diff --git a/source/locales/de/LC_MESSAGES/overte-docs.po b/source/locales/de/LC_MESSAGES/overte-docs.po index c8b754be..723af3b9 100644 --- a/source/locales/de/LC_MESSAGES/overte-docs.po +++ b/source/locales/de/LC_MESSAGES/overte-docs.po @@ -11,15 +11,16 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: Vircadia Docs\n" "Report-Msgid-Bugs-To: julian.gro@overte.org\n" "POT-Creation-Date: 2024-08-26 20:26+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2023-06-09 17:02+0000\n" -"Last-Translator: Julian Groß \n" +"PO-Revision-Date: 2024-10-25 11:21+0000\n" +"Last-Translator: Noah \n" +"Language-Team: German \n" "Language: de\n" -"Language-Team: German \n" -"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" +"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n" +"X-Generator: Weblate 5.6.2\n" "Generated-By: Babel 2.16.0\n" #: ../../source/shared.rst @@ -1418,6 +1419,13 @@ msgid "" "risk*, then you can find more information at :doc:`Procedural Shaders for" " Models and Avatars <../materials/procedural-shaders>`." msgstr "" +"Sie können Shader mit Materialentitäten auf Form- und Zonenentitäten " +"kombinieren, um Shader auf Modelle und Avatare anzuwenden. Diese Funktion " +"wurde als **experimentelle Funktion** veröffentlicht und wurde noch nicht " +"gründlich getestet. Wenn Sie die Anwendung prozeduraler Materialien auf " +"Modelle oder Avatare *auf eigene Gefahr* ausprobieren möchten, finden Sie " +"weitere Informationen unter :doc:`Prozedurale Shader für Modelle und Avatare " +"<../materials/procedural-shaders>`." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:49 msgid "**Material Channels**" @@ -1660,12 +1668,18 @@ msgid "" "shadows,) and \"mask\" (binary transparency, full shading of opaque " "surface, whole surface casts shadow.)" msgstr "" +"Der Overte-Renderer kann zwei verschiedene Arten von Transparenz zeichnen: " +"„Alpha“ (255 Stufen der Transparenz, keine Schattierung auf der Oberfläche, " +"wirft keine Schatten) und ‚Maske‘ (binäre Transparenz, volle Schattierung " +"der undurchsichtigen Oberfläche, die ganze Oberfläche wirft Schatten.)" #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:94 msgid "" "To determine whether a texture is treated as a mask or as alpha, the " "engine looks for alpha values between 2% and 98%." msgstr "" +"Um festzustellen, ob eine Textur als Maske oder als Alpha behandelt wird, " +"sucht die Engine nach Alpha-Werten zwischen 2% und 98%." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:95 msgid "" @@ -1678,7 +1692,7 @@ msgstr "" #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:99 msgid "Sample Materials and Their Textures and Shading" -msgstr "" +msgstr "Beispielmaterialien und ihre Texturen und Schattierungen" #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:101 msgid "" @@ -1691,6 +1705,13 @@ msgid "" "org/hifi_tests/master/assets/models/material_matrix_models/material_matrix.js>`_" " in Overte to upload all sample objects in your domain." msgstr "" +"Overte unterstützt verschiedene Arten von Materialien. Wir haben " +"Beispielobjekte mit jedem Materialtyp erstellt. Sie können jedes Objekt aus " +"diesem Repository `_ auf GitHub herunterladen " +"oder dieses Skript `_ in Overte " +"ausführen, um alle Beispielobjekte in Ihre Domain hochzuladen." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:108 msgid "" @@ -1699,14 +1720,18 @@ msgid "" "<../../_static/resources/3d-" "models/Sample_Material_Textures_and_Shading_Guide.html>`_." msgstr "" +"Wir haben alle Materialinformationen (einschließlich Texturen, Schattierung " +"und Channel-Werte und -Maps) für diese Beispielobjekte `hier <../../_static/" +"resources/3d-models/Sample_Material_Textures_and_Shading_Guide.html>`_ " +"aufgelistet." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:113 msgid "Set Material Values in Blender" -msgstr "" +msgstr "Materialwerte in Blender einstellen" #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:118 msgid "This section is outdated." -msgstr "" +msgstr "Dieser Abschnitt ist veraltet." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:120 msgid "" @@ -1715,10 +1740,16 @@ msgid "" "material properties and textures in Blender to match the PBR material " "textures in Overte." msgstr "" +"Wenn Sie ein Modell in Blender erstellen, müssen Sie es im FBX-, glTF-, GLB- " +"oder OBJ-Format exportieren, um es in Overte zu verwenden. Außerdem müssen " +"Sie die Materialeigenschaften und Texturen in Blender ändern, damit sie mit " +"den PBR-Materialtexturen in Overte übereinstimmen." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:122 msgid "Doing so ensures that your model appears how you intend it to." msgstr "" +"Auf diese Weise wird sichergestellt, dass Ihr Modell so aussieht, wie Sie es " +"sich vorstellen." #: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:124 msgid "" @@ -34013,4 +34044,3 @@ msgstr "Sitzungs-UUID des Metaversum" #~ " Temporary Entities**). Right now it " #~ "does nothing." #~ msgstr "" -