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重要的几个问题

故事与引用过于生硬,故事如何产品相结合。

故事不打动人的原因一。 从自身的生活经历去产生这种一个产品感受的转变,职场受挫需要提升,感情受伤重新振作,需要 的就是这个东西对你的真实感受,我们现在缺少的就是这个真实的感受,是认知升级给我们带来的 感受,一生的涟漪里,有一个具象的感受是把死后的寻找你的爱好和你生前的爱好给记录,想想认 知升级给我带来是一个什么具体的感受(同样是没有真实的产品存在的情况下)。

产品给的用户是一种真实的改变,不能说是有了意义用了我的产品有意义了,意义是非常虚的东西, 是很大的东西,咱们千万不要说这种很大的,我们就说某一个是对的,有一个打动你的点,那个点 你可能把它概括叫意义,但是它最初并不一定是,可以尝试用更下位层次的方式去描述打动你的那 个东西和那个地方。

故事不打动人的原因二。 故事的讲述过程中用了太多的文字,文字刻画已经多过了画面的联想,用一个 图片然后用第三人的方式独白是一种比较好的方式,毕竟谁也不是演员,但是用情境来呈现就需要在 配图和表达上有一定的水准。用情境不是用描述,是大家特别容易出现的问题,这是呈现的一个问题 ,刚刚也有讲到了产品、人性的挖掘的问题。

设计产品的功能以及如何去解决这个问题。

有没有特别的地方,这个特别的地方就是我自己说服自己的点,这个点在于怎么打动了我,我们推 销的这个产品是与其他产品的核心区别在哪里,我们的用户才是特定的群体,需要我们在设计中表达 展现这个群体。

对于认为生活没有意义需要提升和改变的题材,比方说退步集,就是想用一个方面的功能解决一个最小具体的需求,认知升级 计划,就是需要具体具体的一个问题来实现一个升级,也就是说我们到底需要升级什么,具体是什么 人需要升级,具体升级到什么程度,这个需求是不是钢硬需求,说道这里认知升级是对我们什么样的 习惯升级,在哪里改变了用户的行为。

解决的方式是,分析一个竞争产品,沿着这个脉络去挖掘别人的产品的优劣。在网上搜寻或者找视频, 因为BP是为了 产品讲出来的故事,生硬去套产品的话,那完了,肯定是很难解决这个问题所以用过类似产品会对自 己有一点启发。 星星做过很多的市场调研,去优酷看视频去采访需要诉说的对象,把所有的相关材料都找到,文章, 歌曲,老树新芽中去采访老人,对老人的真实需求比较了解,先把自己的产品,然后去找下有没有共 同点,我们通过事件1/2/3来写故事和逆转。我们需要很多细节铺垫,需要前期遇到的细小经历来叠 加,所以才有了逆转,并非一件偶然事件,并非一个什么有这个产品,刚刚大家说,插入太生硬了, 更应该关注铺垫。有时候我们遇到一个东西,去改变,你直接问我,你为什么会改变,为什么会有 不一样的想法,我直接一句话告诉你,你可能说,太普通了吧,不能接受。但是并不是这一件事情引 起的你个逆转,而是你前期遇到的很多细小的经历,就是不断的叠加,叠加,到了某一个点就溢出来了 ,你就逆转了然后打动自己才去打动别人。

认知升级从我的角度就是要解决行动的问题,这个就是解决所有的问题的前提,任何事情只要是想到了就需要去实践,不管你想的是什么或者你做到怎么样,第二步 才是方法论,纠错,练习,反馈,大前提就是去做,不做都不会知道自己错在哪里,做才知道做不做得到,所以我从这个角度出发。