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#include "rtweekend.h"
#include "lista_chocable.h"
#include "chocable.h"
#include "esfera.h"
#include "color.h"
#include "camara.h"
#include "material.h"
#include "esfera_en_movimiento.h"
#include "bvh.h"
#include "textura.h"
#include "aarect.h"
#include "caja.h"
#include "medio_constante.h"
#include "escena.h"
#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void ejecutar(const escena & esc);
lista_chocable escena_aleatoria2(){
lista_chocable mundo;
auto material2 = make_shared<lambertiano>(color(0.4,0.3,0.1));
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(-4,1,0),1.0,material2));
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(4,1,0),1.0,material2));
// mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,1,0),1.0,material2));
// return mundo;
lista_chocable objetos;
objetos.agregar(make_shared<nodo_bvh>(mundo,0,0));
return objetos;
}
lista_chocable dos_esferas(){
lista_chocable objetos;
auto damas_tex = make_shared<textura_damas>(color(0.2,0.3,0.1), color(0.9, 0.9, 0.9));
auto material = make_shared<lambertiano>(damas_tex);
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,-10,0),10,material));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,10,0),10,material));
return objetos;
}
lista_chocable dos_esferas_perlin(){
lista_chocable objetos;
auto perlin_tex = make_shared<textura_ruido>(4);
auto material = make_shared<lambertiano>(perlin_tex);
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,-1000,0),1000,material));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,2,0),2,material));
return objetos;
}
lista_chocable tierra(){
auto textura_tierra = make_shared<textura_imagen>("../mapa.jpg");
auto superficie_tierra = make_shared<lambertiano>(textura_tierra);
auto globo = make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),2,superficie_tierra);
return lista_chocable(globo);
}
lista_chocable luz_simple(){
lista_chocable objetos;
auto perlin_tex = make_shared<textura_ruido>(4);
auto material = make_shared<lambertiano>(perlin_tex);
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,-1000,0),1000,material));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,2,0),2,material));
auto luz = make_shared<luz_difusa>(color(4,4,4));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xy>(3,5,1,3,-2,luz));
return objetos;
}
lista_chocable caja_cornell(){
lista_chocable objetos;
auto rojo = make_shared<lambertiano>(color(.65,.05,.05));
auto verde = make_shared<lambertiano>(color(.12,.45,.15));
auto blanco = make_shared<lambertiano>(color(.73,.73,.73));
auto luz = make_shared<luz_difusa>(color(15,15,15));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_yz>(0,555,0,555,555,verde));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_yz>(0,555,0,555,0,rojo));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(0,555,0,555,0,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(0,555,0,555,555,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xy>(0,555,0,555,555,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(213,343,227,332,554,luz));
shared_ptr<chocable> caja1 = make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(165,330,165),blanco);
caja1 = make_shared<rotar_y>(caja1,15);
caja1 = make_shared<trasladar>(caja1,vec3(265,0,295));
objetos.agregar(caja1);
shared_ptr<chocable> caja2 = make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(165,165,165),blanco);
caja2 = make_shared<rotar_y>(caja2,-18);
caja2 = make_shared<trasladar>(caja2,vec3(130,0,65));
objetos.agregar(caja2);
return objetos;
}
lista_chocable caja_cornell_humo(){
lista_chocable objetos;
auto rojo = make_shared<lambertiano>(color(.65,.05,.05));
auto verde = make_shared<lambertiano>(color(.12,.45,.15));
auto blanco = make_shared<lambertiano>(color(.73,.73,.73));
auto luz = make_shared<luz_difusa>(color(7,7,7));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_yz>(0,555,0,555,555,verde));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_yz>(0,555,0,555,0,rojo));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(0,555,0,555,0,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(0,555,0,555,555,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xy>(0,555,0,555,555,blanco));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(113,443,127,432,554,luz));
shared_ptr<chocable> caja1 = make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(165,330,165),blanco);
caja1 = make_shared<rotar_y>(caja1,15);
caja1 = make_shared<trasladar>(caja1,vec3(265,0,295));
shared_ptr<chocable> caja2 = make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(165,165,165),blanco);
caja2 = make_shared<rotar_y>(caja2,-18);
caja2 = make_shared<trasladar>(caja2,vec3(130,0,65));
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(caja1,0.01,color(0,0,0)));
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(caja2,0.01,color(1,1,1)));
return objetos;
}
lista_chocable escena_final(){
lista_chocable cajas1;
auto suelo = make_shared<lambertiano>(color(0.48,0.83,0.53));
const int cajas_por_lado = 20;
for(int i = 0; i<cajas_por_lado; i++){
for(int j = 0; j<cajas_por_lado; j++){
auto w = 100.0;
auto x0 = -1000.0 + i*w;
auto z0 = -1000.0 + j*w;
auto y0 = 0.0;
auto x1= x0+w;
auto y1 = double_aleatorio(1,101);
auto z1 = z0+w;
cajas1.agregar(make_shared<caja>(punto3(x0,y0,z0),punto3(x1,y1,z1),suelo));
}
}
lista_chocable objetos;
objetos.agregar(make_shared<nodo_bvh>(cajas1,0,1));
auto luz = make_shared<luz_difusa>(color(7,7,7));
objetos.agregar(make_shared<rectangulo_xz>(123,423,147,412,554,luz));
auto centro1 = punto3(400,400,200);
auto centro2 = centro1 + vec3(30,0,0);
auto esfera_en_movimiento_material = make_shared<lambertiano>(color(0.7,0.3,0.1));
objetos.agregar(make_shared<esfera_en_movimiento>(centro1,centro2,0,1,50,esfera_en_movimiento_material));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(260,150,45),50,make_shared<dialectrico>(1.5)));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,150,145),50,make_shared<metalico>(color(0.8,0.8,0.90),1.0)));
// objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),300,make_shared<metalico>(color(0.8,0.8,0.90),0.0)));
auto borde = make_shared<esfera>(punto3(360,150,145),70,make_shared<dialectrico>(1.5));
objetos.agregar(borde);
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(borde,0.2,color(0.2,0.4,0.9)));
borde = make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),5000,make_shared<dialectrico>(1.5));
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(borde,.0001,color(1,1,1)));
auto material_tierra = make_shared<lambertiano>(make_shared<textura_imagen>("../mapa.jpg"));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(400,200,400),100,material_tierra));
auto textura_perlin = make_shared<textura_ruido>(0.1);
objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(220,280,300),80,make_shared<lambertiano>(textura_perlin)));
lista_chocable cajas2;
auto blanco = make_shared<lambertiano>(color(.73,.73,.73));
int cant = 1000;
for(int j = 0; j< cant; j++){
cajas2.agregar(make_shared<esfera>(punto3::aleatorio(0,165),10,blanco));
}
objetos.agregar(make_shared<trasladar>(make_shared<rotar_y>(make_shared<nodo_bvh>(cajas2,0.0,1.0),15),vec3(-100,270,395)));
return objetos;
}
lista_chocable sistema_solar(){
lista_chocable objetos;
vec3 postierra = vec3(0,0,0);
vec3 posluna = vec3(30,0,0);
vec3 possol = vec3(15,50,60);
// objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),20,make_shared<luz_difusa>(make_shared<textura_imagen>("../planetas/sol.png"))));
// auto borde = make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),3000,make_shared<dialectrico>(1.5));
// objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(borde,.001,make_shared<textura_imagen>("../planetas/espacio.jpg")));
// objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(borde,.0001,color(1,1,1)));
// objetos.agregar(tierra);
// objetos.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,0,0),11,make_shared<dialectrico>(1.5)));
auto tierra = make_shared<esfera>(postierra,10,make_shared<lambertiano>(make_shared<textura_imagen>("../planetas/tierra3.jpg")));
auto tierra2 = make_shared<esfera>(postierra,10.07,make_shared<lambertiano>(make_shared<textura_imagen>("../planetas/tierra3.jpg")));
auto luna = make_shared<esfera>(posluna,4,make_shared<lambertiano>(make_shared<textura_imagen>("../planetas/luna.png")));
auto luna2 = make_shared<esfera>(posluna,4.05,make_shared<lambertiano>(make_shared<textura_imagen>("../planetas/luna.png")));
objetos.agregar(make_shared<esfera>(possol,4,make_shared<luz_difusa>(color(100,100,100))));
// objetos.agregar(make_shared<rotar_y>(tierra,-45));
objetos.agregar(tierra);
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(tierra2,0.6,color(0,0,0.9)));
objetos.agregar(luna);
objetos.agregar(make_shared<medio_constante>(luna2,0.3,color(0,0,0)));
return objetos;
}
lista_chocable escena_aleatoria(){
lista_chocable mundo;
// auto material_suelo = make_shared<lambertiano>(color(0.5,0.5,0.5));
auto damas_tex = make_shared<textura_damas>(color(0.2,0.3,0.1), color(0.9, 0.9, 0.9));
auto material_suelo = make_shared<lambertiano>(damas_tex);
for(int x = -11; x<11; x++){
for(int z = -11; z<11; z++){
auto elegir_material = double_aleatorio();
auto radio = double_aleatorio(0.1,0.4);
punto3 centro(x + 0.9 * double_aleatorio(),radio, z + 0.9*double_aleatorio());
shared_ptr<material> material_esfera;
if(elegir_material < 0.8){
//difuso
auto albedo = color::aleatorio() * color::aleatorio();
material_esfera = make_shared<lambertiano>(albedo);
auto centro2 = centro + vec3(0,double_aleatorio(0,0.5),0);
mundo.agregar(make_shared<esfera_en_movimiento>(centro,centro2,0.0,1.0,0.2,material_esfera));
}
else if(elegir_material < 0.95){
//metal
auto albedo = color::aleatorio(0.5,1);
auto aspereza = double_aleatorio(0,0.5);
material_esfera = make_shared<metalico>(albedo,aspereza);
mundo.agregar(make_shared<esfera>(centro,radio,material_esfera));
}
else{
//vidrio
material_esfera = make_shared<dialectrico>(1.5);
mundo.agregar(make_shared<esfera>(centro,radio,material_esfera));
}
}
}
auto material1 = make_shared<dialectrico>(1.5);
auto material2 = make_shared<lambertiano>(color(0.4,0.2,0.1));
auto material3 = make_shared<metalico>(color(0.7,0.6,0.5),0.0);
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,1,0),1.0,material1));
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(-4,1,0),1.0,material2));
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(4,1,0),1.0,material3));
mundo.agregar(make_shared<esfera>(punto3(0,-1000,0),1000,material_suelo));
// return mundo;
lista_chocable objetos;
objetos.agregar(make_shared<nodo_bvh>(mundo,0,1));
return objetos;
}
color color_de_rayo(const rayo&r, const color& fondo, const chocable& mundo, int profundidad){
registro_choque registro;
if(profundidad<=0)
return color(0,0,0);
if(!mundo.choca(r,0.001,infinito,registro))
return fondo;
rayo reflejado;
color atenuacion;
color emitido = registro.material_ptr->emitido(registro.u,registro.v,registro.p);
if(!registro.material_ptr->refleja(r,registro,atenuacion,reflejado))
return emitido;
return emitido + atenuacion * color_de_rayo(reflejado,fondo,mundo,profundidad-1);
}
color color_de_rayo(const rayo& r, const chocable& mundo, int profundidad){
registro_choque registro;
if(profundidad <= 0)
return color(0,0,0);
if(mundo.choca(r,0.001,infinito, registro)){
//objetivo es un punto aleatorio dentro de la superficie de una esfera unitaria que
//es tangente a la otra esfera en el punto donde el rayo la toca
rayo rayo_reflejado;
color atenuacion;
if(registro.material_ptr->refleja(r,registro,atenuacion,rayo_reflejado))
//para mezclar los colores, los multiplico componente a componente
//esto funciona porque las componentes siempre varian entre 0 y 1
//entonces multiplicar dos colores siempre da como resultado otro color v�lido
return atenuacion * color_de_rayo(rayo_reflejado,mundo, profundidad - 1);
else return color(0,0,0);
}
//sino, dibujo el fondo
//mezclar linealmente blanco y azul dependiendo del alto (coordenada y)
vec3 direccion_unitaria = vector_unitario(r.direccion());
//en direccion_unitaria, la componente en y se mueve entre -1 y 1
//pero necesito que se mueva entre 0 y 1, asi que
//mapeo [-1,1] a [0,1] de la siguiente forma
auto t = 0.5 * (direccion_unitaria.y() + 1.0);
//truco de interpolacion lineal o lerp (linear interpolation)
// blendedValue = (1 - t) * startValue + t.endValue, con t entre 0 y 1
return (1.0-t)*color(1.0,1.0,1.0) + t*color(0.5,0.7,1.0);
// 1.0,1.0,1.0 es blanco
// 0.5,0.7,1.0 es azul
}
void algoritmo(int id, const escena & esc, const int& muestras_por_hilo, shared_ptr<vector<color>> imagen){
fprintf(stderr,"Thread %d conectado. Me encargo de %d muestras\n", id, muestras_por_hilo);
int contador =0;
for (int j = esc.alto -1; j >= 0; --j) {
// cerr << "\rScanlines remaining: " << j << ' ' << flush;
for (int i = 0; i < esc.ancho; ++i) {
color pixel_color(0,0,0);
//el color de cada pixel es el promedio de los colores de ese pixel
//junto con los colores de los pixeles que lo rodean.
//aqui solo se acumula la suma, pero en escribir_color, se divide
//por la cantidad de muestras
for(int s = 0; s < muestras_por_hilo; ++s){
auto u = (i + double_aleatorio()) / (esc.ancho-1);
auto v = (j + double_aleatorio()) / (esc.alto-1);
rayo r = esc.cam.get_rayo(u,v);
pixel_color += color_de_rayo(r,esc.fondo,esc.mundo, esc.profundidad_maxima);
}
imagen->at(contador)= pixel_color;
contador++;
}
}
fprintf(stderr,"Thread %d finalizado.\n", id);
}
int main() {
// archivo y parametros
freopen("out.ppm", "w", stdout);
auto relacion_de_aspecto = 16.0 / 9.0;
int ancho = 300;
int muestras_por_pixel = 10;
int profundidad_maxima = 100;
bool mostrar_ejes = false;
//mundo
lista_chocable mundo;
punto3 mirar_desde;
punto3 mirar_hacia;
auto apertura = 0.0;
auto fov_vertical = 40.0;
color fondo(0,0,0);
switch(6){
case 1:
mundo = escena_aleatoria();
fondo = color(0.7,0.8,1.0);
mirar_desde = punto3(13,2,3);
mirar_hacia = punto3(0,0,0);
fov_vertical = 20.0;
apertura = 0.1;
break;
case 2:
mundo = dos_esferas();
fondo = color(0.7,0.8,1.0);
mirar_desde = punto3(13,2,13);
mirar_hacia = punto3(0,0,0);
fov_vertical = 20.0;
break;
case 3:
mundo = dos_esferas_perlin();
fondo = color(0.7,0.8,1.0);
mirar_desde = punto3(13,2,3);
mirar_hacia = punto3(0,0,0);
fov_vertical = 20.0;
break;
case 4:
mundo = tierra();
fondo = color(0.7,0.8,1.0);
mirar_desde = punto3(13,2,13);
mirar_hacia = punto3(0,0,0);
fov_vertical = 20.0;
break;
case 5:
mundo = luz_simple();
fondo = color(0.0,0.0,0.0);
muestras_por_pixel = 400;
mirar_desde = punto3(26,3,6);
mirar_hacia = punto3(0,2,0);
fov_vertical = 20.0;
break;
case 6:
mundo = caja_cornell();
relacion_de_aspecto = 1.0;
ancho = 400;
muestras_por_pixel = 100;
fondo = color(0,0,0);
mirar_desde = punto3(278,278,-800);
mirar_hacia = punto3(278,278,0);
fov_vertical = 40.0;
break;
case 7:
mundo = caja_cornell_humo();
relacion_de_aspecto = 1.0;
ancho = 300;
muestras_por_pixel = 10;
fondo = color(0,0,0);
mirar_desde = punto3(278,278,-800);
mirar_hacia = punto3(278,278,0);
fov_vertical = 40.0;
break;
case 8:
mundo = escena_final();
relacion_de_aspecto = 1.0;
ancho = 1000;
muestras_por_pixel = 1000;
fondo = color(0,0,0);
mirar_desde = punto3(478,278,-600);
mirar_hacia = punto3(278,278,0);
fov_vertical = 40.0;
break;
default:
case 9:
mundo = sistema_solar();
ancho = 600;
relacion_de_aspecto = 1.0;
profundidad_maxima = 200;
muestras_por_pixel = 5000;
fondo = color(0,0,0);
mirar_desde = punto3(-11.5,-10,30);
mirar_hacia = punto3(12,2,-7);
fov_vertical = 70.0;
break;
}
if(mostrar_ejes){
mundo.agregar(make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(1000,10,10),make_shared<lambertiano>(color(1.0,1.0,1.0))));
mundo.agregar(make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(10,1000,10),make_shared<lambertiano>(color(1.0,1.0,1.0))));
mundo.agregar(make_shared<caja>(punto3(0,0,0),punto3(10,10,1000),make_shared<lambertiano>(color(1.0,1.0,1.0))));
}
const int alto= static_cast<int>(ancho / relacion_de_aspecto);
cout << "P3\n" << ancho << ' ' << alto << "\n255\n";
//camara
vec3 vup(0,1,0);
auto distancia_focal = 10;//(mirar_desde - mirar_hacia).longitud();
camara cam(mirar_desde,mirar_hacia,vup,fov_vertical,relacion_de_aspecto,apertura,distancia_focal,0.0,1.0);
// programa
escena mi_escena = escena(ancho,alto,fondo,muestras_por_pixel,profundidad_maxima,mundo,cam);
ejecutar(mi_escena);
}
void ejecutar(const escena & esc){
time_t inicio_ejecucion,fin_ejecucion;
time(&inicio_ejecucion);
int cantidad_hilos = thread::hardware_concurrency();
vector<thread> hilos(cantidad_hilos);
vector<shared_ptr<vector<color>>> imagenes(cantidad_hilos);
int operaciones_por_hilo = esc.muestras_por_pixel/cantidad_hilos;
vector<int> muestras(cantidad_hilos,operaciones_por_hilo);
int modulo =esc.muestras_por_pixel%cantidad_hilos;
if(modulo!=0){
muestras.back()+=modulo;
}
int contador = 0;
for(thread &h : hilos){
imagenes.at(contador)=make_shared<vector<color>>(esc.total_pixeles,color(0,0,0));
h = thread(algoritmo,contador,esc,muestras.at(contador),imagenes.at(contador));
contador++;
}
for(thread &h : hilos)
h.join();
for(int p = 0; p<esc.total_pixeles; p++){
color pixel_color(0,0,0);
for(int i=0;i<cantidad_hilos;i++){
pixel_color+=imagenes.at(i)->at(p);
}
escribir_color(cout,pixel_color,esc.muestras_por_pixel);
}
time(&fin_ejecucion);
double tiempo_transcurrido = (double) fin_ejecucion - inicio_ejecucion;
fprintf(stderr,"\nTiempo transcurrido: %.1f segundos",tiempo_transcurrido);
cerr << "\nDone.\n";
}