主要功能 主要用于游戏中的HUD合批,实现了一个批次渲染所有HUD 效果演示 优化方向 1.使用GPUInstance批量绘制 2.目前血量修改会提交Mesh,有一定性能消耗。尝试用Shader做进度,但是在Build-in会出现材质复杂。后面尝试URP 其他注意 1.需要开启动态合批