- 拆分 Git 库,添加对 PackageManager 支持,添加对 OpenUpm 的支持。
- 修改WebGL平台Unity - JS通信方式,使用回调方式替换SendMessage方式。
- WebGL平台内存管理,内存优化,主动 malloc 和 free 内存。
- 非WebGL平台内存管理,内存优化,使用对象池方式重复利用对象。
- 添加 辅助工具,包括:Help,About,Check Updates 等。
- 添加 Assembly Define 支持,规范项目依赖,非必要接口使用 internal 关键字不予暴露。
- 目录结构重新整理,使用根路径下唯一UnityWebSocket文件夹作为插件唯一存放位置。
- 移除 websocket-sharp 插件,使用 .Net 4.x 内置的 ClientWebSocket 作为非 WebGL 平台下 WebSocket 插件。
- 添加同步方式的WebSocket ,使用者不必再考虑异步回调中使用 Unity 组件的问题。
- 修复 非ssl连接,使用sslConfiguration bug。
- 修复 Tls error,添加默认协议 Tls,Tls11,Tls12。
- 移除服务器Demo,改用 websocket-sharp 官方提供的测试服务器。
- 添加 PlayerSetting -> Linker Target 属性检测。
- support for wss(ssl) 支持SSL协议格式(更新了websocket-sharp源码)。
- 服务器Demo尚未支持 SSL。会在未来版本支持。
- fix 非WebGL平台打包兼容BUG(屏蔽websocket-jslib部分代码)。
- 重构代码,规范代码,模块整理。
- 规范接口,参考websocket-sharp结构,使用EventHandler方式处理事件。
- 添加了字符串数据收发的支持。
- jslib中添加了获取socket.readyState的方法。
- jslib中的SendMessage参数整理。
- fix some Bugs.
- 多平台支持,使用websocket-sharp 开源插件。
- 完善项目命名空间,目录结构。
- WebSocket增加异步连接发送方法。(webgl平台下仍调用同步方式)
- 添加开发分支,git管理方式调整。
- 支持单客户端同时创建多个不同WebSocket链接。
- 添加OnError错误回调。错误码对应错误原因,参考jslib文件。
- 删除Alert功能(与WebSocket无关,按需求自行添加即可)。
- Close Event Code 作为链接断开错误信息处理。
- jslib 内容完善,增加Map管理websocket实例。
- 修改 State 枚举对应到WebSocket ReadyState。
- 添加 Release Demo Build 文件。