-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MatrixImplementation.cs
342 lines (297 loc) · 8.02 KB
/
MatrixImplementation.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
using System;
using System.Text;
namespace Matrix
{
public class MatrixImplementation : IMatrix
{
private Node matrixData; // Поле, що буде використовуватись для представлення матриці
private class Node
{
public int Row { get; set; }
public int Column { get; set; }
public int Value { get; set; }
public Node Next { get; set; }
public Node(int row, int column, int value)
{
Row = row;
Column = column;
Value = value;
Next = null;
}
}
public MatrixImplementation(int rows, int columns)//конструктор з параметрами
{
Rows = rows;
Columns = columns;
matrixData = null; // Початкова матриця пуста
}
public MatrixImplementation(MatrixImplementation other)//копіюючий конструктор
{
Rows = other.Rows;
Columns = other.Columns;
// Копіюємо дані з іншого об'єкта
if (other.matrixData != null)
{
Node currentNode = other.matrixData;
Node previousNode = null;
while (currentNode != null)
{
Node newNode = new Node(currentNode.Row, currentNode.Column, currentNode.Value);
if (previousNode != null)
{
previousNode.Next = newNode;
}
else
{
matrixData = newNode;
}
previousNode = newNode;
currentNode = currentNode.Next;
}
}
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
{
return false;
}
MatrixImplementation otherMatrix = (MatrixImplementation)obj;
if (Rows != otherMatrix.Rows || Columns != otherMatrix.Columns)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
if (GetValueAt(i, j) != otherMatrix.GetValueAt(i, j))
{
return false;
}
}
}
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
int hash = 17;
hash = hash * 23 + Rows.GetHashCode();
hash = hash * 23 + Columns.GetHashCode();
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
hash = hash * 23 + GetValueAt(i, j).GetHashCode();
}
}
return hash;
}
}
public MatrixImplementation(int[,] data)//конструктор параметром якого є массив
{
if (data == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(data), "Input array is null.");
}
int rows = data.GetLength(0);
int columns = data.GetLength(1);
Rows = rows;
Columns = columns;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
int value = data[i, j];
if (value != 0)
{
SetValueAt(i, j, value);
}
}
}
}
public int Rows { get; private set; }
public int Columns { get; private set; }
// Отримати значення елементу матриці за його рядком і стовпцем
public int GetValueAt(int row, int col)
{
if (matrixData != null)
{
Node node = FindNode(row, col);
if (node != null)
{
return node.Value;
}
}
return 0; // Повертаємо 0 для нульових значень або якщо значення не знайдено.
}
// Встановити значення елементу матриці за його рядком і стовпцем
public void SetValueAt(int row, int col, int value)
{
if (row < 0 || row >= Rows || col < 0 || col >= Columns)
{
throw new IndexOutOfRangeException("Invalid row or column index.");
}
if (matrixData == null)
{
matrixData = new Node(row, col, value);
}
else
{
Node node = FindNode(row, col);
if (node != null)
{
node.Value = value;
}
else
{
Node newNode = new Node(row, col, value)
{
Next = matrixData
};
matrixData = newNode;
}
}
}
// Метод для виведення матриці на консоль
public override string ToString()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
sb.Append(GetValueAt(i, j) + " ");
}
sb.AppendLine(); // Перехід на новий рядок для виводу наступного рядка матриці
}
return sb.ToString();
}
// Метод для введення значень із консолі
public void InputMatrixFromConsole()
{
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
Console.Write($"Введіть значення для рядка {i + 1}, стовпця {j + 1}: ");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int value))
{
this.SetValueAt(i, j, value);
}
else
{
Console.WriteLine("Неправильне значення. Будь ласка, введіть ціле число.");
j--; // Повторити введення для того самого стовпця
}
}
}
}
// Помножити всі елементи матриці на константу
public void MultiplyByConstant(int constant)
{
if (matrixData != null)
{
Node currentNode = matrixData;
while (currentNode != null)
{
currentNode.Value *= constant;
currentNode = currentNode.Next;
}
}
}
// Транспонувати матрицю
public void Transpose()
{
if (matrixData != null)
{
int newRows = Columns;
int newColumns = Rows;
Node newMatrixData = null;
Node currentNode = matrixData;
while (currentNode != null)
{
Node nextNode = currentNode.Next;
int newRow = currentNode.Column; // Перевертаємо рядок і стовпець
int newCol = currentNode.Row;
int value = currentNode.Value;
Node newNode = new Node(newRow, newCol, value)
{
Next = newMatrixData
};
newMatrixData = newNode;
currentNode = nextNode;
}
Rows = newRows;
Columns = newColumns;
matrixData = newMatrixData;
}
}
// Додати іншу матрицю до поточної
public void Add(MatrixImplementation other)
{
if (Rows != other.Rows || Columns != other.Columns)
{
throw new ArgumentException("Матрицi мають рiзну розмiрність i не можуть бути доданi.");
}
// Створюємо нову матрицю для зберігання суми
MatrixImplementation result = new MatrixImplementation(Rows, Columns);
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
int value1 = this.GetValueAt(i, j);
int value2 = other.GetValueAt(i, j);
// Обчислюємо суму елементів та записуємо її в нову матрицю
result.SetValueAt(i, j, value1 + value2);
}
}
// Копіюємо результат в поточну матрицю
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < Columns; j++)
{
this.SetValueAt(i, j, result.GetValueAt(i, j));
}
}
}
// Перемножити матрицю на іншу матрицю
public MatrixImplementation Multiply(MatrixImplementation other)
{
// Оператор множення матриць
if (Columns != other.Rows)
{
throw new InvalidOperationException("Неможливо виконати множення матриць.");
}
MatrixImplementation result = new MatrixImplementation(Rows, other.Columns);
for (int i = 0; i < Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < other.Columns; j++)
{
int value = 0;
for (int k = 0; k < Columns; k++)
{
value += GetValueAt(i, k) * other.GetValueAt(k, j);
}
result.SetValueAt(i, j, value);
}
}
return result;
}
private Node FindNode(int row, int col)
{
Node currentNode = matrixData;
while (currentNode != null)
{
if (currentNode.Row == row && currentNode.Column == col)
{
return currentNode;
}
currentNode = currentNode.Next;
}
return null;
}
}
}