DXライブラリをWebGLで動かしてみたい...
- iOS, Android版の描画バックエンドが OpenGLES
- iOS のサウンド再生バックエンドが OpenAL
- emscripten には OpenGLES, OpenAL, libpng, libjpeg, zlib, ogg, vorbis, bullet といった DXライブラリで使われている外部ライブラリがすべてそろっている
はい、emscripten を使ってビルドしてみます
- 最新版のダウンロード (Windows, Linux, macOS共通)
開発環境 | リンク |
---|---|
Visual Studio | https://dxlib.kamenokosoft.com/visual-studio.html |
VSCode | https://dxlib.kamenokosoft.com/vscode.html |
- emscripten 1.39.6^
- cmake
- git
- make (nmake, ninjaでも可)
- macOS, Linux
git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake ..
emmake make
- Windows
nmake を使う場合
git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake -G "MinGW Makefiles" ..
nmake
ninja を使う場合
git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake -G "ninja" ..
ninja