.. index:: withdrawal
在某个操作之后发送资金的推荐方式是使用取回(withdrawal)模式。尽管在某个操作之后,最直接地发送以太币方法是一个 send
调用,
但这并不推荐;因为这会引入一个潜在的安全风险。你可能需要参考 :ref:`security_considerations` 来获取更多信息。
这里是一个在合约中使用取回模式的示例,它目标是通过向合约发送最多的钱来成为“最富有的人”, 其灵感来自 King of the Ether。
在下边的合约中,如果你的“最富有”位置被其他人取代,你可以收到取代你成为“最富有”的人发送到合约的资金。
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; contract WithdrawalContract { address public richest; uint public mostSent; mapping (address => uint) pendingWithdrawals; constructor() payable { richest = msg.sender; mostSent = msg.value; } function becomeRichest() public payable returns (bool) { require(msg.value > mostSent, "Not enough money sent."); pendingWithdrawals[richest] += msg.value; richest = msg.sender; mostSent = msg.value; } function withdraw() public { uint amount = pendingWithdrawals[msg.sender]; // 记住,在发送资金之前将待发金额清零 // 来防止重入(re-entrancy)攻击 pendingWithdrawals[msg.sender] = 0; payable(msg.sender).transfer(amount); } }
下面是一个相反的直接使用发送模式的例子:
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; contract SendContract { address payable public richest; uint public mostSent; constructor() payable { richest = payable(msg.sender); mostSent = msg.value; } function becomeRichest() public payable returns (bool) { require(msg.value > mostSent, "Not enough money sent."); // 这一行会导致问题(详见下文) richest.transfer(msg.value); richest = payable(msg.sender); mostSent = msg.value; } }
注意,在这个例子里,攻击者可以给这个合约设下陷阱,使其进入不可用状态,比如通过使一个 fallback 或 receive 函数会失败的合约成为 richest
(可以在 fallback 函数中调用 revert()
或者直接在 fallback 函数中使用超过 2300 gas 来使其执行失败)。这样,当这个合约调用 transfer
来给“下过毒”的合约
发送资金时,调用会失败,从而导致 becomeRichest
函数失败,这个合约也就被永远卡住了。
如果在合约中像第一个例子那样使用“取回(withdraw)”模式,那么攻击者只能使他/她自己的“取回”失败,并不会导致整个合约无法运作。
.. index:: access;restricting
限制访问是合约的一个通用模式。注意,你不可能限制任何人或机器读取你的交易内容或合约状态。 你可以通过加密使这种访问变得困难一些,但如果你想让你的合约读取这些数据,那么其他人也将可以做到。
你可以限制 其他合约 读取你的合约状态。
这(其他合约不能读取你的合约状态)是默认的,除非你将合约状态变量声明为 public
。
此外,你可以对谁可以修改你的合约状态或调用你的合约函数加以限制,这是本节要介绍的内容。
.. index:: function;modifier
通过使用“函数 |modifier|”,可以使这些限制变得非常明确。
pragma solidity >=0.6.0 <0.9.0; contract AccessRestriction { // 这些将在构造阶段被赋值 // 其中,`msg.sender` 是 // 创建这个合约的账户。 address public owner = msg.sender; uint public creationTime = block.timestamp; // 修改器可以用来更改 // 一个函数的函数体。 // 如果使用这个修改器, // 它会预置一个检查,仅允许 // 来自特定地址的 // 函数调用。 modifier onlyBy(address _account) { require( msg.sender == _account, "Sender not authorized." ); // 不要忘记写 `_;`! // 它会被实际使用这个修改器的 // 函数体所替代。 _; } // 使 `_newOwner` 成为这个合约的 // 新所有者。 function changeOwner(address _newOwner) public onlyBy(owner) { owner = _newOwner; } modifier onlyAfter(uint _time) { require( block.timestamp >= _time, "Function called too early." ); _; } // 抹掉所有者信息。 // 仅允许在合约创建成功 6 周以后 // 的时间被调用。 function disown() public onlyBy(owner) onlyAfter(creationTime + 6 weeks) { delete owner; } // 这个修改器要求对函数调用 // 绑定一定的费用。 // 如果调用方发送了过多的费用, // 他/她会得到退款,但需要先执行函数体。 // 这在 0.4.0 版本以前的 Solidity 中很危险, // 因为很可能会跳过 `_;` 之后的代码。 modifier costs(uint _amount) { require( msg.value >= _amount, "Not enough Ether provided." ); _; if (msg.value > _amount) payable(msg.sender).send(msg.value - _amount); } function forceOwnerChange(address _newOwner) public payable costs(200 ether) { owner = _newOwner; // 这只是示例条件 if (uint160(owner) & 0 == 1) // 这无法在 0.4.0 版本之前的 // Solidity 上进行退还。 return; // 退还多付的费用 } }
一个更专用地限制函数调用的方法将在下一个例子中介绍。
.. index:: state machine
合约通常会像状态机那样运作,这意味着它们有特定的 阶段,使它们有不同的表现或者仅允许特定的不同函数被调用。 一个函数调用通常会结束一个阶段,并将合约转换到下一个阶段(特别是如果一个合约是以 交互 来建模的时候)。 通过达到特定的 时间 点来达到某些阶段也是很常见的。
一个典型的例子是盲拍(blind auction)合约,它起始于“接受盲目出价”, 然后转换到“公示出价”,最后结束于“确定拍卖结果”。
.. index:: function;modifier
函数 |modifier| 可以用在这种情况下来对状态进行建模,并确保合约被正常的使用。
在下边的示例中, |modifier| atStage
确保了函数仅在特定的阶段才可以被调用。
根据时间来进行的自动阶段转换,是由 |modifier| timeTransitions
来处理的,
它应该用在所有函数上。
Note
|modifier| 的顺序非常重要。 如果 atStage 和 timedTransitions 要一起使用, 请确保在 timedTransitions 之后声明 atStage, 以便新的状态可以 首先被反映到账户中。
最后, |modifier| transitionNext
能够用来在函数执行结束时自动转换到下一个阶段。
Note
|modifier| 可以被忽略。 以下特性仅在 0.4.0 版本之前的 Solidity 中有效: 由于 |modifier| 是通过简单的替换代码 而不是使用函数调用来提供的, 如果函数本身使用了 return,那么 transitionNext |modifier| 的代码是可以被忽略的。 如果你希望这么做, 请确保你在这些函数中手工调用了 nextStage。 从 0.4.0 版本开始,即使函数明确地 return 了, |modifier| 的代码也会执行。
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0; contract StateMachine { enum Stages { AcceptingBlindedBids, RevealBids, AnotherStage, AreWeDoneYet, Finished } // 这是当前阶段。 Stages public stage = Stages.AcceptingBlindedBids; uint public creationTime = block.timestamp; modifier atStage(Stages _stage) { require( stage == _stage, "Function cannot be called at this time." ); _; } function nextStage() internal { stage = Stages(uint(stage) + 1); } // 执行基于时间的阶段转换。 // 请确保首先声明这个修改器, // 否则新阶段不会被带入账户。 modifier timedTransitions() { if (stage == Stages.AcceptingBlindedBids && block.timestamp >= creationTime + 10 days) nextStage(); if (stage == Stages.RevealBids && block.timestamp >= creationTime + 12 days) nextStage(); // 由交易触发的其他阶段转换 _; } // 这里的修改器顺序非常重要! function bid() public payable timedTransitions atStage(Stages.AcceptingBlindedBids) { // 我们不会在这里实现实际功能(因为这仅是个代码示例,译者注) } function reveal() public timedTransitions atStage(Stages.RevealBids) { } // 这个修改器在函数执行结束之后 // 使合约进入下一个阶段。 modifier transitionNext() { _; nextStage(); } function g() public timedTransitions atStage(Stages.AnotherStage) transitionNext { } function h() public timedTransitions atStage(Stages.AreWeDoneYet) transitionNext { } function i() public timedTransitions atStage(Stages.Finished) { } }