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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//intialisation de toutes les fonctions utilisés
int modes(char* CHOIX, char* choix1,char* choix2,char* choix3);
struct grid debut_grille();
void show_grid();
int Choix_cible();
int Choix_missile();
void clean_stdin();
struct cible Enregistrement();
struct grid fire_simple();
struct grid fire_tactique();
int test(int taille, int abscisse, int ordonnee, char orientation, char matrice[10][10]);
void matrice_affich();
struct grid fire_artillerie();
struct grid fire_bombe();
int is_alive();
/* structure type pour des bateaux*/
typedef struct{ //structure des cases génératices des bateaux
char orientation;
int taille;
int abscisse;
int ordonnee;
}bateau;
struct cible{ //Structure du missile tiré (Coordonées et type de missiles)
int cibley;
int ciblex;
int missile;
};
struct grid{ //structure de la grille
char grille[12][12];
int largeur;
int longeur
};
struct bcomplet{ //Ensembles de toutes les cases de chaque bateaux
int boatx;
int boaty;
int touche;
int nboat;
};
struct inventory_s{ //inventaire des missiles
int msimple;
int mtactique;
int martillerie;
int mbombe;
};
int main(int argc, char const *argv[]) {
//initialisation des structures utilisés
struct grid grille;
struct bcomplet boat_complet[17];
struct inventory_s inventory;
struct cible coup;
int nbcoup =0; //nombre de coups tirés
int Menu=0, Mode=0,Difficulte=0;
//test des 3 modes
Menu = modes("Menu","Demarrer","Charger","Quitter");
if (Menu == 1){ //si menu = Demarrer
/*______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________*/
//Placement des 5 bateaux et enregistrement dans la structure test
//1ere Partie :
srand(time(0)); //initialisation de l'aléatoire
int taille, abscisse, ordonnee, retour; /* Init des Variables */
char orientation;
char matrice_test[10][10]={0};
int localint =1;
bateau boat[5]; /* 5 Unit Bateau générateur*/
for(int nb=0; nb<4; nb++){ /* Bateau 2, 3, 4, 5 */
taille = nb+2;//initialisation de la taille
boat[nb].taille=taille;
//initialisation de la posotion aléatoire de l'orientation
int choix = rand()%2; //random entre 0 et 1
if (choix == 1){
orientation = 'h';
}else{
orientation = 'v';
}
boat[nb].orientation = orientation;
//initialisation des coordonées générateurs entre 0 et 9 tant que le test des positions n'est pas nul
do{
abscisse = rand()%10; /* randomise ordonnée et abscisse */
ordonnee = rand()%10;
retour=test(taille, abscisse, ordonnee, orientation, matrice_test); /* attribue une valeur à retour pour savoir si la fonction retour est ok */
}while(retour==1);
boat[nb].abscisse=abscisse; /* attribue les valeur définitive d'un bateau à la structure des cases génératrise*/
boat[nb].ordonnee=ordonnee;
if (boat[nb].orientation =='h'){
for (int i=0; i < taille; i++){
//Pose les bateaux sur la matrice test d'affichage
matrice_test[boat[nb].ordonnee][boat[nb].abscisse+i] = taille+'0';
//Enregistrement des valeurs de chaque cases dans la structure bcomplet
boat_complet[localint].boaty = ordonnee+1;
boat_complet[localint].boatx = abscisse+i+1;
boat_complet[localint].nboat = taille;
boat_complet[localint].touche = 0;
localint = localint+1;
}
}else{
for (int i=0; i < taille; i++) {
//Pose les bateaux sur la matrice test d'affichage
matrice_test[boat[nb].ordonnee+i][boat[nb].abscisse] = taille+'0';
//Enregistrement des valeurs de chaque cases dans la structure bcomplet
boat_complet[localint].boaty = ordonnee+i+1;
boat_complet[localint].boatx = abscisse+1;
boat_complet[localint].nboat = taille;
boat_complet[localint].touche = 0;
localint = localint+1;
}
}
}
/*___________________________________________________PARTIE POUR 2'eme bateau de 3______________________________________________________________________________________*/
taille = 3; //initialisation de la taille
boat[4].taille=taille;
//initialisation de la posotion aléatoire de l'orientation
int choix = rand()%2; //random entre 0 et 1
if (choix == 1){
orientation = 'h';
}else{
orientation = 'v';
}
boat[4].orientation = orientation;
//initialisation des coordonées générateurs entre 0 et 9 tant que le test des positions n'est pas nul
do{
abscisse = rand()%10; /* randomise ordonnée et abscisse */
ordonnee = rand()%10;
retour=test(taille, abscisse, ordonnee, orientation, matrice_test); /* attribue une valeur à retour pour savoir si la fonction retour est ok */
}while(retour==1);
boat[4].abscisse=abscisse; /* attribue les valeur définitive d'un bateau */
boat[4].ordonnee=ordonnee;
if (boat[4].orientation =='h'){
for (int i=0; i < taille; i++){
/* Pose les bateaux sur la matrice test */
matrice_test[boat[4].ordonnee][boat[4].abscisse+i] = taille+'0';
//Enregistrement des valeurs de chaque cases dans la structure bcomplet
boat_complet[localint].boaty = ordonnee+1;
boat_complet[localint].boatx = abscisse+i+1;
boat_complet[localint].nboat = taille;
boat_complet[localint].touche = 0;
localint = localint+1;
}
}else{
for (int i=0; i < taille; i++) {
/* Pose les bateaux sur la matrice test */
matrice_test[boat[4].ordonnee+i][boat[4].abscisse] = taille+'0';
//Enregistrement des valeurs de chaque cases dans la structure bcomplet
boat_complet[localint].boaty = ordonnee+1+i;
boat_complet[localint].boatx = abscisse+1;
boat_complet[localint].nboat = taille;
boat_complet[localint].touche = 0;
localint = localint+1;
}
}
//afichage des position des bateaux sur une grille
//matrice_affich(matrice_test);
/*______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________*/
// Choix du mode et de la dificulté
Mode = modes("Mode","Classique","Blind","Active");
Difficulte = modes("Difficulte","Facile","Moyen","Difficile");
grille = debut_grille();
//initialisation des inventaires en fonction de la difficulté choisis
if (Difficulte==1){
inventory.msimple = 10;
inventory.martillerie = 10;
inventory.mtactique = 10;
inventory.mbombe = 10;
}
if (Difficulte==2){
inventory.msimple = 10;
inventory.martillerie = 3;
inventory.mtactique = 5;
inventory.mbombe = 5;
}
if (Difficulte==3){
inventory.msimple = 15;
inventory.martillerie = 1;
inventory.mtactique = 4;
inventory.mbombe = 2;
}
// initialisation du nombre de coups
nbcoup = 0;
int test_a =1; //variable test pour l'inventory missile
int timer =0; //variable pour le mode active
do {
int check_alive; //varible de la fonction is_alive
timer = timer +1; //incrémentation du timer
//écriture de l'inventaire
printf("Inventory : \n missile simple = %d \n missile tactique = %d \n bombe = %d \n missile d'artillerie = %d \n",inventory.msimple,inventory.mtactique,inventory.mbombe,inventory.martillerie);
nbcoup = nbcoup+1; //incrémentation du nombre de coups
coup = Enregistrement(nbcoup); //Enregistrement de la cible (coordonée et type de missile) dans la structure cible
if (coup.missile == 1){//si missile simple
inventory.msimple=inventory.msimple-1;//décrémentation des missiles simples de l'inventaire
grille=fire_simple(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile simple sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 2){//si missile tactique
inventory.mtactique=inventory.mtactique-1; //décrémentation des missiles tactiques de l'inventaire
grille=fire_artillerie(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile tactique sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 3){ //si missile bombe
inventory.mbombe=inventory.mbombe-1; //décrémentation des missiles bombes de l'inventaire
grille=fire_bombe(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile bombes sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 4){ //si missile artillerie
inventory.martillerie=inventory.martillerie-1; //décrémentation des missiles artilleries de l'inventaire
grille=fire_artillerie(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile artillerie sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if ((Mode==3) && (timer==2)){ //si le mode est Active et le timer est à deux tour
int random_nb =0; //variable aléatoire de bateau
int random_deplacement=1; //variable aléatoire de déplacement
timer = 0;//reinitialisation du timer
//Création du déplacement entre 1 et 3 tant que le test des positions n'est pas nul
do{
random_nb = rand()%4;
random_deplacement = rand()%3+1;
if (boat[random_nb].orientation =='h'){
abscisse = boat[random_nb].abscisse + random_deplacement;
ordonnee = boat[random_nb].ordonnee;
}
if (boat[random_nb].orientation =='v'){
abscisse = boat[random_nb].abscisse;
ordonnee = boat[random_nb].ordonnee + random_deplacement;
}
retour=test(taille, abscisse, ordonnee, orientation, matrice_test); /* attribue une valeur à retour pour savoir si la fonction retour est ok */
}while(retour==1);
//Enregistrement des nouvelless valeurs de chaque cases dans la structure boat et bcomplet
if (boat[random_nb].orientation =='h'){
boat[random_nb].abscisse = boat[random_nb].abscisse + random_deplacement;
for (int i = 1; i < 15; i++) {
if (boat_complet[i].nboat == random_nb +2){
boat_complet[i].boatx = boat_complet[i].boatx+random_deplacement;
}
}
}
if (boat[random_nb].orientation =='v'){
boat[random_nb].ordonnee = boat[random_nb].ordonnee + random_deplacement;
for (int i = 1; i < 15; i++) {
if (boat_complet[i].nboat == random_nb +2){
boat_complet[i].boaty = boat_complet[i].boaty+random_deplacement;
}
}
}
printf("Un bateau a été déplacé de %d cases \n",random_deplacement);
}
check_alive = is_alive(grille); //veriffier que tous les bateaux ne soient pas coulés
if(check_alive == 0){ //si tous les bateaux sont coulés
printf("Vous avez aneanti tous les bateaux. Felicitation !");
return 0;
}
if((inventory.martillerie!=0) && (inventory.mbombe!=0) && (inventory.mtactique!=0) && (inventory.msimple!=0)){
test_a = 0; //si l'inventaire est vide test_a = 1 sinon test_a =0
}else{
test_a =1;
}
}while (test_a == 1);
printf("Vous avez epuise le stock de missiles. Retentez votre chance"); //tous les missiles ont étés épuisés
}
if(Menu == 2){
int test_a =1; //variable test pour l'inventory missile
int timer =0,retour =1; //variable compteur et test pour le mode Active
int abscisse,ordonnee; //variables pour le déplecement de coordonées mode Active
//varaible donné par fonction save load
bateau boat[5];
char matrice_test[10][10];
do {
int check_alive; //varible de la fonction is_alive
//écriture de l'inventaire
printf("Inventory : \n missile simple = %d \n missile tactique = %d \n bombe = %d \n missile d'artillerie = %d \n",inventory.msimple,inventory.mtactique,inventory.mbombe,inventory.martillerie);
nbcoup = nbcoup+1; //incrémentation du nombre de coups
coup = Enregistrement(nbcoup); //Enregistrement de la cible (coordonée et type de missile) dans la structure cible
if (coup.missile == 1){//si missile simple
inventory.msimple=inventory.msimple-1;//décrémentation des missiles simples de l'inventaire
grille=fire_simple(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile simple sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 2){//si missile tactique
inventory.mtactique=inventory.mtactique-1; //décrémentation des missiles tactiques de l'inventaire
grille=fire_artillerie(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile tactique sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 3){ //si missile bombe
inventory.mbombe=inventory.mbombe-1; //décrémentation des missiles bombes de l'inventaire
grille=fire_bombe(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile bombes sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if (coup.missile == 4){ //si missile artillerie
inventory.martillerie=inventory.martillerie-1; //décrémentation des missiles artilleries de l'inventaire
grille=fire_artillerie(coup,grille,boat_complet); //Tir du missile artillerie sur la grille et enregistrement de la grille
if (Mode ==1 ||Mode==3){ //si le mode n'est pas Blind, afficher la grille
show_grid(grille);
}
}
if ((Mode==3) && (timer==2)){ //si le mode est Active et le timer est à deux tour
int random_nb =0; //variable aléatoire de bateau
int random_deplacement=1; //variable aléatoire de déplacement
timer = 0;//reinitialisation du timer
//Création du déplacement entre 1 et 3 tant que le test des positions n'est pas nul
do{
random_nb = rand()%4;
random_deplacement = rand()%3+1;
if (boat[random_nb].orientation =='h'){
abscisse = boat[random_nb].abscisse + random_deplacement;
ordonnee = boat[random_nb].ordonnee;
}
if (boat[random_nb].orientation =='v'){
abscisse = boat[random_nb].abscisse;
ordonnee = boat[random_nb].ordonnee + random_deplacement;
}
retour=test(random_nb +2, abscisse, ordonnee, boat[random_nb].orientation, matrice_test); /* attribue une valeur à retour pour savoir si la fonction retour est ok */
}while(retour==1);
//Enregistrement des nouvelless valeurs de chaque cases dans la structure boat et bcomplet
if (boat[random_nb].orientation =='h'){
boat[random_nb].abscisse = boat[random_nb].abscisse + random_deplacement;
for (int i = 1; i < 15; i++) {
if (boat_complet[i].nboat == random_nb +2){
boat_complet[i].boatx = boat_complet[i].boatx+random_deplacement;
}
}
}
if (boat[random_nb].orientation =='v'){
boat[random_nb].ordonnee = boat[random_nb].ordonnee + random_deplacement;
for (int i = 1; i < 15; i++) {
if (boat_complet[i].nboat == random_nb +2){
boat_complet[i].boaty = boat_complet[i].boaty+random_deplacement;
}
}
}
printf("Un bateau a été déplacé de %d cases \n",random_deplacement);
}
check_alive = is_alive(grille); //veriffier que tous les bateaux ne soient pas coulés
if(check_alive == 0){ //si tous les bateaux sont coulés
printf("Vous avez aneanti tous les bateaux. Felicitation !");
return 0;
}
if((inventory.martillerie!=0) && (inventory.mbombe!=0) && (inventory.mtactique!=0) && (inventory.msimple!=0)){
test_a = 0; //si l'inventaire est vide test_a = 1 sinon test_a =0
}else{
test_a =1;
}
}while (test_a == 1);
printf("Vous avez epuise le stock de missiles. Retentez votre chance"); //tous les missiles ont étés épuisés
}
return 0;
}
/*
* Fonction qui réinitialise la structure grid
* @param
* @return grille0 - structure de la grille
*/
struct grid debut_grille(void){
struct grid grille0; //définition de la structure grille0
//définition de la grille locale vide
char glocal[12][12] = {" ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"," ~~~~~~~~~~"};
for (int i = 1; i < 11; i++) //pour chaque cases de la grille locale l'implémeté dans la grille de la structure grille
{
for (int j = 1; j < 11; j++)
{
grille0.grille[i][j]=glocal[i][j];
}
}
return grille0; //retourner la structure grille0
}
/*
* Fonction qui affiche la grille avec la structure grid
* @param struct grid grille0 - structure de la grille
* @return
*/
void show_grid(struct grid grille0){
printf(" "); //formatage
for (int i = 1; i < 11; i++) //affichage des 123... en absices
{
printf(" ");//formatage
printf("%d",i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
printf("%d",i); //affichage des 123... en ordonnées
for (int j = 1; j < 11; j++)
{
if(j==1 && i!=10){
printf(" "); //formatage
}
printf("%c ",grille0.grille[i][j]); //affichage des cases de la grille
}
printf("\n");
}
}
/*
* Fonction qui prend le type de choix , la valeurs des 3 choix possible et renvoit ce qu'a choisi l'utilisateur
* @param a char* - le type de choix
* @param a char* - le premier choix possible
* @param a char* - le second choix possible
* @param a char* - le troisième choix possible
* @return an integer - la sortie du choix de l'utilisateur
*/
int modes(char* CHOIX,char* choix1,char* choix2,char* choix3) {
int menu = 0;
char keymenu;
printf("%s - Choisir 1: %s 2: %s 3: %s \n",CHOIX,choix1,choix2,choix3);
scanf("%c", &keymenu); // lecture du choix de l'utilisateur
clean_stdin();// vidage du buffer
menu = atoi(&keymenu); // conversion du caractère en entier
/*fonction qui répète l'opération tant que le choix n'est pas 1, 2 ou 3*/
if (menu < 1 || menu > 3) {
do {
printf("Ecrire 1 2 ou 3 : \n");
printf("%s - Choisir 1: %s 2: %s 3: %s \n",CHOIX,choix1,choix2,choix3);
scanf("%c", &keymenu); // lecture du choix de l'utilisateur
clean_stdin();// vidage du buffer
menu = atoi(&keymenu); // conversion du caractère en entier
} while (menu < 1 || menu > 3);
}
/*fonction qui donne l'information du bon choix de l'utilisateur*/
switch (menu) {
case 1:printf("%s - Vous avez choisis : %s \n \n",CHOIX, choix1);
break;
case 2:printf("%s - Vous avez choisis : %s \n \n",CHOIX, choix2);
break;
case 3:printf("%s - Vous avez choisis : %s \n \n",CHOIX, choix3);
break;
default:printf("Erreur : cela ne devrait jamais arriver \n \n" );
break;
}
return menu;
}
/*
* Fonction qui va tester si valeur du bateau peut être contenu dans toute la grille sans se chevaucher ou dépasser
* @param a integer - la taille
* @param a integer - l'abscisse
* @param a integer - l'ordonee
* @param a char - l'orientattion
* @param a char - la matrice test
* @return a integer - le test 0 ou 1
*/
int test(int taille, int abscisse, int ordonnee, char orientation, char matrice[10][10]){ /* vérifie possibibilité poser bateau */
int retour=0; //variable de test 1 : problème ou 0 : null
for (int i = 0; i < taille; i++){
if (orientation=='v'){ //test des bateaux si vertical que ils ne dépassent pas et que la place ne soit pas déja prise
if (ordonnee+i<10 && matrice[ordonnee+i][abscisse]==0){
}else{
retour=1;
}
}
else if (orientation=='h'){ //test des bateaux si horizontal que ils ne dépassent pas et que la place ne soit pas déja prise
if(abscisse+i<10 && matrice[ordonnee][abscisse+i]==0){
}else{
retour=1;
}
}else{
retour=1; //cette situation ne devrait jamais arriver
}
}
return retour; //retourner le test 1 ou 0
}
/*
* Fonction qui affiche la matrice test en une grille 10*10 (dev) pour voir si tous les bateaux sont bien placés
* @param a char** - la matrice test
* @return
*/
void matrice_affich(char matrice[10][10]){
printf("\nTEST PRINT GRID\n");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (matrice[i][j]==0){
printf("x ");
}else{
printf("%c ",matrice[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
/*
* Fonction qui prend la valeur du nombre de coup et qui renvoit la valeur de la coordonée de la cible
* @param a integer - le nombre de coup
* @return a integer - la coordonnée de la cible
*/
int Choix_cible(int nbcoup, char* message) {
int cible = 0;
char keycible; //variable locale de prise de texte
printf("Nous allons proceder au largage du projectile numero : %d. Quels sont les ordres ?\n", nbcoup);
printf("%s \n",message); //afficher le message de lancement
scanf("%c", &keycible); //lecture du nombre en format caractère
clean_stdin(); //vidage du buffer
cible = atoi(&keycible); //transformation du char en entier
if (cible < 1 || cible > 10) { //si la cible n'est pas un entier entre 1 et 10 refaire la lecture et transformation
do {
printf("Ecrire un entier entre 1 et 10 \n");
printf("%s \n",message);
scanf("%c", &keycible);
clean_stdin();
cible = atoi(&keycible);
} while (cible < 1 || cible > 10);
}
printf("Vous avez choisis : %d\n \n",cible); //Vérification usager
return cible; //retourner la cible de type entier
}
/*
* Fonction qui renvoit la valeur de la coordonée du missile
* @param
* @return a integer - la coordonnée du missile
*/
int Choix_missile(){
char keycible;
int missile = 0;
printf("Choisir le type de missile: \n");
printf("1 : missile simple\n");
printf("2 : missile tactique\n");
printf("3 : bombe\n");
printf("4 : missile de croisiere\n");
scanf("%c", &keycible); //lecture du nombre en format caractère
clean_stdin(); //vidage buffer
missile = atoi(&keycible); //transformation du char en entier
if (missile < 1 || missile > 4) { //si la cible n'est pas un entier entre 1 et 10 refaire la lecture et transformation
do {
printf("Ecrire 1 2 3 ou 4 : \n");
printf("Choisir le type de missile: \n");
scanf("%c", &keycible);
clean_stdin();
missile = atoi(&keycible);
} while (missile < 1 || missile > 4);
}
/*fonction qui donne l'information du bon choix de l'utilisateur*/
switch (missile) {
case 1:printf("Vous avez choisis : missile simple \n \n");
break;
case 2:printf("Vous avez choisis : missile tactique \n \n");
break;
case 3:printf("Vous avez choisis : bombe \n \n");
break;
case 4:printf("Vous avez choisis : missile de croisiere \n \n");
break;
default:printf("Erreur : cela ne devrait jamais arriver \n \n" );
break;
}
return missile; //retourner le type de missile de type entier
}
/*
* Fonction qui rempli la structure cible avec les fonctions Choix_cible et Choix_missile
* @param
* @return a struct - structure cible locale
*/
struct cible Enregistrement(int nbcoup){
struct cible local; // variable local;
//remplissage de la structure cible locale avec les fonctions Choix_cible et Choix_missile
local.cibley = Choix_cible(nbcoup,"Ordonnee - Choisir l'ordonnee de la cible entre 1 et 10");
local.ciblex = Choix_cible(nbcoup,"Abscisse - Choisir l'abscisse de la cible entre 1 et 10");
local.missile = Choix_missile();
return local; //retourner une copie de la structure cible locale
}
/*
* Fonction qui tire un missile simple et retourne la grille
* @param struct cible msimple - structure de la cible
* @param struct grid grille1 - structure de la grille
* @param struct bcomplet boat_completms[17] - structure des 17 cases des bateaux
* @return struct grid grille1 - structure de la grille
*/
struct grid fire_simple(struct cible msimple,struct grid grille1,struct bcomplet boat_completms[17]){
for (int i = 1; i < 18; i++) //pour toutes les cases de bateaux
{
if (msimple.ciblex == boat_completms[i].boatx && msimple.cibley == boat_completms[i].boaty){ //si la cible correspond à une case de bateau
grille1.grille[boat_completms[i].boaty][boat_completms[i].boatx] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un X sur cette case
} else{ //sinon si cette la case de la cible n'est pas déja update, mettre à jour la grille avec un O sur cette case
if(grille1.grille[msimple.cibley][msimple.ciblex] != 'X'){
grille1.grille[msimple.cibley][msimple.ciblex] = 'O';
}
}
}
return grille1; //retourne la grille updatée
}
/*
* Fonction qui tire un missile tactique
* @param struct cible mtactique - structure de la cible
* @param struct grid grille2 - structure de la grille
* @param struct bcomplet boat_completmt[17] - structure des 17 cases des bateaux
* @return struct grid grille2 - structure de la grille
*/
struct grid fire_tactique(struct cible mtactique,struct grid grille2,struct bcomplet boat_completmt[17]){
int coupfatal=0; //variable pour voir si une case du bateau a été touché
for (int i = 1; i < 18; i++) //pour toutes les cases de bateaux
{
if (mtactique.ciblex == boat_completmt[i].boatx && mtactique.cibley == boat_completmt[i].boaty){ //si la cible correspond à une case de bateau
grille2.grille[boat_completmt[i].boaty][boat_completmt[i].boatx] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un X sur cette case
coupfatal = coupfatal +1; //imcrémenter la variable coup fatale
for (int j = 1; j < 18; j++){
if (coupfatal != 0 && boat_completmt[j].nboat == boat_completmt[i].nboat){ //si le numero de bateau touché correspond à un autre numéro de case
grille2.grille[boat_completmt[j].boaty][boat_completmt[j].boatx] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un X sur cette case
}
}
} else{ //sinon si cette la case de la cible n'est pas déja update, mettre à jour la grille avec un O sur cette case
if(grille2.grille[mtactique.cibley][mtactique.ciblex] != 'X'){
grille2.grille[mtactique.cibley][mtactique.ciblex] = 'O';
}
}
coupfatal =0; //réinitialisation de la variable coup fatal
}
return grille2; //retourner la grille
}
/*
* Fonction qui tire un missile d'artillerie
* @param struct cible martillerie - structure de la cible
* @param struct grid grille3 - structure de la grille
* @param struct bcomplet boat_completma[17] - structure des 17 cases des bateaux
* @return struct grid grille3 - structure de la grille
*/
struct grid fire_artillerie(struct cible martillerie,struct grid grille3,struct bcomplet boat_completma[17]){
for (int i = 1; i < 18; i++) //pour chaque cases de bateau
{
for (int j = 1; j < 11; j++) { //entier de 1 à 10
if (j == boat_completma[i].boatx && martillerie.cibley == boat_completma[i].boaty) { //si la cible en ordonné et un entier de 1 à 10 en abscisse correspond à une case de bateau
grille3.grille[boat_completma[i].boaty][j] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un X sur cette case
} else if (martillerie.ciblex == boat_completma[i].boatx && j == boat_completma[i].boaty) { //si la cible en ordonné et un entier de 1 à 10 en abscisse correspond à une case de bateau
grille3.grille[i][boat_completma[j].boatx] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un X sur cette case
} else { //sinon si cette la case de la cible n'est pas déja update, mettre à jour la grille avec un O sur cette case
if (grille3.grille[j][martillerie.ciblex] != 'X'){
grille3.grille[j][martillerie.ciblex] = 'O';
}
if (grille3.grille[martillerie.cibley][j] != 'X'){
grille3.grille[martillerie.cibley][j] = 'O';
}
}
}
}
return grille3; //retourner la grille
}
/*
* Fonction qui tire un missile bombe
* @param struct cible mbombe - structure de la cible
* @param struct grid grille4 - structure de la grille
* @param struct bcomplet boat_completmb[17] - structure des 17 cases des bateaux
* @return struct grid grille4 - structure de la grille
*/
struct grid fire_bombe(struct cible mbombe,struct grid grille4,struct bcomplet boat_completmb[17]){
for (int i = 1; i < 18; i++) // Pour toutes les cases de bateaux
{
/*Les scéma du missile simple se répète pour chaque cases touché par la bombe*/
if (mbombe.ciblex == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley == boat_completmb[i].boaty){ //si la cible correspond à une case de bateau
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty][boat_completmb[i].boatx] = 'X'; //mettre à jour la grille avec un 'X' sur cette case
} else{ //sinon si cette la case de la cible n'est pas déja update, mettre à jour la grille avec un O sur cette case
if(grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley -2 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty-2][boat_completmb[i].boatx] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley-2][mbombe.ciblex] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley-2][mbombe.ciblex] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex-1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley-1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty-1][boat_completmb[i].boatx-1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex-1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex-1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley -1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty-1][boat_completmb[i].boatx] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex+1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley-1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty-1][boat_completmb[i].boatx+1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex+1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley-1][mbombe.ciblex+1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex-2 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty][boat_completmb[i].boatx-2] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex-2] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex-2] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex-1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty][boat_completmb[i].boatx-1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex-1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex-1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex+1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty][boat_completmb[i].boatx+1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex+1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex+1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex+2 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty][boat_completmb[i].boatx+2] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex+2] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley][mbombe.ciblex+2] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex-1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley+1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty+1][boat_completmb[i].boatx-1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex-1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex-1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex+1 == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley+1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty+1][boat_completmb[i].boatx+1] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex+1] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex+1] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley+1 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty+1][boat_completmb[i].boatx] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley+1][mbombe.ciblex] = 'O';
}
}
if (mbombe.ciblex == boat_completmb[i].boatx && mbombe.cibley+2 == boat_completmb[i].boaty){
grille4.grille[boat_completmb[i].boaty+2][boat_completmb[i].boatx] = 'X';
} else{
if(grille4.grille[mbombe.cibley+2][mbombe.ciblex] != 'X'){
grille4.grille[mbombe.cibley+2][mbombe.ciblex] = 'O';
}
}
}
return grille4;
}
/*
* Fonction qui check si un bateau a été touché ou non et donne le nombre de cases qu'il reste à toucher
* @param struct grid grille5 - structure de la grille
* @return an integer - check : le nombre de cases de bateaux qu'il reste a anéantir
*/
int is_alive (struct grid grille5){
int test_local=0,check=17; //variable locale et variable renvoyé
for (int i = 1; i < 11; i++) //pour chaque ordonnées de la grille
{
for (int j = 1; j < 11; j++) // pour chaque abscisse de la grille
{
if (grille5.grille[i][j] == 'X'){ //si une case de la grille contient le caractère X
test_local=test_local+1; //incrémenter 1 au test local
}
}
}
check = 17-test_local;
return check; //retourner le nombre de cases non touché
}
/*
* Fonction qui vide le buffer après une lecture de variable
* @param
* @return
*/
void clean_stdin(void)
{
int c;
do {
c = getchar();
} while (c != '\n' && c != EOF);
}