Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Ряд вопросов #61

Open
AntonIV8 opened this issue Feb 3, 2017 · 0 comments
Open

Ряд вопросов #61

AntonIV8 opened this issue Feb 3, 2017 · 0 comments

Comments

@AntonIV8
Copy link

AntonIV8 commented Feb 3, 2017

Добрый день. Решил разом написать все вопросы . Вопрос первый - с новой версией SDK перестала работать авторизация OK.Auth (ничего не происходит, до этого работала). Если вызывать ее в Editor, то в консоли выводится следующее сообщение

Authorized via OAuth!
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:OAuthSuccess(String) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:284)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:AuthWithDebugToken() (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:980)
Odnoklassniki.AbstractOdnoklassniki:Auth(OKAuthCallback) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/AbstractOdnoklassniki.cs:232)
Odnoklassniki.OK:Auth(OKAuthCallback) (at Assets/Odnoklassniki/Scripts/OK.cs:97)
OKController:OKLogin() (at Assets/Scripts/Utilitys/OKController.cs:34)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

Вопросы по требованиям допуска в каталог ОК

  1. Проверять наш ли пользователь к вам пришел или нет, необходимо с помощью метода sdk.getInstallSource. Метод добавили, но я так понял по нему мы получаем идентификатор рекламной системы, если приложение установлено из каталога ОК ?

  2. "Отсылать нам статистику вашего приложения используя метод sdk.reportStats.Обязательным является событие launch (запуск приложения нашим пользователем), остальные параметры на ваше усмотрение; " Есть ли такой метод в Unity SDK ?

  3. "Обеспечить пользователя возможностью приглашать своих друзей в игру/высылать им уведомления с помощью метода sdk.sendNote;" это метод OpenInviteDialog, а вот для уведомления какой ?

  4. Обеспечить пользователя возможностью публиковать в свою ленту пост об игре с помощью данного виджета; Это OpenPublishDialog ?

  5. В случае совершения платежа нашим пользователем, сообщать нам об этом с помощью метода sdk.reportPayment; ну, ReportPayment вроде есть

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant