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Karteneditor #1

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ohcibi opened this issue Apr 18, 2012 · 3 comments
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Karteneditor #1

ohcibi opened this issue Apr 18, 2012 · 3 comments

Comments

@ohcibi
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ohcibi commented Apr 18, 2012

Ein klassischer Karteneditor. Man kann

  • Ausgangspunkte der Spielfiguren
  • Hindernisse
  • Im Level verfügbare Sonderbomben
  • Zielpunkt

definieren. Gespeichert wird das dann im Dateisystem wobei das Datenformat egal ist. Masochisten dürfen auch Datenbanken verwenden.

Gegenstimmen, Ergänzungen und/oder Punktevorschläge willkommen.

@phgie
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phgie commented Apr 22, 2012

Konsistenzprüfung ist nicht ganz uninteressant. Vielleicht Bonuspunkte unabhängig von den Punkten für den Editor, wenn man dies noch implementiert.
Konsistenz bedeutet, dass die Figuren nicht an einer Stelle starten dürfen, aus der sie sich zu Beginn nicht freibomben können, oder Ausgänge durch unzerstörbare Mauerteile nicht erreicht werden können. Ist vielleicht nicht ganz einfach zu implementieren.

@kaimi
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kaimi commented Apr 24, 2012

Also ich stehe ja auf einfache Lösungen – aka mein Karten- wäre ein Texteditor ;)

Keine schlechte Idee, können wir von mir aus machen.

@wysiib
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wysiib commented Apr 26, 2012

Alternativ zufällig generierte Karten.

Konsistenz ist nicht so kompliziert, ein Dijkstra sollte reichen.

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