpm 的支持。

v2.1

  • 修改WebGL平台Unity - JS通信方式,使用回调方式替换SendMessage方式。
  • WebGL平台内存管理,内存优化,主动 malloc 和 free 内存。
  • 非WebGL平台内存管理,内存优化,使用对象池方式重复利用对象。
  • 添加 辅助工具,包括:Help,About,Check Updates 等。
  • 添加 Assembly Define 支持,规范项目依赖,非必要接口使用 internal 关键字不予暴露。
  • 目录结构重新整理,使用根路径下唯一UnityWebSocket文件夹作为插件唯一存放位置。

v2.0

  • 移除 websocket-sharp 插件,使用 .Net 4.x 内置的 ClientWebSocket 作为非 WebGL 平台下 WebSocket 插件。
  • 添加同步方式的WebSocket ,使用者不必再考虑异步回调中使用 Unity 组件的问题。

v1.3.2

  • 修复 非ssl连接,使用sslConfiguration bug。

v1.3.1

  • 修复 Tls error,添加默认协议 Tls,Tls11,Tls12。

v1.3

  • 移除服务器Demo,改用 websocket-sharp 官方提供的测试服务器。
  • 添加 PlayerSetting -> Linker Target 属性检测。

v1.2.2 - pre

  • support for wss(ssl) 支持SSL协议格式(更新了websocket-sharp源码)。
  • 服务器Demo尚未支持 SSL。会在未来版本支持。

v1.2.1

  • fix 非WebGL平台打包兼容BUG(屏蔽websocket-jslib部分代码)。

v1.2

  • 重构代码,规范代码,模块整理。
  • 规范接口,参考websocket-sharp结构,使用EventHandler方式处理事件。
  • 添加了字符串数据收发的支持。
  • jslib中添加了获取socket.readyState的方法。
  • jslib中的SendMessage参数整理。
  • fix some Bugs.

v1.1

  • 多平台支持,使用websocket-sharp 开源插件。
  • 完善项目命名空间,目录结构。
  • WebSocket增加异步连接发送方法。(webgl平台下仍调用同步方式)
  • 添加开发分支,git管理方式调整。

v1.0

  • 支持单客户端同时创建多个不同WebSocket链接。
  • 添加OnError错误回调。错误码对应错误原因,参考jslib文件。
  • 删除Alert功能(与WebSocket无关,按需求自行添加即可)。
  • Close Event Code 作为链接断开错误信息处理。
  • jslib 内容完善,增加Map管理websocket实例。
  • 修改 State 枚举对应到WebSocket ReadyState。
  • 添加 Release Demo Build 文件。